คู่มือการทำอาหาร: เปลี่ยนส่วนผสมที่เก็บมาเป็นบัฟและรายได้
แคตตาล็อกปัจจุบันมีสูตร 1,025 สูตรในสามเครื่องมือ เรียนรู้ว่าเกรดอาหารทำงานอย่างไร ส่วนผสมไหนสำคัญ และการทำอาหารเข้ากับลูปรายวันอย่างไร
เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

ลูปการทำอาหาร: เก็บส่วนผสม เลือกเครื่องมือ ผสม
การทำอาหารเริ่มจากส่วนผสมที่เก็บได้ทั่ว Orbis แล้วผสมด้วยเครื่องมือหนึ่งในสาม—หม้อ กระทะ หรือมีด—เพื่อผลิตอาหาร แคตตาล็อกสูตรบันทึก 1,025 สูตร และทุกสูตรระบุเครื่องมือกับเงื่อนไขส่วนผสม ส่วนผสมเดียวกันจึงป้อนอาหารหลายจานต่างกันตามเครื่องมือและการผสม ฐานการทำอาหาร /cooking เผยรายการสูตรเต็มพร้อมเงื่อนไขและผลลัพธ์
หมวดส่วนผสมขับเคลื่อนระบบสูตร: เนื้อ ปลา อาหารทะเล ผัก สมุนไพร เห็ด ธัญพืช ไข่ และอาหารธรรมชาติ สูตรที่ขอหมวดหนึ่งรับไอเทมใดก็ได้ในหมวดนั้น นี่คือเหตุผลที่สูตรฐานเดียวกันผลิตอาหารต่างกัน—และทำไมส่วนผสมที่เก็บได้กำหนดว่าคุณปรุงอะไรได้ ฐานไอเทม /items แสดงว่าส่วนผสมแต่ละชนิดมาจากไหน และ แผนที่ Orbis /map แสดงว่าการเก็บเกิดขึ้นที่ไหน
เข้าใจเกรดอาหาร
ทุกจานมีหลายเกรด และแคตตาล็อกแสดงรูปแบบชัดเจน: จานฐาน เวอร์ชันปรุงสุก และเวอร์ชันหายาก อีปิก และเลเจนดารี เกรดกำหนดความแรงของเอฟเฟกต์และมูลค่า และสูตรเกรดสูงกว่าใช้เงื่อนไขหมวดเดียวกันกับผลลัพธ์ที่ดีกว่า การปรุงชุดเดียวกันซ้ำ ๆ ให้เกรดต่างกันได้ เซสชันจึงเป็นส่วนผสมของการวางแผนและปริมาณ ไม่ใช่ผลลัพธ์เดียวที่การันตี
ฐานการทำอาหาร /cooking ระบุผลลัพธ์ต่อสูตร รวมถึงเกรดแปรผัน เปลี่ยน "ฉันปรุงอะไรได้" เป็นตารางที่ตรวจได้ เมื่อต้องการเกรดเฉพาะ—สำหรับบัฟ เควสต์ หรือภารกิจรายวัน—หน้าสูตรแสดงว่าชุดไหนผลิตมัน และหน้าส่วนผสมแสดงว่าจะเก็บอินพุตที่ไหน
สอดการทำอาหารเข้ากับลูปรายวัน
ภารกิจรายวันรวมการทำอาหาร และลิสต์รายวันปัจจุบันครอบคลุมการเข้าสู่ระบบ การเลเวลฮีโร่ การเลเวล Karma การอัปเกรดอุปกรณ์ และการใช้กุญแจแห่งแสง การทำอาหารจึงวนซ้ำทุกวันโดยการออกแบบ และนิสัยที่มีประสิทธิภาพคือการหมุนเวียนประจำ: เก็บหมวดที่สูตรที่ใช้งานต้องการ ปรุงปริมาณพอสำหรับภารกิจรายวัน และเก็บจานที่ทีมใช้จริง ฐานความคืบหน้า /progress แสดงลิสต์ภารกิจรายวัน และ ฐานการทำอาหาร /cooking แสดงว่าสูตรไหนเข้ากับส่วนผสมที่คุณมี
จานที่ควรเก็บคือจานที่รองรับเป้าหมายปัจจุบัน จานบัฟที่ช่วยทีมเนื้อเรื่อง จานฟื้นฟูสำหรับเส้นทางยาว และจานค้าขายสำหรับเศรษฐกิจมีค่าต่างกันตามสัปดาห์ ตัววางแผนวัสดุ /material-planner ถือเป้าหมายจานได้เหมือนเป้าหมายอื่น โดยจำนวนส่วนผสมคือต้นทุน
เก็บโดยเส้นทาง ไม่ใช่เดินเรื่อยเปื่อย
การเก็บส่วนผสมคือกิจกรรมแผนที่ แต่ละหมวดส่วนผสมอาศัยในที่ของตัวเอง—เนื้อและปลาจากจุดล่าและตกปลา ผักและสมุนไพรจากทุ่งนา เห็ดจากพื้นที่ร่ม—และ ฐานไอเทม /items บันทึกแหล่งที่รู้จัก เส้นทางเก็บจัดกลุ่มแหล่งใกล้กันสำหรับหมวดที่สูตรปัจจุบันต้องการ และ แผนที่ Orbis /map เปลี่ยนกลุ่มนั้นเป็นเส้นทาง เมื่อแหล่งไม่มีการบันทึก ภูมิภาคและหมวดมักพอให้ทดสอบดรอปในเกม
การจัดกลุ่มสำคัญเพราะหลายสูตรแชร์ส่วนผสม เส้นทางหนึ่งที่เก็บเนื้อ สมุนไพร และเห็ดป้อนสามตระกูลสูตร คุ้มกว่าการเดินทางแยกสามครั้ง ฐานการทำอาหาร /cooking แสดงว่าส่วนผสมของคุณป้อนตระกูลไหน เส้นทางจึงวางแผนเทียบกับสูตรที่ปรุงได้จริง
ทำอาหารแบบมีจุดประสงค์: เควสต์ บัฟ หรือเศรษฐกิจ
ทุกเซสชันทำอาหารควรตอบหนึ่งคำถาม: นี่เพื่อเควสต์ บัฟ หรือเศรษฐกิจ จานเควสต์มีเป้าหมายและปริมาณตายตัว จานบัฟตัดสินด้วยเอฟเฟกต์และเกรด จานเศรษฐกิจตัดสินด้วยมูลค่าผลลัพธ์เทียบต้นทุนส่วนผสม ฐานภารกิจ /quests แสดงจานเควสต์ ฐานการทำอาหาร /cooking แสดงเกรดแปรผัน และ แสดงเกรดแปรผัน และ ฐานไอเทม /items แสดงมูลค่า
การทำอาหารโดยไร้จุดประสงค์ใช้เวลาเท่ากันแต่ได้น้อยกว่า การหมุนเวียนรายวันควรวนสามจุดประสงค์แทนการยึดติดนิสัยเดียว เมื่อสัปดาห์หนึ่งเน้นเนื้อเรื่อง จานบัฟที่ช่วยทีมคุ้มค่า เมื่อสัปดาห์ถัดมาเน้นการสะสม จานที่ขายดีกว่าจะเป็นฝ่ายป้อนเป้าหมาย การสลับจุดประสงค์ตามบัญชีใน ตัววางแผนวัสดุ /material-planner ทำให้เซสชันทำอาหารทุกครั้งมีเป้าหมายที่นับได้