ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
คู่มือทั้งหมด

คู่มือวางแผนอุปกรณ์: วางห้าสล็อต เซ็ต ออปชัน และ Rune

สร้างบิลด์รอบชิ้นส่วนที่เข้ากันได้และพูลออปชันที่พิสูจน์แล้ว แล้วตรวจเกณฑ์เซ็ต เป้าหมายการเสริมพลัง Rune และไอเทมที่ยังขาด

เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

คู่มือวางแผนอุปกรณ์: วางห้าสล็อต เซ็ต ออปชัน และ Rune

แยกคำถามห้าข้อที่อุปกรณ์ถาม

โหลดเอาต์มีห้าสล็อตบอดี้ และแต่ละสล็อตตอบคำถามต่างกัน ความเข้ากันได้ตัดสินว่าไอเทมไหนใส่กับฮีโร่ตัวไหน พูลออปชันตัดสินว่าสเตตไหนโผล่ได้บนดรอป ความคืบหน้าเซ็ตตัดสินว่าเกณฑ์อย่างบอสสองชิ้นและสามชิ้นเปิดใช้งานไหม การเสริมพลังเพิ่มค่าในตัวของไอเทม และ Rune เพิ่มเลเยอร์แยกด้านบน การปนคำถามเหล่านี้คือข้อผิดพลาดการสร้างบิลด์ที่พบบ่อย—ไอเทม "ดี" ที่ไม่เข้ากัน หรือชิ้นส่วนเซ็ตที่ไม่มีออปชันมีประโยชน์ ฐานอุปกรณ์ /equipment แยกทั้งห้าออกจากกันบนทุกบันทึก

ลำดับที่ใช้ได้จริงคือความเข้ากันได้ก่อน แล้วออปชัน แล้วเซ็ต แล้วการเสริมพลังและ Rune ไอเทมที่ใส่ไม่ได้มีค่าเป็นศูนย์ไม่ว่าสเตตจะดีแค่ไหน และไอเทมที่มีพูลออปชันผิดไม่สามารถรีโรลให้ได้สเตตที่ต้องการไม่ว่าจะรีโรลกี่ครั้ง ตัววางแผนบิลด์ /build-planner ใช้ลำดับเดียวกันเมื่อเทียบโหลดเอาต์

อ่านความเข้ากันได้และพูลออปชันก่อนล่า

ความเข้ากันได้จำกัดว่าฮีโร่ตัวไหนสวมไอเทมได้ และเป็นแบบรายไอเทมในฐานข้อมูล ไม่ใช่กฎสากล ตรวจสล็อตของฮีโร่และฮีโร่ที่เข้ากันได้ของไอเทมใน ฐานอุปกรณ์ /equipment ก่อนฟาร์มหรือซื้อ พูลออปชันคือชุดสเตตที่ไอเทมรีโรลได้ ฐานข้อมูลระบุผู้สมัคร บอกว่าสเตตที่ต้องการเป็นไปได้บนสล็อตนั้นหรือไม่ เป้าหมายฟาร์มควรเลือกด้วยตัวกรองทั้งสองรวมกัน: ไอเทมที่เข้ากับฮีโร่และรีโรลสเตตที่บิลด์ต้องการได้

ชิ้นส่วนเซ็ตเพิ่มตัวกรองที่สาม เซ็ตให้บอสที่เกณฑ์จำนวนชิ้น และแคตตาล็อกปัจจุบันรวมเซ็ตที่บอสสเตตที่สองชิ้นและเอฟเฟกต์เงื่อนไขที่สามชิ้น—ตัวอย่างเช่น เซ็ตที่เพิ่มดาเมจ Stun ที่สองชิ้นและให้บัฟโจมตีเมื่อแท็กที่สามชิ้น ฐานอุปกรณ์ /equipment แสดงเกณฑ์และเอฟเฟกต์ของทุกเซ็ต เป้าหมายบิลด์จึงเป็นเซ็ต ไม่ใช่แค่ไอเทม

