ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

คู่มือ DragonSword: Awakening

คู่มือปฏิบัติ 30 เรื่อง เริ่มต้น สู้ อัปเกรดฮีโร่ อุปกรณ์ สำรวจ และเอนด์เกม อ้างอิงข้อมูลปัจจุบันที่ตรวจสอบแล้ว

เริ่มต้น

ช่วงแรก, การควบคุม และตัวเลือกแรก

  1. 01

    คู่มือเริ่มต้น DragonSword: Awakening — ชั่วโมงแรกในออร์บิส ต้องทำอะไรบ้าง

    เดินตามเนื้อเรื่องหลัก เรียนรู้ Tag เชนที่ใช้งานได้หนึ่งชุด เลเวลเฉพาะฮีโร่สามตัวที่เล่นจริง และสำรวจแบบมีเป้าหมาย นี่คือสิ่งที่ควรทำ—และสิ่งที่ควรข้ามไป—ในช่วงนี้

    อ่านคู่มือ
  2. 02

    คู่มือปุ่มกดและอินเทอร์เฟซ DragonSword: อ่าน HUD และหาเมนูทุกตัวให้เจอ

    เรียนรู้ว่า HUD กำลังบอกอะไรอยู่ แต่ละระบบอยู่ในเมนูไหน และวิธีรีแมปปุ่มกดก่อนที่เนื้อเรื่องจะส่งการต่อสู้จริงมาให้

    อ่านคู่มือ
  3. 03

    ข้อผิดพลาดผู้เล่นใหม่: อะไรที่ไม่ควรใช้เงิน แลก หรือไล่ตามช่วงต้น

    วิธีที่เร็วที่สุดที่จะเสียความคืบหน้าคือการใช้ตั๋วหายาก วัสดุ และสตามินากับเป้าหมายที่ผิด นี่คือสิ่งที่ควรเก็บ สิ่งที่ควรใช้ และสิ่งที่ควรข้ามไป

    อ่านคู่มือ
  4. 04

    แผนที่ช่วงกลางเกม DragonSword: อะไรเปลี่ยนไปหลังผ่านภูมิภาคแรก

    ช่วงต้นเกมสอนระบบให้คุณ ช่วงกลางเกมบังคับให้คุณดูแลระบบ นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนไป สิ่งที่ควรสร้างก่อน และวิธีเลี่ยงกำแพงเลเวล

    อ่านคู่มือ

ระบบต่อสู้

สถานะผิดปกติ, สกิล Signal และโรเตชัน

  1. 01

    คู่มือจัดทีม Tag Chain: สร้างการหมุนเวียนฮีโร่สามตัวที่ต่อกันจริง

    เรียนรู้ว่าการใส่สถานะ การเปิดใช้งาน Signal ลำดับสล็อต และฮีโร่ผู้เชื่อมกำหนดว่าเส้นทาง Tag สามตัวจะทำงานในเกมจริงหรือไม่

    อ่านคู่มือ
  2. 02

    คู่มือสถานะผิดปกติ: Air, Down, Stun, Bleed และสถานะอื่น ๆ ใน DragonSword

    สถานะแปดชนิดขับเคลื่อนวงจรการต่อสู้ทั้งหมด เรียนรู้ว่าฮีโร่ตัวไหนใส่สถานะไหน Signal ตัวไหนกินมัน และทำไมทิศทางถึงตัดสินคอมโบ

    อ่านคู่มือ
  3. 03

    คู่มือสกิล Signal: ทำไมมันถึงยิง และทำไมบางครั้งมันไม่ยิง

    สกิล Signal จะยิงเมื่อมีสถานะที่ตรงกันอยู่ เรียนรู้การตรวจสี่อย่างที่ตัดสินว่า Signal จะขึ้นหรือไม่ และวิธีแก้ความล้มเหลวแต่ละแบบ

    อ่านคู่มือ
  4. 04

    คู่มือการสลับฮีโร่ขั้นสูง: ทำให้คอมโบอยู่ได้นานขึ้น

    การสลับคือจังหวะหัวใจของการต่อสู้ใน DragonSword เรียนรู้ว่าจังหวะ Signal สตามินา และตำแหน่งยืดการหมุนเวียนโดยไม่ทำให้มันพัง

    อ่านคู่มือ
  5. 05

    คู่มือบทบาททีม: อธิบายผู้เปิด ผู้เชื่อม และผู้จบใน DragonSword

    หยุดก็อปทีมคนอื่นแล้วเริ่มอ่านบทบาท ทุกการหมุนเวียนที่ทำงานได้คือผู้เปิด ผู้เชื่อม และผู้จบ—คู่มือนี้แสดงวิธีมอบหมายบทบาทให้

