เอลีนเครื่องมือ
ตัวสร้างทีม
จัดทีมฮีโร่สามตัวและดูสายสกิล Tag จากเอฟเฟกต์สถานะกับเงื่อนไขเปิดใช้
ตัวสร้างทีม
เอลีน
ชาร์ลอตต์
ลิวท์แบร์ราจิ้งสเปียร์ มอบ กลางอากาศ และ แกร็บเงา ต้องการ กลางอากาศ บนศัตรูอย่างน้อย 1 สแต็ก
แกร็บเงา มอบ ล้ม และ เรลิคโพล ต้องการ ล้ม บนศัตรูอย่างน้อย 1 สแต็ก
ตัวแทนที่เป็นไปได้
ตัวสร้างทีม
จัดทีมฮีโร่สามตัวและดูสายสกิล Tag จากเอฟเฟกต์สถานะกับเงื่อนไขเปิดใช้
กฎทำงานอย่างไร
สาย Tag ของฮีโร่สามตัวมีลำดับ สำหรับฮีโร่แต่ละคู่ สกิลแรกต้องมอบสถานะที่เงื่อนไขเป้าหมายศัตรูของสกิลถัดไปต้องการ ระบบตรวจทั้งสองช่วงและแยกการเชื่อมด้วยสกิลเดียวกับสองสกิล
เครื่องมือจัดทีมใช้ตอบคำถามว่า ฮีโร่ตัวเปิดสร้างสถานะที่ตัวเชื่อมต้องใช้ได้หรือไม่ และตัวเชื่อมส่งต่อเงื่อนไขให้ตัวปิดคอมโบได้หรือเปล่า ควรเลือกตามลำดับตัวเปิด ตัวเชื่อม และตัวปิด แทนการรวมฮีโร่ที่ดูเก่งแยกกัน ตัวอย่าง Barraging Spear, Shadow Grab และ Swordgrab แสดงเส้นทางจาก Airborne ไปยังการตอบสนอง แล้วจบด้วย Knockdown ผลลัพธ์จึงเป็นลำดับที่มีข้อมูล ไม่ใช่ตารางจัดอันดับฮีโร่
วิธีใช้เครื่องมือ
เลือกตัวเปิด ตัวเชื่อม และตัวปิด แต่ละช่วงจะแสดงสกิลที่มอบสถานะ สถานะ สกิลที่เปิดใช้ จำนวนสแต็ก เงื่อนไขการพัฒนา และเงื่อนไขเพิ่มเติม หากช่วงหนึ่งขาด ระบบจะคำนวณตัวแทนเฉพาะตำแหน่งนั้น
เลือกทีละช่องและอ่านความเชื่อมโยงสองช่วงที่อยู่ก่อนกับหลังฮีโร่ตัวกลาง ช่วงที่ใช้ได้จะแสดงสกิลที่สร้างสถานะ สถานะที่ตรงกัน สกิลตอบสนอง และเงื่อนไขปลดล็อกแรก หากช่วงแรกผ่านแต่ช่วงหลังไม่ผ่าน ให้ตรึงสองตัวแรกแล้วเปรียบเทียบตัวปิด หากช่วงหลังผ่านเพียงช่วงเดียว ให้เปลี่ยนตัวเปิด รายชื่อทางเลือกช่วยลดจำนวนตัวเลือก แต่ผู้เล่นยังต้องตรวจว่าเป็นเจ้าของและปลดล็อกตัวนั้นแล้วหรือไม่
ตัวอย่างเวอร์ชันปัจจุบัน
Barraging Spear ของ Eileen สร้าง Airborne, Shadow Grab ของ Charlotte เปิดใช้กับ Airborne และสร้าง Knockdown ส่วน Swordgrab หรือ Relic Fall ของ Lute เปิดใช้กับ Knockdown ดังนั้น Eileen → Charlotte → Lute เป็นเส้นทางสามสกิลต่อเนื่อง
สถานะที่สกิลต้องการจะไม่ถูกนับเป็นสถานะที่สกิลมอบ จำนวนสแต็ก การก้าวข้าม มาสเตอร์สกิล Karma เฉพาะ สถานะตนเอง ทรัพยากร และอัญเชิญเชื่อมโยงจะอยู่กับรูปแบบแอ็กชันที่ต้องใช้เท่านั้น เงื่อนไขต่างรูปแบบจึงไม่ปะปนกัน
ผลลัพธ์แสดงอะไร
ข้อมูลเกมปัจจุบัน: ฮีโร่ 19 · สกิล 171 · สถานะ 8.
เมื่อมีหลายทีมที่เชื่อมครบ ให้เปรียบเทียบบทบาทของตัวกลาง จำนวนเงื่อนไขที่ต้องเตรียม และฮีโร่ที่บัญชีมีอยู่จริงก่อนใช้ทรัพยากร ทีมที่ใช้ตัวปลดล็อกแล้วอาจเหมาะกับเป้าหมายปัจจุบันกว่าทีมทฤษฎีที่ต้องลงทุนเพิ่ม หน้าเครื่องมือไม่คำนวณดาเมจสุดท้าย ระยะเวลาแอนิเมชัน ตำแหน่งศัตรู หรือความต้านทานเฉพาะด่าน จึงไม่ควรสรุปว่าทีมที่เชื่อมได้ต้องทำผลงานดีที่สุดทุกสถานการณ์
ขอบเขตและสิ่งที่ต้องตรวจเพิ่ม
เส้นทางที่เชื่อมกันไม่ได้รับรองดาเมจสูงสุด จังหวะ พลังงาน คูลดาวน์ ความต้านทาน หรือความง่าย เงื่อนไขหลายข้อและพฤติกรรมเฉพาะการต่อสู้ต้องตรวจในเกม
หากสายขาด ให้ตรวจช่วงที่ขาด จำนวนสแต็ก และเงื่อนไขการพัฒนา แล้วเปลี่ยนเฉพาะตำแหน่งนั้น หน้ารายละเอียดสกิลจะแสดงสถานะและเงื่อนไขทั้งหมด การเชื่อมสำเร็จไม่ได้ยืนยันดาเมจ คูลดาวน์ พลังงาน ความต้านทาน หรือจังหวะต่อสู้