ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
คู่มือทั้งหมด

คู่มือเซ็ตและ Rune: เปิดใช้งานเกณฑ์ ไม่ใช่แค่สล็อต

บอสเซ็ตมีผลก็ต่อเมื่อถึงเกณฑ์จำนวนชิ้น และ Rune เพิ่มเลเยอร์ที่สองบนสล็อตเดียวกัน เรียนรู้การรวมทั้งสองโดยไม่เสียชิ้นส่วน

เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

คู่มือเซ็ตและ Rune: เปิดใช้งานเกณฑ์ ไม่ใช่แค่สล็อต

บอสเซ็ตเปิดใช้งานที่เกณฑ์ ไม่ใช่ต่อชิ้น

เซ็ตอุปกรณ์ให้บอสตามจำนวนชิ้น และแคตตาล็อกปัจจุบันใช้รูปแบบสองชิ้นกับสามชิ้น: สองชิ้นให้บอสสเตต สามชิ้นเพิ่มเอฟเฟกต์เงื่อนไข ไอเทมที่อยู่ในเซ็ตไม่มีส่วนช่วยอะไรจนกว่าจะถึงเกณฑ์ ครึ่งเซ็ตคือเซ็ตที่ไม่มีอยู่ ฐานอุปกรณ์ /equipment แสดงทุกเซ็ต เกณฑ์จำนวนชิ้น และเอฟเฟกต์ที่แน่นอน รวมถึงเอฟเฟกต์เงื่อนไข

เอฟเฟกต์เงื่อนไขควรอ่านละเอียดเพราะมันกำหนดว่าบอสใช้เมื่อไหร่ เซ็ตปัจจุบันรวมเอฟเฟกต์ที่กระตุ้นเมื่อแท็ก เมื่อใส่สถานะ หรือเมื่อเหตุการณ์ต่อสู้อื่น และแต่ละอันมีระยะเวลา บอสสามชิ้นที่กระตุ้นเมื่อแท็กให้ผลกับทีมที่แท็กบ่อยเท่านั้น เงื่อนไขของเซ็ตจึงต้องตรงกับจังหวะการหมุนเวียน

เลือกเซ็ตจากการหมุนเวียน แล้วจากสล็อต

การเลือกเซ็ตเริ่มจากสถานะและจังหวะของทีม แล้วไหลลงไปที่สล็อต เซ็ตเพิ่มดาเมจ Stun เป็นของเชน Stun บัฟที่กระตุ้นเมื่อแท็กเป็นของทีมที่แท็กถี่ เซ็ตเอาตัวรอดเป็นของผู้เชื่อมที่ตายกลางเชน เครื่องมือจัดทีม /team-build แสดงการหมุนเวียน และ ฐานอุปกรณ์ /equipment ระบุเซ็ต การจับคู่จึงมองเห็นก่อนเริ่มฟาร์ม

เซ็ตผสมมักเป็นคำตอบช่วงกลางเกมที่มีประสิทธิภาพ บอสสองชิ้นสองชุดที่กระตุ้นทั้งคู่มักคุ้มกว่าบอสสามชิ้นที่กระตุ้นไม่ได้ และ ตัววางแผนบิลด์ /build-planner แสดงการเทียบกับชิ้นส่วนจริง การตัดสินใจเซ็ตควรพิจารณาพูลออปชันบนชิ้นส่วนที่มีด้วย เซ็ตสมบูรณ์ที่พูลแย่แพ้คู่ผสมที่มีสเตตถูกต้อง

เข้าใจว่า Rune ซ้อนบนสล็อตเดียวกันอย่างไร

Rune เพิ่มเลเยอร์แยกบนอุปกรณ์ พร้อมกฎการเลือก การเปลี่ยน และการถอดของตัวเอง และบางสล็อตต้องใช้ Rune เฉพาะเพื่อปลดล็อกมูลค่าเต็ม เลเยอร์ Rune คูณโหลดเอาต์: ห้าสล็อตเดียวกันแบกทั้งความคืบหน้าเซ็ตและเอฟเฟกต์ Rune การตัดสินใจ Rune จึงควรทำหลังการตัดสินใจเซ็ต ไม่ใช่แทนที่มัน ฐานอุปกรณ์ /equipment และเครื่องมือ Rune บนหน้าอุปกรณ์แสดงว่าสล็อตแต่ละอันรับอะไร