    อ่านคู่มือ

ฮีโร่และการเติบโต

ปลดล็อก, เลเวล และการลงทุนในฮีโร่ 19 คน

  1. 01

    ควรอัปเกรดฮีโร่ตัวไหนก่อน? คู่มือการลงทุนฮีโร่ใน DragonSword

    เลือกเป้าหมายฮีโร่ถัดไปด้วยการตรวจบทบาททีม สกิลที่ปลดล็อกแล้ว วัสดุที่ใช้ร่วมกัน และต้นทุนทั้งหมดถึงจุดหยุดที่มีประโยชน์

    อ่านคู่มือ
  2. 02

    DragonSword: Awakening ฮีโร่เก่งสุดและไทร์ลิสต์อันดับตัวละคร

    ดูรายชื่อตัวละครทั้งหมด 19 ตัวและไทร์ลิสต์ความยืดหยุ่น Tag เชนที่พิสูจน์แล้ว แล้วเทียบสกิล บทบาท สถานะ บิลด์ และทีมของทุกฮีโร่

    อ่านคู่มือ
  3. 03

    คู่มือปลดล็อกฮีโร่: ใครได้ฟรีจากเนื้อเรื่อง ใครต้องใช้ตั๋ว

    ฮีโร่บางตัวเข้าร่วมไลน์อัปผ่านเนื้อเรื่อง บางตัวมาจากการแลกเปลี่ยน เรียนรู้วิธีตรวจแหล่งที่มาก่อนใช้ตั๋วปลดล็อก

    อ่านคู่มือ
  4. 04

    คู่มืออัปเกรดและเลเวลฮีโร่: ขั้น Ascension และวัสดุของมัน

    เลเวลคือผิวน้ำ ascension คือกำแพง เรียนรู้ว่าบันไดการเติบโตทำงานอย่างไร แต่ละขั้นต้องใช้วัสดุอะไร และไปหาได้จากที่ไหน

    อ่านคู่มือ
  5. 05

    คู่มืออัปเกรดสกิล: ใช้คะแนนสกิลตรงจุดที่เชนให้ผลตอบแทน

    สกิลคือคันโยกพลังที่ตรงที่สุดในเกม และสิ้นเปลืองที่สุดเมื่ออัปเกรดมั่ว ๆ เรียนรู้ว่าควรเพิ่มสกิลไหนก่อนและวัสดุมาจากไหน

    อ่านคู่มือ

อุปกรณ์และ Karma

ช่องสวมใส่, เซ็ต, Rune และบิลด์ Karma

  1. 01

    คู่มือวางแผนอุปกรณ์: วางห้าสล็อต เซ็ต ออปชัน และ Rune

    สร้างบิลด์รอบชิ้นส่วนที่เข้ากันได้และพูลออปชันที่พิสูจน์แล้ว แล้วตรวจเกณฑ์เซ็ต เป้าหมายการเสริมพลัง Rune และไอเทมที่ยังขาด

    อ่านคู่มือ
  2. 02

    คู่มือเลือก Karma: เลือก ปลดล็อก และจับคู่โดยไม่เสียวัสดุ

    แยกความเข้ากันได้ ความเฉพาะตัว ขั้นการเติบโต และต้นทุนวัสดุของ Karma ออกจากกัน เพื่อไม่ให้บันทึกที่หน้าตาดีกลายเป็นการลงทุนที่ใช้ไม่ได้

    อ่านคู่มือ
  3. 03

    คู่มือการเสริมพลังอุปกรณ์: อัปเกรด รีโรล และล็อกชิ้นส่วนที่ถูกต้อง

    การเสริมพลัง การรีโรลออปชัน และการล็อกรีโรลใช้ทรัพยากรคนละแบบ เรียนรู้ว่าชิ้นส่วนไหนสมควรได้รับ และอัปเกรดไหนคือกับดัก

    อ่านคู่มือ
  4. 04

    คู่มือเซ็ตและ Rune: เปิดใช้งานเกณฑ์ ไม่ใช่แค่สล็อต

    บอสเซ็ตมีผลก็ต่อเมื่อถึงเกณฑ์จำนวนชิ้น และ Rune เพิ่มเลเยอร์ที่สองบนสล็อตเดียวกัน เรียนรู้การรวมทั้งสองโดยไม่เสียชิ้นส่วน

    อ่านคู่มือ

สำรวจและชีวิต

เส้นทางแผนที่, Familiar, การทำอาหาร และสะสม

  1. 01

    เส้นทางสำรวจออร์บิส: ใช้แผนที่เก็บหีบ ทรัพยากร และเป้าหมาย

    สร้างเส้นทางออร์บิสที่อ่านง่ายจากเลเยอร์และการค้นหาที่เลือกไว้ แล้วเชื่อมสถานที่เข้ากับงานสมุดผจญภัย ภารกิจ หีบ มอนสเตอร์ และทรัพยากร

    อ่านคู่มือ
  2. 02

    คู่มือแฟมิเลียร์: เปรียบเทียบความสามารถการเดินทาง แหล่งที่มา และเป้าหมายการสะสม

    เปรียบเทียบไลน์อัปแฟมิเลียร์ที่เผยแพร่ตามหมวดและความสามารถการเดินทาง แล้วตรวจแหล่งได้มาและความต้องการแผนที่ก่อนไล่ตามเป้าหมายการสะสม

