คู่มือความสำเร็จและภารกิจรายวัน: 103 เป้าหมายในห้าหมวด
แคตตาล็อกปัจจุบันติดตามความสำเร็จ 103 อย่างในห้าหมวด เรียนรู้ว่าอันไหนจบเอง อันไหนต้องวางแผน และภารกิจรายวันป้อนมันอย่างไร
เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

หมวดความสำเร็จทั้งห้า
แคตตาล็อกปัจจุบันจัดระเบียบความสำเร็จ 103 อย่างเป็นห้าหมวด: สำรวจ เติบโต ชีวิต ต่อสู้ และท้าทาย สำรวจครอบคลุมโลก—หีบ จุดชมวิว ภูมิภาค เติบโตครอบคลุมฮีโร่ เลเวล และ ascension ชีวิตครอบคลุมการทำอาหาร แฟมิเลียร์ และระบบชีวิตประจำวัน ต่อสู้ครอบคลุมการต่อสู้และงานสถานะ ท้าทายครอบคลุมคอนเทนต์ยาก เช่น ดันเจี้ยน การปราบปราม และเรด ฐานความคืบหน้า /progress ระบุทุกความสำเร็จพร้อมหมวดและข้อกำหนด เปลี่ยนลิสต์ถ้วยรางวัลเป็นเช็กลิสต์กรองได้
การแบ่งหมวดสำคัญต่อการวางแผนเพราะหมวดจบด้วยความเร็วต่างกัน ความสำเร็จสำรวจและชีวิตส่วนใหญ่จบเองระหว่างการเล่นปกติ ความสำเร็จเติบโตตามแผนอัปเกรด ส่วนต่อสู้และท้าทายต้องการเซสชันตั้งใจ แผนของคนเก็บครบควรเก็บเกี่ยวหมวดที่จบเองก่อนและจัดตารางหมวดที่ต้องตั้งใจ
ให้ลูปรายวันป้อนหมวดเติบโตและชีวิต
ภารกิจรายวันวนชุดตายตัว—เข้าสู่ระบบ ทำอาหาร เลเวลฮีโร่ เลเวล Karma อัปเกรดอุปกรณ์ และใช้กุญแจแห่งแสง—และการกระทำทุกอย่างในนั้นป้อนความสำเร็จเติบโตหรือชีวิต นั่นคือคำใบ้การออกแบบ: ลูปรายวันคือเครื่องจักรความสำเร็จ การวนลูปอย่างสม่ำเสมอทำให้ความสำเร็จเลเวล ทำอาหาร และอุปกรณ์สมบูรณ์ตามเวลา และ ฐานความคืบหน้า /progress แสดงลิสต์ภารกิจปัจจุบันให้จับคู่ลูปกับความสำเร็จที่ใกล้ที่สุด
ลูปเดียวกันป้อนคอนเทนต์รายสัปดาห์ ลิสต์กิจกรรมรวมดันเจี้ยนสกุลเงิน ดันเจี้ยนทั่วไป ดันเจี้ยนคุณลักษณะ บอสยักษ์โลก การปราบปราม และเรด และความสำเร็จท้าทายนับการเคลียร์แต่ละอย่าง การจัดตารางสัปดาห์ผ่านกิจกรรมเหล่านี้ทำให้ทั้งหมวดท้าทายและสายการผลิตสมบูรณ์ และ ฐานบอส /bosses แสดงเอ็นเคาน์เตอร์ที่ความสำเร็จเรดและการปราบปรามต้องการ
จัดตารางหมวดต่อสู้และท้าทาย
ความสำเร็จต่อสู้และท้าทายต้องการการต่อสู้เฉพาะ: ยอดรวมการใส่สถานะ จำนวนเชน การเคลียร์บอส การวิ่งดันเจี้ยน วิธีที่มีประสิทธิภาพคือพับมันเข้ากับคอนเทนต์ที่อยู่ในปฏิทินแล้ว ถ้าสัปดาห์มีการปราบปรามอยู่แล้ว การเคลียร์นับเข้าเป้าหมายของมัน ถ้าวางแผนเรด การเคลียร์ความยากนับเข้าความสำเร็จเรด ฐานบอส /bosses แสดงเรด ความยาก และบอสสนาม และ ฐานภารกิจ /quests แสดงว่าการต่อสู้เนื้อเรื่องไหนนับ
ความเสี่ยงคือไล่นับโดยไร้เหตุผล ความสำเร็จต่อสู้ที่ต้องการเชนสถานะเฉพาะจบโดยทีมที่รันเชนนั้น ลิสต์ความสำเร็จควรอ่านร่วมกับ เครื่องมือจัดทีม /team-build แทนการเป็นลิสต์การฟาร์มเดี่ยว ทีมที่ทำงานอยู่แล้วผลิตจำนวนเป็นผลพลอยได้
ให้ตัวติดตามทำบัญชี
ฐานความคืบหน้า /progress แสดงความสำเร็จ ภารกิจรายวัน และกิจกรรมพร้อมสถานะ คำถามความสมบูรณ์—"ยังขาดอะไรและอะไรป้อนมัน"—จึงมีคำตอบเดียว
นิสัยรายสัปดาห์สามเช็คทำให้หมวดเคลื่อนที่: รันลูปรายวัน เคลียร์กิจกรรมรายสัปดาห์ที่เข้ากับตาราง และทบทวนลิสต์ความสำเร็จครั้งหนึ่งดูว่าอะไรจบเอง สมุดผจญภัย /adventure-book กับ ฐาน Familiar /familiars ครอบคลุมด้านสะสม และ ครอบคลุมด้านสะสม และ แผนที่ /map ครอบคลุมด้านสำรวจ ทุกหมวดจึงมีหน้าแทนความจำ
ตรวจซ้ำหลังอัปเดตคอนเทนต์
ความสำเร็จและกิจกรรมเปลี่ยนตามแพตช์ และแคตตาล็อกปัจจุบันคือแหล่งความจริงของสิ่งที่อยู่ตอนนี้ หลังอัปเดต ให้อ่าน ฐานความคืบหน้า /progress ใหม่ก่อนวางแผนสัปดาห์ เพราะกิจกรรมใหม่หรือข้อกำหนดที่เปลี่ยนสามารถย้ายหมวดจากพาสซีฟเป็นแอ็กทีฟ
การอ่านซ้ำเดียวกันทำให้ลูปรายวันตรงไปตรงมา: ลิสต์ภารกิจคือตาราง และตารางคือแผนความสำเร็จ ส่วนรายละเอียดที่แคตตาล็อกไม่ได้เผยแพร่ เช่น นาฬิการีเซ็ตที่แน่นอน ให้ถือเป็นการตรวจในเกมแทนการวางแผนรอบตัวเลขที่เดา การตรวจหลังแพตช์จึงไม่ใช่ขั้นตอนพิเศษ แต่เป็นส่วนหนึ่งของลูปรายสัปดาห์ปกติ