เลือกเกณฑ์เซ็ตที่ตรงกับการหมุนเวียน

บอสเซ็ตประเมินเทียบกับการหมุนเวียน ไม่ใช่แบบแยกเดี่ยว บอสสองชิ้นเพิ่มดาเมจ Stun จะให้ผลก็ต่อเมื่อเชนทีมใช้ Stun บัฟโจมตีที่กระตุ้นเมื่อแท็กจะให้ผลก็ต่อเมื่อการหมุนเวียนแท็กถี่พอจะรักษามันไว้ เทียบเอฟเฟกต์เงื่อนไขของเซ็ตกับเชนใน เครื่องมือจัดทีม /team-build ก่อนไล่สามชิ้น เซ็ตที่ดูแข็งบนกระดาษแต่ไม่ตรงกับสถานะของทีมคือการฟาร์มที่เสียเปล่า

เซ็ตผสมเป็นตัวเลือกช่วงกลางเกมที่ใช้ได้ บอสสองชิ้นสองชุดจากเซ็ตต่างกันเอาชนะบอสสามชิ้นที่ทีมกระตุ้นไม่ได้ และ ตัววางแผนบิลด์ /build-planner แสดงการเทียบโดยไม่ต้องใช้เงิน

เสริมพลังและใส่ Rune กับชิ้นส่วนที่เก็บไว้

การเสริมพลังเพิ่มค่าของไอเทมและกินวัสดุที่ทั้งไลน์อัปใช้ร่วมกัน งบประมาณการเสริมพลังจึงเป็นของชิ้นส่วนที่ทีมสามตัวจะเก็บใช้ยาว วินัยเดียวกันใช้กับ Rune: ใส่และเปลี่ยน Rune บนโหลดเอาต์ที่เชนพึ่งพา และปล่อยเกียร์เปลี่ยนผ่านไว้ไม่เสริม ตัววางแผนบิลด์ /build-planner ติดตามเป้าหมายเสริมพลังและสล็อต Rune ต่อชิ้น และ ตัววางแผนวัสดุ /material-planner แสดงว่าการอัปเกรดจริง ๆ ราคาเท่าไร

รีโรลและการเปลี่ยน Rune คือตัวควบคุมที่แพง พูลออปชันตัดสินว่ารีโรลผลิตอะไรได้ การใช้รีโรลกับไอเทมที่พูลไม่มีสเตตเป้าหมายคือกับดักคลาสสิก ตรวจพูลใน ฐานอุปกรณ์ /equipment ก่อนใช้จ่าย

สร้างแผนใหม่เมื่อเชนเปลี่ยน

อุปกรณ์ตามทีม เมื่อการหมุนเวียนเปลี่ยน—ผู้เชื่อมใหม่ ตระกูลสถานะใหม่ เซ็ตใหม่—ให้รันคำถามห้าข้อใหม่กับโหลดเอาต์ใหม่: ความเข้ากันได้ ออปชัน เซ็ต การเสริมพลัง Rune

ตัววางแผนบิลด์ /build-planner ทำให้การเทียบทันสมัย และ ฐานอุปกรณ์ /equipment ทำให้ข้อเท็จจริงทันสมัย แพตช์หรือการปลดล็อกจึงไม่ปล่อยให้แผนอยู่บนสมมติฐานเก่า เขียนบันทึกไอเทมถัดไปที่ขาดและแหล่งของมัน ทำให้ข้อเท็จจริงทันสมัย แพตช์หรือการปลดล็อกจึงไม่ปล่อยให้แผนอยู่บนสมมติฐานเก่า เขียนบันทึกไอเทมถัดไปที่ขาดและแหล่งของมัน ฐานไอเทม /items กับ กับ แผนที่ Orbis /map เปลี่ยนบันทึกนั้นเป็นเส้นทาง