คู่มืออัปเกรดและเลเวลฮีโร่: ขั้น Ascension และวัสดุของมัน
เลเวลคือผิวน้ำ ascension คือกำแพง เรียนรู้ว่าบันไดการเติบโตทำงานอย่างไร แต่ละขั้นต้องใช้วัสดุอะไร และไปหาได้จากที่ไหน
เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

บันไดการเติบโต: เลเวล Ascension และ Transcendence
ฮีโร่แต่ละตัวเติบโตสามเส้นทาง เลเวลเพิ่มสเตตพื้นฐานและปลดล็อกเลเวลสกิล Ascension คือบันไดขั้น ๆ แต่ละขั้นใช้โกลด์บวกวัสดุเฉพาะ และล็อกเลเวลสกิลที่สูงขึ้นกับเอฟเฟกต์ใส่-กินที่ทำให้เชนทำงาน Transcendence เป็นเส้นทางแยกที่วนซ้ำด้วยวัสดุของตัวเอง (ข้อมูลที่เผยแพร่แสดงหินปลุกพลังสติกมาในทุกขั้น) บันไดเต็มของทุกฮีโร่อยู่ใน ฐานฮีโร่ /heroes และตัวเลขคือแหล่งความจริงของทุกแผน
กำแพงช่วงกลางเกมที่พบบ่อยคือ ascension เพราะวัสดุของมันเฉพาะเจาะจง ขั้นต้นของลิวท์ ตัวอย่างเช่น ต้องใช้เศษกระดูกอสูรระดับต่ำที่สุด แล้วเศษกระดูกอสูรระดับต่ำ ผลไม้แห่งชีวิตชีวา และตราประจำฝ่าย ชื่อขั้นและจำนวนเป็นรายฮีโร่ แผนจึงเริ่มด้วยการอ่านบันไดที่แน่นอนของฮีโร่ที่คุณกำลังเลเวล
วัสดุที่บันไดขอจริง ๆ
วัสดุ ascension ในแคตตาล็อกปัจจุบันอยู่ในไม่กี่ตระกูล: ชิ้นส่วนอสูรเป็นระดับเกรด (กรงเล็บ เศษกระดูก แก่นสาร) ไอเทมภูมิภาคและฝ่าย (ผลไม้แห่งชีวิตชีวา ตรา สมุนไพร) และความหายากระดับสูงสำหรับขั้นหลัง เกรดของชิ้นส่วนอสูร (ต่ำที่สุด ต่ำ กลาง) บอกคร่าว ๆ ว่ามันดรอปที่ไหน—เกรดต่ำจากศัตรูต้น เกรดสูงจากคอนเทนต์แข็ง—แต่แหล่งที่แน่นอนควรตรวจเป็นรายไอเทมใน ฐานไอเทม /items แทนการเดา
Transcendence วิ่งด้วยวัสดุตระกูลเดียวคือหินปลุกพลังสติกมา วางแผนง่ายกว่าแต่ไม่ถูกกว่า: จำนวนขั้นคูณเร็ว ก่อนเริ่มการปูทาง transcendence ให้นับหินรวมสำหรับขั้นเป้าหมายและเทียบกับสต็อกปัจจุบันใน ตัววางแผนวัสดุ /material-planner
สร้างเส้นทางแหล่งวัสดุ ไม่ใช่ช้อปปิ้งลิสต์
แผนบันไดคือสายการผลิต: สำหรับวัสดุแต่ละชนิดในขั้นถัดไป หาแหล่งที่บันทึกไว้ แล้วจัดกลุ่มงานใกล้กันเป็นเส้นทางเดียว ฐานไอเทม /items แสดงแหล่งที่แคตตาล็อกปัจจุบันบันทึก และ แผนที่ Orbis /map แสดงว่าภูมิภาคกับศัตรูของมันอยู่ที่ไหน เมื่อแหล่งของวัสดุไม่มีการบันทึก ให้ถือว่าดรอปต้องตรวจในเกมและเก็บวัสดุสำรองไว้ในแผน
การล่าครั้งเดียวกันป้อนฮีโร่ได้หลายตัว เพราะขั้น ascension หลายขั้นใช้ตระกูลชิ้นส่วนอสูรร่วมกัน ถ้าฮีโร่สองตัวต้องใช้กรงเล็บอสูรระดับกลางทั้งคู่ ให้ฟาร์มแหล่งครั้งเดียวแล้วแยกแผน แทนการวิ่งสองเส้นทางแยก ตัววางแผนวัสดุ /material-planner รวมเป้าหมายที่ทำงานอยู่ทั้งหมดเป็นบัญชีการขาดแคลนเดียว ซึ่งคือที่ที่ความซ้ำซ้อนมองเห็น
เลเวลฮีโร่ที่เชนต้องการ เมื่อเชนต้องการ
วัสดุ ascension หายากพอที่บันไดควรตามทีม ไม่ใช่ไลน์อัป ยืนยันว่าเลเวลสกิลไหนปลดล็อกเอฟเฟกต์ใส่หรือกินที่เชนของคุณขาด หาว่าขั้น ascension ไหนล็อกมัน แล้ววางแผนถึงขั้นนั้นแล้วหยุด ฐานฮีโร่ /heroes แสดงเลเวลสกิลต่อขั้น ascension และ เครื่องมือจัดทีม /team-build แสดงว่าเชนรออะไรอยู่ เป้าหมายจึงเฉพาะเจาะจงแทน "เลเวลทุกคน"
เมื่อฮีโร่สองตัวแย่งวัสดุเดียวกัน เป้าหมายที่ทำให้เชนที่ทำงานได้สมบูรณ์เป็นฝ่ายชนะ เก็บตัวสำรองไว้ที่สถานะปลดล็อกและประเมินใหม่หลังการเปลี่ยนแปลงไลน์อัปหรือแพตช์ใหญ่ทุกครั้ง เพราะขั้นที่เคยลำดับต่ำอาจกลายเป็นด่วนเมื่อเส้นทางใหม่ปรากฏ
พิสูจน์ขั้น ใช้จ่าย และวางแผนใหม่
หลังใช้จ่ายวัสดุ ให้พิสูจน์เอฟเฟกต์ในสนามรบ: เลเวลสกิลใหม่ควรเปลี่ยนพฤติกรรม Signal หรือช่วงการใส่
แล้วอัปเดตบัญชีและเลือกขั้นถัดไป ตัววางแผนวัสดุ /material-planner ทำให้ลิสต์การขาดแคลนทันสมัย และ ฐานฮีโร่ /heroes กับ กับ เครื่องมือจัดทีม /team-build ทำให้ข้อเท็จจริงบันไดและเชนทันสมัย ถ้าการขาดแคลนวัสดุทำให้แผนสะดุด ให้ทบทวนเส้นทางแหล่งบน ทำให้ข้อเท็จจริงบันไดและเชนทันสมัย ถ้าการขาดแคลนวัสดุทำให้แผนสะดุด ให้ทบทวนเส้นทางแหล่งบน แผนที่ /map และ และ ฐานไอเทม /items ก่อนฟาร์มจุดเดิมซ้ำ