ลำดับที่ใช้ได้จริงคือ: ปักความคืบหน้าเซ็ตห้าชิ้นก่อน แล้วเติมสล็อต Rune ที่รองรับเป้าหมายเดียวกัน Rune ที่เพิ่มดาเมจสถานะของเชนทบกับบอสเซ็ต Rune ที่เพิ่มสเตตที่ไม่ได้ใช้ไม่มีผล เมื่อวัสดุ Rune แชร์กับงบประมาณที่เหลือ ตัววางแผนวัสดุ /material-planner แสดงต้นทุนของทั้งสองเลเยอร์รวมกัน

จัดงบประมาณการไล่เซ็ตเหมือนเป้าหมาย

การฟาร์มเซ็ตคือเป้าหมายที่มีต้นทุนนับได้: ชิ้นส่วน พูลออปชัน เป้าหมายการเสริมพลัง และ Rune ฐานไอเทม /items กับ แผนที่ Orbis /map แสดงว่าชิ้นส่วนดรอปที่ไหน และ แสดงว่าชิ้นส่วนดรอปที่ไหน และ ตัววางแผนวัสดุ /material-planner รวมต้นทุนเซ็ตกับทุกเป้าหมายอัปเกรดอื่น ก่อนเริ่มไล่ ให้ยืนยันว่าเซ็ตที่เสร็จสมบูรณ์ชนะโหลดเอาต์ปัจจุบันที่ต้นทุนวัสดุเท่ากัน— รวมต้นทุนเซ็ตกับทุกเป้าหมายอัปเกรดอื่น ก่อนเริ่มไล่ ให้ยืนยันว่าเซ็ตที่เสร็จสมบูรณ์ชนะโหลดเอาต์ปัจจุบันที่ต้นทุนวัสดุเท่ากัน—ตัววางแผนบิลด์ /build-planner ตอบการเทียบนั้นโดยไม่ใช้เงิน

ถ้าชิ้นส่วนเซ็ตที่ดีที่สุดถูกล็อกหลังคอนเทนต์ที่ทีมยังเคลียร์ไม่ได้ ให้ฟาร์มชิ้นส่วนที่เข้าถึงได้ก่อนและรันบอสสองชิ้นระหว่างนั้น เซ็ตบางส่วนที่กระตุ้นเกณฑ์ชนะเซ็ตเต็มที่อยู่ในคลังเฉย ๆ

ตรวจแผนเซ็ตและ Rune ใหม่หลังทุกช่วง

มูลค่าเซ็ตขยับตามคอนเทนต์: เซ็ตที่สมบูรณ์แบบสำหรับการต่อสู้เนื้อเรื่องอาจผิดสำหรับเรด การปราบปราม หรือหอคอยบททดสอบ ที่เงื่อนไขและความต้องการเอาตัวรอดต่างกัน เมื่อทีมย้ายไปคอนเทนต์ชนิดใหม่ ให้รันคำถามเซ็ตใหม่—เกณฑ์ เงื่อนไข Rune—เทียบกับความต้องการของคอนเทนต์นั้น

ฐานอุปกรณ์ /equipment กับ ตัววางแผนบิลด์ /build-planner ทำให้ทั้งสองด้านทันสมัย และ ทำให้ทั้งสองด้านทันสมัย และ ฐานบอส /bosses แสดงว่าคอนเทนต์ใหม่ต้องการอะไรจริง ๆ การตรวจนี้ยังช่วยเลี่ยงการฟาร์มเซ็ตที่ดูดีแต่เงื่อนไขไม่ตรงกับจังหวะแท็กของทีม—ถามว่า "เซ็ตนี้กระตุ้นบ่อยแค่ไหนในหมุนเวียนของฉัน" ก่อนเริ่มฟาร์ม