ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
คู่มือทั้งหมด

คู่มือสกิล Signal: ทำไมมันถึงยิง และทำไมบางครั้งมันไม่ยิง

สกิล Signal จะยิงเมื่อมีสถานะที่ตรงกันอยู่ เรียนรู้การตรวจสี่อย่างที่ตัดสินว่า Signal จะขึ้นหรือไม่ และวิธีแก้ความล้มเหลวแต่ละแบบ

เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

คู่มือสกิล Signal: ทำไมมันถึงยิง และทำไมบางครั้งมันไม่ยิง

สกิล Signal ต้องการอะไรจริง ๆ

สกิล Signal คือการตอบสนองต่อสถานะศัตรู และกฎสกิลที่เผยแพร่แสดงสิ่งนี้เป็นเงื่อนไขการกิน: สกิลระบุสถานะที่ต้องการ สแตกขั้นต่ำ เลเวลและขั้นอัปเกรด และเงื่อนไขเปิดใช้งานเพิ่มเติม เมื่อทุกอย่างเป็นจริง สัญญาณ Signal ก็พร้อม และการแท็กอินฮีโร่จะยิงสกิล เมื่ออย่างใดอย่างหนึ่งเป็นเท็จ สัญญาณก็ซ่อนอยู่ ฐานฮีโร่ /heroes เปิดเงื่อนไขเหล่านี้ทุกเลเวลสกิล คำถาม "ทำไม Signal ของฉันหาย" จึงกลายเป็นลิสต์ที่ตรวจได้แทนปริศนา

ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือถือว่าแค่ชื่อสถานะก็พอ สกิลที่กินต้องตรงทั้งสถานะและทิศทาง: สกิลของผู้เปิดต้องใส่สถานะนั้นให้ศัตรู และ Signal ของผู้จบต้องกินมัน สองสกิลที่ใช้คำเดียวกันแต่ทิศทางต่างกันไม่มีวันเชื่อมกัน เครื่องมือจัดทีม /team-build ประเมินกฎทิศทางเดียวกันกับไลน์อัปสามตัวเต็ม

ตรวจฝั่งใส่ก่อนฝั่งกิน

เมื่อ Signal ไม่ขึ้น ให้ตรวจผู้เปิดก่อน ยืนยันว่าสกิลของผู้เปิดใส่สถานะที่ต้องการให้ศัตรูจริงที่เลเวลปัจจุบัน เป้าหมายไม่ได้ภูมิคุ้มกันหรือถูกขัดจังหวะก่อนสถานะติด และสถานะยังคงอยู่เมื่อช่วง Signal เปิด ถ้าสถานะหมดอายุ ถูกชำระ หรือศัตรูตายก่อน ฝั่งกินก็ไม่มีทางเห็นมัน

อ่านข้อกำหนดที่เผยแพร่ของสกิลใน ฐานฮีโร่ /heroes แทนการสมมติว่าเลเวลสกิลแรกพอแล้ว สกิลใส่หลายตัวเพิ่งได้สถานะที่เลเวลสูงหรือหลังขั้นอัปเกรด และบางตัวต้องการสแตก เส้นทางที่ดูใช้ได้บนหน้าอันดับฮีโร่จะใช้ไม่ได้จนกว่าจะลงทุนกับฮีโร่ตัวนั้น

ตรวจฝั่งกินเรื่องล็อกและค่าใช้จ่าย

Signal ฝั่งรับต้องปลดล็อกและเลเวล ตรวจว่าสกิลติดตั้งอยู่ เลเวลสูงพอ และข้อกำหนดที่ระบุครบ ในไลน์อัปปัจจุบัน ชุดการกินต่างกันมาก: ซิออนกิน Shock, เทเรเซียกับร็อกซีกิน Bleed และ Stun, โอเทลโลกับดาน่ากิน Down และ Ice, เซริสกิน Air และ Ice และชาร์ลอตต์กิน Poison และ Air จับคู่ผู้เปิดกับลิสต์การกินจริงของผู้จบ และใช้ ฐานฮีโร่ /heroes เทียบผู้สมัครสำหรับสล็อตที่ขาด

Signal บางตัวยังกินทรัพยากรเมื่อยิงหรือมีเงื่อนไขเปิดใช้งานนอกเหนือจากสถานะ กฎที่เผยแพร่แสดงเงื่อนไขเหล่านี้ต่อเลเวล ดังนั้น Signal ที่จ่ายแพงกว่าที่ได้คืนอาจทำให้เปลี่ยนผู้จบแม้เชนจะต่อกันในทางเทคนิคก็ตาม เปรียบเทียบต้นทุนเส้นทางทั้งหมดใน ตัววางแผนวัสดุ /material-planner ก่อนลงทุน

ทดสอบทีละตัวแปรในสนามรบ

ข้อมูลสกิลพิสูจน์สิ่งที่เกมบอกว่าสกิลทำได้ การต่อสู้จริงยังเป็นคนตัดสินว่าเป้าหมายมีพฤติกรรมอย่างไร จำลองเชนกับศัตรูธรรมดาที่เลเวลปัจจุบันและเปลี่ยนหนึ่งตัวแปรต่อครั้ง: ลำดับสล็อต เลเวลสกิล ผู้เปิด หรือชนิดเป้าหมาย ถ้า Signal ยิงเฉพาะกับศัตรูบางชนิด ความต่างมักเป็นการต้านทานหรือพฤติกรรมฝั่งเป้าหมาย ซึ่งเป็นปัญหาคนละอย่างกับเชนที่ขาด

จดบันทึกสิ่งที่เปลี่ยน เพราะความล้มเหลวเดียวกันมีหลายสาเหตุและซ้อนทับกัน ทีมที่ล้มเหลวที่เลเวลต่ำมักเชื่อมกันได้เมื่อสถานะของผู้เปิดปลดล็อกที่เลเวลสูงกว่า ในขณะที่ทีมที่เคยทำงานที่เลเวลต่ำอาจพังเมื่ออุปกรณ์ใหม่เปลี่ยนความเร็วสังหารและเป้าหมายตายก่อนช่วง Signal

ซ่อม Signal ที่ล้มเหลวโดยไม่รีบิลด์ทั้งหมด

เมื่อ Signal หนึ่งไม่เคยยิง ให้ซ่อมขอบเฉพาะ เปลี่ยนผู้เปิดเป็นฮีโร่ที่ใส่สถานะที่ขาด หรือเปลี่ยนผู้จบเป็นคนที่ลิสต์การกินมีสถานะที่คุณใส่อยู่แล้ว เครื่องมือจัดทีม /team-build รายงานว่าขอบไหนขาด และ ฐานฮีโร่ /heroes ระบุชุดใส่และกินทั้งหมด เลือกตัวสำรองได้สำหรับทิศทางเดียวแทนการรีบิลด์ทีม

หลังสลับ ให้รันการทดสอบการต่อสู้แบบเดิมซ้ำและยืนยันว่า Signal ขึ้นก่อนใช้เงินกับไลน์อัปใหม่ ถ้ายังไม่ขึ้น ให้แยกต่อว่าปัญหาอยู่ที่เลเวลสกิล สแตก หรือพฤติกรรมเป้าหมาย—แต่ละอย่างมีทางแก้คนละแบบ และการรู้ว่าข้อไหนคือจุดที่แก้ได้จริงช่วยประหยัดวัสดุ