คู่มือปุ่มกดและอินเทอร์เฟซ DragonSword: อ่าน HUD และหาเมนูทุกตัวให้เจอ
เรียนรู้ว่า HUD กำลังบอกอะไรอยู่ แต่ละระบบอยู่ในเมนูไหน และวิธีรีแมปปุ่มกดก่อนที่เนื้อเรื่องจะส่งการต่อสู้จริงมาให้
เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

HUD แสดงอะไรระหว่างต่อสู้
HUD ระหว่างต่อสู้ตอบคำถามห้าข้อในพริบตา: ฮีโร่ตัวไหนกำลังเล่นอยู่, สกิลไหนพร้อมใช้, มีสัญญาณ Signal ขึ้นไหม, เป้าหมายกำลังโดนสถานะอะไร, และฮีโร่ที่เล่นอยู่เหลือสตามินาหรือทรัพยากรเท่าไร เมื่อมี Signal พร้อม เกมจะส่งสัญญาณให้สลับไปยังฮีโร่ที่สกิลกินสถานะปัจจุบันอยู่ สัญญาณนั้นคือวงจรการต่อสู้ทั้งระบบในไอคอนเดียว เครื่องมือจัดทีม /team-build อธิบายว่าสกิลไหนสร้างสัญญาณแบบไหน ให้ HUD กลายเป็นเช็กลิสต์แทนที่จะเป็นเพียงข้อมูลรกตา
การจัดการเลือดและสตามินามาก่อนความทะเยอทะยานเรื่องคอมโบ รอบที่จบด้วยบาร์เปล่าและฮีโร่ตายช้ากว่าเชนง่าย ๆ ที่ให้ทีมรอด เก็บตาอีกข้างไว้ที่แถบทรัพยากรของฮีโร่ที่กำลังเล่น และใช้การโจมตีปกติฟื้นคืนระหว่างช่วง Signal ฐานฮีโร่ /heroes ระบุสกิลและชนิดของทุกสกิลให้เรียนรู้ว่าการโจมตีไหนถูกและอันไหนกินทรัพยากรที่เลี้ยงเชน
แต่ละระบบอยู่ในเมนูไหน
ระบบพัฒนาส่วนใหญ่เป็นเมนูแยกของตัวเอง ไม่ใช่เลเยอร์ซ่อนเร้น ภารกิจ, สมุดผจญภัย, Karma, อุปกรณ์, Familiar, การทำอาหาร และแผนที่ต่างมีหน้าจอของตัวเอง และคำแนะนำในเกมจะชี้ไปแต่ละหน้าจอเมื่อปลดล็อก ฐานภารกิจ /quests ระบุทุกเควสต์พร้อมขั้นตอนเรียงลำดับ ช่วยได้มากตอนที่คำอธิบายในเมนูกับมาร์กเกอร์บนแผนที่ไม่ตรงกัน
เมนูยังเป็นที่ที่เกมอธิบายตัวเอง: ทูลทิปของสกิล, Karma และอุปกรณ์แสดงข้อกำหนดและความสัมพันธ์ที่คนมักถามในคอมมูนิตี้ ก่อนจะออกไปค้นหาในเว็บ ให้เปิดหน้าจอที่เกี่ยวข้องอ่านทูลทิปก่อน แล้วค่อยตรวจ ค้นหา /search ในเว็บนี้เพื่อดูความสัมพันธ์ทั้งหมด "เมคานิกซ์ลับ" ส่วนใหญ่ของเกมนี้แค่เปิดทูลทิปก็เจอ
ปรับปุ่มกดก่อนที่จะจำเป็น
ระบบควบคุมรีแมปได้ทั้งคีย์บอร์ด เมาส์ และคอนโทรลเลอร์ รวมถึงสวิตช์ล็อกเป้าและช่วยเล็ง ตั้งเลย์เอาต์ระหว่างการต่อสู้ในบทเรียนที่ความเสี่ยงต่ำ แทนการทำตอนสู้บอส ถ้าคอมโบพึ่งการสลับเร็ว ให้ผูกปุ่มแท็กอินไว้ในตำแหน่งที่นิ้วเอื้อมถึงโดยไม่ต้องมอง และยืนยันว่าสวิตช์ล็อกเป้าทำงานอย่างที่คาดไว้กับการเชนเป้าเดียว ชื่อคีย์จริงเปลี่ยนตามการตั้งค่าของคุณ ดังนั้น ฐานฮีโร่ /heroes กับ เครื่องมือจัดทีม /team-build จึงยังมีประโยชน์ไม่ว่าเลย์เอาต์ไหน
ผู้ใช้คอนโทรลเลอร์ควรตรวจพฤติกรรมการช่วยเล็งและการล็อกเป้ากับศัตรูที่เคลื่อนที่ตั้งแต่เนิ่น ๆ สกิลลันเชอร์ที่พลาดเพราะระบบช่วยเล็งตามเป้าผิดคือปัญหาการควบคุม และแก้ที่การตั้งค่าได้ถูกกว่าแก้มิดรีด
ใช้แผนที่และเทเลพอร์ตเพื่อเรียนรู้เลย์เอาต์
แผนที่คือเครื่องมือเรียนรู้ก่อนเป็นเครื่องมือเก็บครบ เปิด แผนที่ Orbis /map ตั้งแต่เนิ่น ๆ อ่านชื่อภูมิภาค เวย์พอยต์ และมาร์กเกอร์เป้าหมาย แล้วใช้เทเลพอร์ตระหว่างเวย์พอยต์ที่ปลดล็อกเพื่อย่นระยะเดินระหว่างขั้นเนื้อเรื่อง หีบไกล ๆ และจุดเก็บข้ามกลับมาทำทีหลังได้เมื่อระบบเคลื่อนที่เปิดกว้างขึ้น ดังนั้นชั่วโมงแรกควรใช้เทเลพอร์ตกับเนื้อเรื่องและระบบที่เนื้อเรื่องปลดล็อก
สมุดผจญภัยและเป้าหมายเควสต์อ้างอิงชื่อสถานที่ การดูแผนที่ก่อนออกเดินช่วยเลี่ยงบทคลาสสิกอย่าง "อยู่ที่มาร์กเกอร์แล้วแต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น" ฐานภารกิจ /quests ระบุขั้นตอนเรียงลำดับ และ สมุดผจญภัย /adventure-book แสดงรายการที่ยังขาด เพื่อวางแผนการเดินทางจากทั้งสองแหล่งพร้อมกัน
เช็กลิสต์ควบคุมสำหรับเซสชันแรก
ก่อนออกจากภูมิภาคเริ่มต้น ยืนยันสี่อย่าง: ฮีโร่ที่เล่นอยู่สลับได้ถูกต้อง, มีการส่งต่อ Signal สองฮีโร่อย่างน้อยหนึ่งชุด, เทเลพอร์ตทำงาน, และเมนูภารกิจ อุปกรณ์ Karma และ Familiar เข้าถึงได้ครบ
ถ้าขาดอย่างใดอย่างหนึ่ง ปกติคือการปลดล็อกจากเนื้อเรื่องหลัก ไม่ใช่บั๊ก เดินเนื้อเรื่องต่อจนชิ้นส่วนนั้นโผล่ แล้วทดสอบใหม่ ฐานภารกิจ /quests แสดงขั้นตอนถัดไป และ แผนที่ /map แสดงว่ามันพาไปที่ไหน