เรียกดู
Karma
ดู Karma ค่าเติบโต ความเข้ากัน และข้อจำกัดเฉพาะ
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนาน
ระดับตำนานคู่มือฐานข้อมูล Karma
วิธีเปรียบเทียบ Karma การพัฒนา และความเข้ากันได้
เปรียบเทียบ Karma แบบทั่วไปและเฉพาะฮีโร่ ข้อจำกัด เลเวล การเลื่อนขั้น เรโซแนนซ์ ต้นทุน และความสัมพันธ์ที่ใช้ได้จริง
ระบุ Karma ที่ถูกต้องก่อนเปรียบเทียบค่าสถานะ
พื้นที่ปัจจุบันมี Karma 52 รายการ เริ่มจากชื่อภาษาปัจจุบัน คุณภาพ สายความสามารถ และเป็นแบบทั่วไปหรือเฉพาะฮีโร่ ภาพคล้ายหรือป้ายความสามารถเดียวกันยังอาจมีการเติบโต คุณสมบัติ ต้นทุน และความเข้ากันได้ต่างกัน ใช้รายชื่อกับตัวกรองสร้างกลุ่มที่ตอบฮีโร่และเป้าหมายเดียวกัน ความสัมพันธ์เฉพาะเป็นข้อจำกัดที่แสดง ไม่ใช่คำแนะนำว่าฮีโร่ต้องใช้เสมอ Karma ทั่วไปอาจใช้ได้กับหลายฮีโร่แต่การใช้ได้ไม่เท่ากับดีที่สุด เปิดรายละเอียดตรงและรักษาตัวตนของบันทึกไว้ตลอดการเปรียบเทียบเลเวล การเลื่อนขั้น และเรโซแนนซ์
แยกเลเวล การเลื่อนขั้น และเรโซแนนซ์
การพัฒนา Karma มีหลายแกน เลเวลเปลี่ยนค่าพื้นฐานตามเส้นโค้งปัจจุบัน การเลื่อนขั้นมีขั้น วัสดุ และต้นทุนสะสมของตน เรโซแนนซ์เพิ่มค่าสถานะหรือคุณสมบัติที่แสดงในแต่ละขั้น เปรียบเทียบผู้สมัครที่เลเวล การเลื่อนขั้น และเรโซแนนซ์เท่ากัน มิฉะนั้นรายการที่พัฒนามากกว่าจะดูแข็งแกร่งโดยธรรมชาติ ตัวควบคุมเปลี่ยนแต่ละเป้าหมายแยกเพื่อผูกผลและต้นทุนกับการตัดสินใจหนึ่ง ค่าเต็มใช้ดูเพดาน ส่วนขั้นถัดไปที่จ่ายได้เป็นคนละคำถาม อย่ารวมเป็นคะแนนเดียวหรือคิดว่าทุกคุณสมบัติทำงานตั้งแต่เลเวลหนึ่ง
อ่านผลเฉพาะพร้อมความสัมพันธ์ฮีโร่
เมื่อ Karma ผูกกับฮีโร่ ให้อ่านฮีโร่ ผลเฉพาะ คุณสมบัติทั่วไป และเงื่อนไขเปิดใช้ร่วมกัน ลิงก์ยืนยันความเข้ากันและเปิดสกิลเต็ม แต่ไม่ได้หมายความว่าดาเมจสุดท้ายหรือเวลาทำงาน สำหรับ Karma ทั่วไปให้เปรียบเทียบข้อจำกัดความสามารถกับค่าสถานะหรือคุณสมบัติที่บิลด์ต้องใช้ หากผลขึ้นกับเงื่อนไข ให้ประเมินว่าฮีโร่และศึกรักษาเงื่อนไขได้หรือไม่ ฐานข้อมูลแสดงความสัมพันธ์และข้อความโดยไม่สร้างตัวคูณลับ แอนิเมชัน การซ้อน หรือประสิทธิภาพเฉพาะศึก ตรวจการทำงานสำคัญในเกมก่อนตีความคำว่าเฉพาะเป็นคำแนะนำบิลด์ครบชุด
วางแผนต้นทุนทั้งหมดก่อนใส่ในบิลด์
ใช้เครื่องมือวัสดุเมื่อ Gold และไอเทมกำหนดเป้าหมายการเลื่อนขั้น เพิ่ม Karma หรือฮีโร่หลายเป้าหมายเพื่อรวมทรัพยากรร่วมเป็นยอดเดียว จำนวนที่มีอยู่บันทึกในเครื่องและลดเฉพาะส่วนที่ยังขาด จากนั้นเปิดเครื่องมือบิลด์ด้วยฮีโร่ที่ตั้งใจ ใส่ Karma แล้วเทียบกับอุปกรณ์ห้าชิ้น Rune ความคืบหน้าเซ็ต และ Familiar ลำดับนี้แยกความสามารถในการจ่าย ความเข้ากันได้ และประสิทธิภาพ ตัวเลือกที่ใช้ได้แต่ทรัพยากรไม่พอคือแผนอนาคต ส่วนรายการราคาถูกที่ผิดข้อจำกัดฮีโร่ไม่ใช่ตัวแทนที่ใช้ได้
วางแผนวัสดุ Karmaเพิ่ม Karma ในบิลด์
ใช้ข้อมูลที่แสดงโดยไม่สร้างของดีที่สุด
พื้นที่คำนวณการเติบโตที่แสดง แสดงวัสดุ ผลเรโซแนนซ์ และแสดงความสัมพันธ์ฮีโร่ที่รู้จัก แต่ไม่รู้ว่าในบัญชีมีอะไรหากไม่ให้ข้อมูลในเครื่อง ไม่ทำนายการได้รับสุ่ม ไม่จำลองโรเตชันเต็ม ไม่คำนวณดาเมจตามศัตรู และไม่รับประกันการเปิดปัจจุบัน สถานะรายละเอียดที่เลือกเป็นเครื่องมือเปรียบเทียบ ไม่ได้บอกว่าผู้ใช้ถึงทุกค่าสูงสุดแล้ว มองค่าที่หายเป็นไม่ทราบ รักษาสถานะผู้สมัครให้เท่ากัน และยืนยันเงื่อนไขในเกมก่อนใช้วัสดุหายาก หลังอัปเดตให้ตรวจเส้นโค้ง ต้นทุน คุณสมบัติ และการผูกเฉพาะใหม่