คู่มือวัสดุและคราฟต์: เปลี่ยนการขาดแคลนอัปเกรดเป็นแผนฟาร์ม
แปลงเป้าหมายอัปเกรดหลายตัวเป็นบัญชีการขาดแคลนเดียว ตรวจแหล่งไอเทม และจัดกลุ่มงานแผนที่ใกล้กันโดยไม่แต่งอัตราดรอป
เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

สร้างบัญชีการขาดแคลนก่อน
ทุกแผนวัสดุเริ่มด้วยบัญชี และบัญชีเริ่มด้วยเป้าหมายอัปเกรด แต่ละเป้าหมาย—เลเวลสกิล ขั้น ascension การเสริมพลังอุปกรณ์ ขั้น Karma เป้าหมายทำอาหาร—มีลิสต์วัสดุที่นับได้ และวัสดุเดียวกันมักปรากฏในหลายลิสต์ ตัววางแผนวัสดุ /material-planner รวมทุกเป้าหมายที่ทำงานอยู่เป็นตารางการขาดแคลนเดียว ซึ่งคือเอกสารที่เปลี่ยน "ฉันต้องการวัสดุ" เป็น "ฉันต้องการ A จำนวน 40, B จำนวน 12 และ C จำนวน 3"
บัญชีต้องทันสมัย การใช้จ่ายโดยไม่อัปเดตบัญชีสร้างความสับสนเดิมขึ้นใหม่ นิสัยคือ: วางแผน ใช้จ่าย รันตัววางแผนใหม่ วางแผนอีกครั้ง บัญชีเก่าหลอกลวงพอ ๆ กับไม่มีบัญชี
ตรวจแหล่งที่มาก่อนวางแผนเส้นทาง
วัสดุทุกชนิดในบัญชีต้องมีแหล่งที่พิสูจน์แล้ว และ ฐานไอเทม /items บันทึกแหล่งที่รู้จักที่แคตตาล็อกปัจจุบันบันทึก แผนควรเดินเส้นทางผ่านแหล่งที่บันทึกเท่านั้น แหล่งที่อยู่ในคอมมูนิตี้แต่ไม่อยู่ในแคตตาล็อกควรถือเป็นการตรวจในเกม โดยมีเส้นทางสำรองเผื่อไว้ อัตราดรอปเหมือนกัน: แคตตาล็อกพิสูจน์ปริมาณและแหล่ง ส่วนอัตราแบบเรียลไทม์ยังคงเป็นการสังเกตในเกม
เกรดของวัสดุคือคำใบ้การจัดเส้นทาง ชิ้นส่วนอสูรจัดเกรดตามระดับ (ต่ำที่สุด ต่ำ กลาง และสูงกว่า) และระดับคร่าว ๆ ติดตามความยากคอนเทนต์ แหล่งภูมิภาคจึงตามเกรด ไอเทมภูมิภาคและฝ่าย (ผลไม้ ตรา สมุนไพร) แมปกับภูมิภาคของมัน และ แผนที่ Orbis /map แสดงว่าภูมิภาคแต่ละแห่งอยู่ที่ไหน
จัดกลุ่มเส้นทางตามสถานที่ ไม่ใช่ตามวัสดุ
เส้นทางฟาร์มคือปัญหาแผนที่ บัญชีระบุวัสดุ แผนที่จัดกลุ่มตามภูมิภาค เส้นทางเดินภูมิภาคตามลำดับความต้องการ เมื่อวัสดุขาดแคลนสามชนิดอยู่ในภูมิภาคเดียวกัน การเดินทางหนึ่งครั้งรับใช้ทั้งสาม เส้นทางจึงควรสร้างรอบการซ้อนทับเหล่านั้นแทนวัสดุหนึ่งชนิดต่อการเดินทาง เลเยอร์ แผนที่ Orbis /map ทำให้การจัดกลุ่มมองเห็น และ ฐานภารกิจ /quests เพิ่มงานเนื้อเรื่องที่ผ่านสถานที่เดียวกัน
การจัดกลุ่มเดียวกันใช้กับฝั่งคราฟต์ แคตตาล็อกปัจจุบันมีสูตรคราฟต์ 167 สูตร และคราฟต์แชร์วัสดุกับอัปเกรด เป้าหมายคราฟต์จึงควรรวมในบัญชีเดียวกันก่อนวางแผนเส้นทาง ฐานไอเทม /items แสดงผลลัพธ์สูตรและอินพุต และ ฐานการทำอาหาร /cooking ครอบคลุมฝั่งทำอาหารแยก
เคารพจังหวะรายวันและรายสัปดาห์
วัสดุบางชนิดถูกจำกัดด้วยจังหวะแทนสถานที่ ภารกิจรายวัน (เข้าสู่ระบบ ทำอาหาร เลเวลฮีโร่ เลเวล Karma อัปเกรดอุปกรณ์ ใช้กุญแจแห่งแสง) และกิจกรรมรายสัปดาห์ (ดันเจี้ยนสกุลเงิน บอสยักษ์โลก การปราบปราม เรด และที่เหลือ) ผลิตวัสดุสตรีมของตัวเอง และการเรียกร้องเรดมีขีดจำกัดรายสัปดาห์ที่ใช้ร่วมกัน ฐานความคืบหน้า /progress แสดงลิสต์และขีดจำกัดปัจจุบัน และ ฐานบอส /bosses แสดงรางวัลเอ็นเคาน์เตอร์ บัญชีจึงป้อนด้วยลูปแทนการฟาร์มพิเศษ
เมื่อลูปผลิตวัสดุที่ขาดแคลนอยู่แล้ว เส้นทางหดเหลือช่องว่าง: ฟาร์มเฉพาะสิ่งที่ลูปไม่ครอบคลุม บัญชีแสดงช่องว่าง และแผนที่แสดงว่าช่องว่างอยู่ที่ไหน
เก็บตัวสำรองและเช็คพอยต์
แผนล้มเหลวเมื่อแหล่งกลายเป็นไม่มีการบันทึกหรือดรอปมีพฤติกรรมแปลก เก็บวัสดุสำรองไว้ในทุกแผน และจบเซสชันฟาร์มด้วยเช็คพอยต์: อัปเดตบัญชี จดแหล่งถัดไปที่ต้องตรวจ และตัดสินว่าเป้าหมายยังคุ้มเส้นทางอยู่ไหม
ตัววางแผนวัสดุ /material-planner เก็บตัวเลข ฐานไอเทม /items เก็บแหล่ง และ เก็บแหล่ง และ แผนที่ Orbis /map เก็บเส้นทาง—สามหน้าร่วมกันทำให้แผนทำซ้ำได้แทนการกะทันหัน เช็คพอยต์ไม่จำเป็นต้องยาว แค่สามบรรทัดก็เพียงพอให้เซสชันถัดไปเริ่มจากจุดที่ค้างแทนการเริ่มจากศูนย์