    อ่านคู่มือ
  3. 03

    คู่มือการทำอาหาร: เปลี่ยนส่วนผสมที่เก็บมาเป็นบัฟและรายได้

    แคตตาล็อกปัจจุบันมีสูตร 1,025 สูตรในสามเครื่องมือ เรียนรู้ว่าเกรดอาหารทำงานอย่างไร ส่วนผสมไหนสำคัญ และการทำอาหารเข้ากับลูปรายวันอย่างไร

    อ่านคู่มือ
  4. 04

    คู่มือสมุดผจญภัย: 149 รายการ ห้าส่วน และรางวัลของมัน

    สมุดผจญภัยเปลี่ยนการสำรวจเป็นความสมบูรณ์ เรียนรู้ห้าส่วน ชนิดรายการ และเกณฑ์รางวัลที่ทำให้การสะสมคุ้มค่ากับการอ้อม

    อ่านคู่มือ
  5. 05

    คู่มือความสำเร็จและภารกิจรายวัน: 103 เป้าหมายในห้าหมวด

    แคตตาล็อกปัจจุบันติดตามความสำเร็จ 103 อย่างในห้าหมวด เรียนรู้ว่าอันไหนจบเอง อันไหนต้องวางแผน และภารกิจรายวันป้อนมันอย่างไร

    อ่านคู่มือ

เอนด์เกมและความคืบหน้า

Raid, ล่าบอส, หอคอยทดสอบ และความสำเร็จ

  1. 01

    คู่มือเตรียมเรดและบอสยักษ์โลก: ทีม เฟส และการเรียกร้องรายสัปดาห์

    เลือกเอ็นเคาน์เตอร์ ความยาก และเฟสที่แน่นอนก่อนตรวจการต้านทาน ลำดับปาร์ตี้ พูลรางวัล และขีดจำกัดการเรียกร้องรายสัปดาห์ที่ใช้ร่วมกัน

    อ่านคู่มือ
  2. 02

    คู่มือวัสดุและคราฟต์: เปลี่ยนการขาดแคลนอัปเกรดเป็นแผนฟาร์ม

    แปลงเป้าหมายอัปเกรดหลายตัวเป็นบัญชีการขาดแคลนเดียว ตรวจแหล่งไอเทม และจัดกลุ่มงานแผนที่ใกล้กันโดยไม่แต่งอัตราดรอป

    อ่านคู่มือ
  3. 03

    คู่มือหอคอยบททดสอบ: โครงสร้าง รางวัล และวิธีเตรียมตัว

    หอคอยบททดสอบคือความท้าทายเอนด์เกมปัจจุบัน เรียนรู้ว่าเกมบันทึกอะไรไว้ คอมมูนิตี้รายงานอะไร และจะเตรียมตัวอย่างไรโดยไม่เดา

    อ่านคู่มือ
  4. 04

    คู่มือการปราบปรามบอส: สนามเวทีบอส วัสดุสกิล และจังหวะรายสัปดาห์

    การปราบปรามคือแหล่งป้อนสนามเวทีบอสเฉพาะสำหรับการเติบโตสกิล เรียนรู้โครงสร้างกิจกรรม วัสดุสตรีม และวิธีที่ co-op เปลี่ยนเซสชัน

    อ่านคู่มือ
  5. 05

    คู่มือลูปรายวันและรายสัปดาห์: จังหวะรีเซ็ต ภารกิจ และขีดจำกัดรายสัปดาห์

    ลูปคือเครื่องจักรความคืบหน้าที่มั่นคง เรียนรู้ว่าภารกิจไหนวนซ้ำทุกวัน กิจกรรมไหนรีเซ็ตทุกสัปดาห์ และวิธีจัดตารางสัปดาห์โดยไม่หมดไฟ

    อ่านคู่มือ
  6. 06

    คู่มือความคืบหน้าเซฟ: หาเควสต์ รายการสมุดผจญภัย และเป้าหมายที่ยังไม่จบ

    อ่านเซฟท้องถิ่นหนึ่งไฟล์ในเบราว์เซอร์แล้วนำความคืบหน้าที่ทำให้เป็นมาตรฐานไปใช้ข้ามหน้าความสมบูรณ์ เพื่อหางานที่เหลือจริงโดยไม่ต้องทำเครื่องหมายเอง

    อ่านคู่มือ
  7. 07

    คู่มือเครื่องมือวางแผน: ใช้หน้าบิลด์ วัสดุ และทีมเป็นเวิร์กโฟลว์

    หน้าวางแผนคือไปป์ไลน์ ไม่ใช่แกลเลอรี เรียนรู้เวิร์กโฟลว์ที่เชื่อมเครื่องมือจัดทีม ตัววางแผนบิลด์ และตัววางแผนวัสดุเป็นนิสัยเดียว

    อ่านคู่มือ