คู่มือสมุดผจญภัย: 149 รายการ ห้าส่วน และรางวัลของมัน
สมุดผจญภัยเปลี่ยนการสำรวจเป็นความสมบูรณ์ เรียนรู้ห้าส่วน ชนิดรายการ และเกณฑ์รางวัลที่ทำให้การสะสมคุ้มค่ากับการอ้อม
เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

สมุดผจญภัยติดตามอะไรจริง ๆ
สมุดผจญภัยจัดระเบียบความสมบูรณ์ของ Orbis เป็นห้าส่วน: มอนสเตอร์ชื่อดัง บอสสนาม หีบสมบัติ แฟมิเลียร์ และจุดชมวิว แคตตาล็อกปัจจุบันมี 149 รายการในส่วนเหล่านั้น และแต่ละรายการบันทึกสถานที่ ชนิดภารกิจ จำนวนครั้งที่ต้องทำ คะแนนที่ให้ และคำแนะนำพลัง สมุดผจญภัย /adventure-book แสดงลิสต์เต็มพร้อมทุกฟิลด์ ทำให้สมุดเป็นเครื่องมือวางแผนแทนตัวนับปริศนา
ส่วนผสมของรายการเอียงไปทางการสำรวจอย่างหนัก: หีบสมบัติกับจุดชมวิวรวมกันเป็นรายการส่วนใหญ่ ขณะที่มอนสเตอร์ชื่อดังกับบอสสนามคือส่วนต่อสู้ และแฟมิเลียร์เชื่อมระบบสะสมเข้ากับสมุด การเอียงนั้นคือคำใบ้เชิงปฏิบัติ—สมุดส่วนใหญ่จบด้วยการจัดเส้นทาง และรายการต่อสู้จบด้วยการเคลียร์ซ้ำ
อ่านชนิดภารกิจและข้อกำหนดก่อนเดินทาง
ทุกรายการมีชนิดภารกิจและข้อกำหนด และมันต่างกันตามส่วน รายการมอนสเตอร์ชื่อดังขอจำนวนสังหาร รายการบอสสนามขอการเคลียร์บอส รายการหีบขอการเปิดหีบ จุดชมวิวขอการเยี่ยมชมจุด รายการแฟมิเลียร์ขอการลงทะเบียนแฟมิเลียร์ สมุดผจญภัย /adventure-book แสดงข้อกำหนดที่แน่นอนต่อรายการ เส้นทางจึงไม่เสียการเดินทางกับการกระทำผิด
ฟิลด์พลังแนะนำคือเช็คความปลอดภัย รายการที่แนะนำพลังมากกว่าทีมมีสามารถทำเครื่องหมายแล้วกลับมาทีหลัง ขณะที่เส้นทางแผนที่โฟกัสรายการที่ทีมเคลียร์ได้ตอนนี้ การรวมสมุดกับเลเยอร์ แผนที่ Orbis /map ทำให้มองเห็นทั้งสถานที่และความพร้อม
ใช้เกณฑ์รางวัลเป็นเป้าหมาย
สมุดให้รางวัลที่เกณฑ์คะแนน และแคตตาล็อกทั้งหมดรวมเป็นพูลคะแนนที่เผยแพร่ แต่ละรายการให้คะแนนของมัน เป้าหมายจึงเป็นตัวเลขคะแนนแทนจำนวนรายการดิบ บันไดรางวัลเริ่มต้นเร็ว—เกณฑ์แรกจ่ายโกลด์และไอเทมความคืบหน้า—และ สมุดผจญภัย /adventure-book แสดงบันไดเต็ม การเลือกเกณฑ์ถัดไปและนับรายการที่ต้องทำเพื่อไปถึงเปลี่ยนสมุดเป็นแผนรูปธรรม
เพราะหีบและจุดชมวิวครองลิสต์รายการ ความคืบหน้าเกณฑ์ที่เร็วที่สุดมาจากการจัดเส้นทางส่วนสำรวจก่อน แล้วเติมส่วนต่อสู้ด้วยการเคลียร์ซ้ำระหว่างลูปปกติ อ่านสมุด แผนที่ และ ฐานภารกิจ /quests ร่วมกันได้ การเดินทางเนื้อเรื่องและการเดินทางสมุดจึงแชร์เส้นทางเดียวกัน
รวมสมุดกับระบบการสะสม
ส่วนแฟมิเลียร์ผูกสมุดเข้ากับไลน์อัปแฟมิเลียร์ และส่วนบอสสนามผูกมันเข้ากับเอ็นเคาน์เตอร์บอส การลงทะเบียนแฟมิเลียร์ที่ได้มาแล้วทำให้รายการมันสมบูรณ์ฟรี และการเคลียร์บอสสนามระหว่างลูปรายสัปดาห์ทำให้รายการมันสมบูรณ์ด้วยการเดินทางเดียวกัน ฐาน Familiar /familiars กับ ฐานบอส /bosses แสดงว่ามีอะไรอยู่ และ แสดงว่ามีอะไรอยู่ และ สมุดผจญภัย /adventure-book แสดงว่ายังขาดอะไร ระบบต่าง ๆ จึงเสริมกันแทนการทำงานซ้ำซ้อน
ความซ้อนทับเดียวกันใช้กับภารกิจ: ขั้นเนื้อเรื่องผ่านภูมิภาคที่เต็มไปด้วยหีบและจุดชมวิว การทำเนื้อเรื่องโดยเปิดสมุดไว้จึงเคลียร์รายการสำรวจไปตามทาง ฐานภารกิจ /quests แสดงเส้นทางเนื้อเรื่อง และแผนที่แสดงว่าอะไรอยู่บนมัน
ติดตามความสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้สเปรดชีต
สมุดคือตัวติดตามของมันเอง หน้า สมุดผจญภัย /adventure-book ทำเครื่องหมายสิ่งที่ทำแล้วและสิ่งที่ขาด พร้อมสถานที่และข้อกำหนดของทุกรายการที่เหลือ แผนเซสชันคือสามบรรทัด: เกณฑ์คะแนนถัดไป รายการที่ไปถึงเกณฑ์ และเส้นทางแผนที่ที่เยี่ยมมัน เมื่อถึงเกณฑ์ รางวัลเข้าธนาคารและเกณฑ์ถัดไปกลายเป็นแผน
การจดเป้าหมายไว้เป็นลายลักษณ์อักษรสำคัญพอ ๆ กับการเก็บ เพราะสมุดมีรายการ 149 รายการและเกณฑ์รางวัลช่วงแรกจ่ายโกลด์กับไอเทมความคืบหน้า การวนลูปเล็ก ๆ—อ่านเกณฑ์ถัดไป วางเส้นทาง แล้วเคลียร์—ทำให้สมุด แผนที่ Orbis /map และ ฐานภารกิจ /quests ร่วมกันแทนความจำด้วยเช็กลิสต์ และเปอร์เซ็นต์ความสมบูรณ์เลิกเป็นข่าวลือ