คู่มือสถานะผิดปกติ: Air, Down, Stun, Bleed และสถานะอื่น ๆ ใน DragonSword
สถานะแปดชนิดขับเคลื่อนวงจรการต่อสู้ทั้งหมด เรียนรู้ว่าฮีโร่ตัวไหนใส่สถานะไหน Signal ตัวไหนกินมัน และทำไมทิศทางถึงตัดสินคอมโบ
เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

สถานะแปดชนิดและพฤติกรรมของมัน
ข้อมูลสกิลที่พิสูจน์แล้วติดตามสถานะศัตรูแปดชนิด: Air, Down, Stun, Bleed, Fire, Poison, Shock และ Ice แต่ละสถานะมีสองบทบาท: สกิลหนึ่งใส่สถานะให้ศัตรู และอีกสกิลหนึ่งกินสถานะนั้นเพื่อกระตุ้น Signal Air และ Down เป็นสถานะตำแหน่งที่ผูกกับ Crowd Control, Stun ล็อกเป้าหมาย, Bleed กับ Poison ทำดาเมจตามเวลา ส่วน Fire, Shock และ Ice ครบเซตธาตุ กฎการใส่และการกินที่แน่นอนของทุกสกิลเผยแพร่อยู่ใน ฐานฮีโร่ /heroes
สถานะมีทิศทาง การเห็นคำว่า "Stun" บนฮีโร่สองคนไม่ได้สร้างคอมโบ ฮีโร่หนึ่งต้องใส่ Stun ให้ศัตรู และอีกตัวต้องกินสถานะนั้นด้วย Signal ของมัน เครื่องมือจัดทีม /team-build ใช้กฎทิศทางเดียวกันประเมินไลน์อัปสามตัว ให้ตรวจทีมได้ก่อนทดสอบในสนามรบ
ฮีโร่ตัวไหนใส่สถานะอะไร
ไลน์อัปปัจจุบันจำนวน 19 ตัวแบ่งสถานะแปดชนิดไม่เท่ากัน คาสเตลลาใส่ Stun และ Air ขณะที่กิน Down ลิวท์ใส่และกิน Stun กับ Down เทเรเซียใส่และกิน Bleed กับ Stun ชาร์ลอตต์ใส่ Poison, Air และ Down โอเนตใส่และกิน Shock กับ Down โอเทลโล เซริส และดาน่าใส่ Ice จอนนี่ใส่และกิน Poison กับ Air คาเลียนใส่ Fire และ Stun แต่ข้อมูลที่เผยแพร่ไม่พบว่าเธอกินสถานะศัตรูใดเลย ทำให้เธอเป็นผู้เปิดล้วน เปรียบเทียบตารางใส่-กินแบบเต็มใน ฐานฮีโร่ /heroes ก่อนวางแผนหมุนเวียน
ความไม่สมดุลนี้สำคัญต่อการจัดทีม เพราะฮีโร่หลายตัวแย่งบทบาทใส่เดียวกัน ทีมที่ดีที่สุดจึงมักเป็นทีมที่สถานะของผู้เปิดหายากพอจะมีประโยชน์และธรรมดาพอจะหาผู้ตอบได้ Poison, Fire และ Ice มีกลุ่มผู้ใส่เล็ก ขณะที่ Air, Down และ Stun มีหลายตัว ซึ่งเปลี่ยนความง่ายในการซ่อมเชนด้วยตัวสำรอง
สแตก เลเวล และเงื่อนไขการเปิดใช้งาน
การใส่สถานะที่ถูกต้องเป็นแค่ก้าวแรก กฎสกิลที่เผยแพร่รวมข้อกำหนดที่เปลี่ยนว่าเชนยิงจริงหรือไม่: สแตกขั้นต่ำที่เป้าหมายต้องมี เลเวลสกิลและขั้นอัปเกรดที่ต้องใช้ และในบางกรณีเงื่อนไขเปิดใช้งานพิเศษ เช่น สถานะที่สองหรือสถานะการต่อสู้เฉพาะ สกิลที่ใส่ Down เฉพาะเลเวลสูงจะไม่ป้อน Signal ที่กิน Down ในวันแรก อ่านข้อกำหนดบนหน้าสกิลใน ฐานฮีโร่ /heroes และยืนยันว่าการปลดล็อกราคาพอไหวก่อนสร้างทีมรอบมัน
หลักฐานเดียวกันอธิบายรายงานคลาสสิก "Signal ไม่โผล่เลย" ตรวจทิศทางการใส่ก่อน แล้วสแตก แล้วเลเวล แล้วเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายต้านทาน ขัดจังหวะ หรือตายก่อนช่วง Signal สถานะก็ไม่ไปถึงสกิลที่กิน
สร้างการหมุนเวียนรอบตระกูลสถานะ
เลือกสถานะหนึ่งตระกูลเป็นกระดูกสันหลังของทีมแทนการไล่ทุกสถานะพร้อมกัน ตระกูล Stun ล็อกศัตรูไว้ระหว่างที่ผู้จบชาร์จ ตระกูล Air โฟกัสการลันเชอร์และการต่อเนื่อง ตระกูล Bleed รวมดาเมจตามเวลากับผลตอบแทน Signal ตระกูลที่มีทั้งฮีโร่ใส่และกินบนสถานะเดียวกัน—Stun (ลิวท์, คาสเตลลา, เทเรเซีย, แอสเทรีย), Down (ลิวท์, ชาร์ลอตต์, อเล็กซ์, ดาน่า), Air (คาสเตลลา, ชาร์ลอตต์, จอนนี่, คาลเซียน, เซริส), Bleed (ร็อกซี, เทเรเซีย)—ให้เส้นทางสามตัวที่น่าเชื่อถือที่สุด เครื่องมือจัดทีม /team-build ยืนยันได้ว่าตระกูลที่เลือกต่อกันตลอดสายหรือไม่
เมื่อกระดูกสันหลังทำงานแล้ว ใช้สล็อตที่เหลือปิดจุดอ่อน: ผู้เปิดตัวที่สองเมื่อตัวแรกถูกต้านทาน ผู้จบที่ระยะดีกว่า หรือผู้เชื่อมที่ซ่อมขอบที่ขาด การเปลี่ยนทีละสล็อตทำให้การเทียบตรงไปตรงมา
เมื่อบิลด์สถานะหยุดทำงาน
การเติบโตของไลน์อัปและอุปกรณ์เปลี่ยนสิ่งที่บิลด์สถานะทำได้ ให้ตรวจซ้ำหลังการปลดล็อกใหญ่ทุกครั้ง ถ้าเชนที่เคยยิงหยุดยิง ให้เช็คว่าเลเวลสกิล ขั้นอัปเกรด หรือข้อกำหนด Karma ถูกรีเซ็ตจากการรีสเปคหรือไม่ หรือฮีโร่ใหม่เปิดเส้นทางที่ถูกกว่า
ตัววางแผนวัสดุและ ตัววางแผนบิลด์ /build-planner ช่วยเทียบราคาการซ่อมเชนปัจจุบันกับการสร้างทางเลือก ในระหว่างนั้นให้เก็บทีมสำรองที่เชนต้องการแค่สถานะที่คุณใส่ได้แม่น ๆ—ความยืดหยุ่นสำคัญกว่าคอมโบสมบูรณ์แบบที่จ่ายไม่ไหว ทีมสำรองยังเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเมื่อทดสอบฮีโร่ใหม่ทีละตัวโดยไม่พังเชนหลัก