คู่มือเตรียมเรดและบอสยักษ์โลก: ทีม เฟส และการเรียกร้องรายสัปดาห์
เลือกเอ็นเคาน์เตอร์ ความยาก และเฟสที่แน่นอนก่อนตรวจการต้านทาน ลำดับปาร์ตี้ พูลรางวัล และขีดจำกัดการเรียกร้องรายสัปดาห์ที่ใช้ร่วมกัน
เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

เลือกเอ็นเคาน์เตอร์ก่อนสร้างอะไร
คอนเทนต์ปัจจุบันรวมเรดสองตัว แต่ละตัวมีสามระดับความยาก (ง่าย ยาก ยากมาก) และบอสสนามหกตัว เรดแต่ละระดับความยากระบุพลังแนะนำ ช่วงขนาดปาร์ตี้ เควสต์ปลดล็อก และเฟสของมัน การเตรียมจึงเริ่มด้วยการเลือกเฉพาะ: เรดตัวไหน ความยากไหน และบอสตัวไหน การสร้างทีมสำหรับ "เรด" ทั่วไปคือการเดา ส่วนการสร้างทีมสำหรับการป้องกันป้อมปราการใจเหล็กแบบยากคือแผน ฐานบอส /bosses แสดงทุกเอ็นเคาน์เตอร์พร้อมข้อกำหนด
เควสต์ปลดล็อกสำคัญก่อนเกียร์ ความยากที่ยังถูกล็อกหลังเควสต์เนื้อเรื่องไม่ใช่ตัวเลือกสัปดาห์นี้ แผนจึงเริ่มด้วยการตรวจการปลดล็อกใน ฐานภารกิจ /quests แล้วค่อยย้ายไปทีม
อ่านเฟสและพลังแนะนำ
แต่ละความยากคือลำดับเฟส และทุกเฟสระบุร่างที่คุณเผชิญ ลิสต์เฟสบอกว่าการต่อสู้นานแค่ไหนและอะไรเปลี่ยนกลางต่อสู้ ซึ่งตัดสินว่าทีมต้องการซัสเทน เบิร์สต์ หรือทั้งคู่ พลังแนะนำคือสัญญาณการปรับจูน: ไปถึงต่ำกว่าเยอะแปลว่าการต่อสู้คือการทดสอบเอาตัวรอดก่อนเป็นทดสอบดาเมจ ฐานบอส /bosses ระบุเฟสต่อความยาก และ ตัววางแผนบิลด์ /build-planner เปรียบเทียบพลังทีมกับข้อกำหนด
ช่วงขนาดปาร์ตี้ก็สำคัญ ข้อมูลเรดปัจจุบันอนุญาตปาร์ตี้เล็ก ทีมจึงสร้างด้วยฮีโร่น้อยกว่าเพดานได้ และการเลือกสล็อตที่สามเปลี่ยนเส้นโค้งความยาก เมื่อฮีโร่ตัวที่สองหรือสามเป็นตัวยึด เครื่องมือจัดทีม /team-build ยังยืนยันได้ว่าการหมุนเวียนทำงานก่อนสู้
เตรียมทีมสำหรับสถานะที่เอ็นเคาน์เตอร์ต้องการ
การเตรียมเรดคือคำถามสถานะก่อน ทีมรันเชนอะไร และเชนนั้นใช้ได้กับเฟสของเอ็นเคาน์เตอร์หรือไม่ ทีมโฟกัส Stun ทีม Air และทีม Bleed แต่ละแบบตอบโปรไฟล์การต่อสู้ต่างกัน และลิสต์เฟสคือหลักฐาน สร้างการหมุนเวียนใน เครื่องมือจัดทีม /team-build พิสูจน์ขอบใส่-กินเทียบกับเอ็นเคาน์เตอร์ แล้วค่อยคิดเกียร์
สล็อตสำรองเป็นส่วนหนึ่งของแผน ถ้าเชนหลักล้มเหลวบนเฟสหนึ่ง ฮีโร่สำรองควรซ่อมขอบนั้นพอดีแทนการเป็นเวอร์ชันแข็งกว่าคนที่อยู่ในทีมแล้ว ฐานฮีโร่ /heroes แสดงชุดสถานะ เลือกสำรองสำหรับทิศทางแทนชื่อ
จัดงบประมาณการเรียกร้องรายสัปดาห์เหมือนพูลร่วม
ระบบเรดปัจจุบันแชร์ขีดจำกัดรางวัลรายสัปดาห์ข้ามเรด: จำนวนการเรียกร้องที่เข้าเงื่อนไขจำกัดต่อสัปดาห์ ใช้ร่วมกันระหว่างเอ็นเคาน์เตอร์ สิ่งนั้นทำให้การเลือกรายสัปดาห์เป็นการตัดสินใจพอร์ตโฟลิโอ—เรดตัวไหนและความยากไหนได้การเรียกร้องสัปดาห์นี้ และรางวัลไหนป้อนเป้าหมายปัจจุบัน ฐานบอส /bosses แสดงพูลรางวัลต่อความยาก และ ตัววางแผนวัสดุ /material-planner แสดงว่ารางวัลไหนที่บิลด์ต้องการจริง เมื่อสองความยากมีพูลเดียวกัน การเคลียร์ที่ถูกกว่าชนะการเรียกร้อง
บอสสนามวิ่งด้วยจังหวะของตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมรายสัปดาห์ และหกเอ็นเคาน์เตอร์ชื่อดังแต่ละตัวมีโปรไฟล์ของตัวเอง ตารางรายสัปดาห์ควรจัดมันในจุดที่พอดี ใช้ ฐานความคืบหน้า /progress สำหรับลิสต์กิจกรรมและ ฐานบอส /bosses สำหรับรายละเอียดเอ็นเคาน์เตอร์
รันการตรวจแห้งก่อนลองจริง
ก่อนใช้การเรียกร้องรายสัปดาห์ ให้รันรอบซ้อมที่ความยากต่ำสุดที่ปลดล็อกเพื่อยืนยันการหมุนเวียน เฟส และเส้นเอาตัวรอด รอบซ้อมไม่เสียอะไรและเผยว่าทีมพร้อมหรือว่าการสลับสล็อตหรือระดับการเสริมพลังคือชิ้นส่วนที่ขาด
ตัววางแผนบิลด์ /build-planner เปรียบเทียบต้นทุนอัปเกรด และ ตัววางแผนวัสดุ /material-planner แสดงว่างบประมาณมีอยู่ไหม เมื่อการตรวจแห้งผ่าน การลองจริงใช้การเรียกร้องด้วยหลักฐานแทนความหวัง ถ้าการตรวจแห้งล้มเหลว ให้แก้สาเหตุหนึ่งข้อแล้วลองใหม่—อย่าใช้การเรียกร้องสัปดาห์กับทีมที่รู้อยู่แล้วว่ายังไม่พร้อม