ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
คู่มือทั้งหมด

คู่มือเครื่องมือวางแผน: ใช้หน้าบิลด์ วัสดุ และทีมเป็นเวิร์กโฟลว์

หน้าวางแผนคือไปป์ไลน์ ไม่ใช่แกลเลอรี เรียนรู้เวิร์กโฟลว์ที่เชื่อมเครื่องมือจัดทีม ตัววางแผนบิลด์ และตัววางแผนวัสดุเป็นนิสัยเดียว

เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

คู่มือเครื่องมือวางแผน: ใช้หน้าบิลด์ วัสดุ และทีมเป็นเวิร์กโฟลว์

เครื่องมือเป็นไปป์ไลน์ ไม่ใช่ชุดเกาะ

หน้าวางแผนตอบคำถามสามข้อที่ต่างกัน และมันทำงานดีที่สุดเมื่อเรียงลำดับ เครื่องมือจัดทีม /team-build ตอบ "การหมุนเวียนนี้ต่อกันไหม" จากกฎใส่-กิน ตัววางแผนบิลด์ /build-planner ตอบ "ทีมนี้สวมอะไร" จากความเข้ากันได้ ออปชัน เซ็ต และ Rune ตอบ "ทีมนี้สวมอะไร" จากความเข้ากันได้ ออปชัน เซ็ต และ Rune ตัววางแผนวัสดุ /material-planner ตอบ "ทั้งหมดนี้ราคาเท่าไร" จากบัญชีอัปเกรดสะสม การเริ่มด้วยเครื่องมือผิดเสียเซสชัน เวิร์กโฟลว์จึงสำคัญกว่าหน้าเดียวใด ๆ

ลำดับไปป์ไลน์คือ: ทีมก่อน บิลด์ที่สอง วัสดุที่สาม ทีมที่ไม่ต่อกันทำให้บิลด์ไร้ความหมาย บิลด์ที่จ่ายไม่ไหวทำให้วัสดุเป็นข้อจำกัดจริง การรันสามหน้าตามลำดับเปลี่ยนทุกการตัดสินใจอัปเกรดเป็นลำดับที่ตรวจได้

เริ่มสัปดาห์ด้วยเครื่องมือจัดทีม

นิสัยรายสัปดาห์เริ่มด้วยการหมุนเวียน เปิด เครื่องมือจัดทีม /team-build ตรวจเชนทีมสามตัวหลักใหม่กับไลน์อัปและกฎปัจจุบัน และยืนยันว่าการปลดล็อกใหม่ไม่ได้เปลี่ยนขอบ เครื่องมือรายงานว่าขอบไหนขาดเมื่อเชนล้มเหลว ทางแก้มักเป็นหนึ่งสล็อตไม่ใช่การรีบิลด์ เมื่อยืนยันการหมุนเวียนแล้ว คำถามทีมปิดสำหรับสัปดาห์

คำถามทีมควรรันใหม่หลังการปลดล็อก แพตช์ หรือรีสเปคทุกครั้ง เพราะข้อเท็จจริงเชนคำนวณจากข้อมูลปัจจุบัน ผู้เชื่อมที่เหมาะสมที่สุดสัปดาห์ที่แล้วอาจมีเส้นทางถูกกว่าสัปดาห์นี้ และเครื่องมือแสดงมันโดยไม่ใช้เงิน

ย้ายทีมที่ยืนยันแล้วไปตัววางแผนบิลด์

เมื่อการหมุนเวียนต่อกัน คำถามบิลด์เริ่ม: อุปกรณ์ไหนเข้ากับทีม เกณฑ์เซ็ตไหนที่โหลดเอาต์เปิดใช้งาน และ Rune ไหนรองรับเป้าหมายเดียวกัน ตัววางแผนบิลด์ /build-planner เก็บสถานะโหลดเอาต์—ห้าสล็อต ชิ้นส่วน เป้าหมายเสริมพลัง สล็อต Rune—และเทียบทางเลือกโดยไม่ใช้เงิน คำตอบบิลด์ป้อนเป้าหมายฟาร์ม: ชิ้นส่วนเซ็ต พูลออปชัน ระดับการเสริมพลัง

ตัววางแผนบิลด์ยังจับความผิดพลาดข้ามเครื่องมือ: เซ็ตที่ดูดีในฐานข้อมูลแต่ขัดกับสถานะของทีม หรือ Rune ที่เพิ่มสเตตที่การหมุนเวียนไม่เคยใช้ การเทียบโหลดเอาต์กับเชนทำให้สองคำตอบสอดคล้องกัน

ปิดลูปด้วยตัววางแผนวัสดุ

คำถามสุดท้ายคือต้นทุน ตัววางแผนวัสดุ /material-planner รวมเป้าหมายสกิลของทีม เป้าหมายเสริมพลังของบิลด์ และเป้าหมาย Karma หรือทำอาหารใด ๆ เป็นบัญชีการขาดแคลนเดียว และบัญชีคือตารางฟาร์ม เส้นทางสำหรับการขาดแคลนมาจาก ฐานไอเทม /items และ และ แผนที่ Orbis /map และลูปรายสัปดาห์ป้อนส่วนที่เหลือ เมื่อบัญชีแสดงการขาดแคลนที่ไม่มีแหล่งบันทึก ไอเทมนั้นกลายเป็นการตรวจในเกมแทนผลผลิตที่วางแผน

บัญชียังเป็นการตรวจสอบความเป็นจริง บิลด์ที่ดูสมบูรณ์แบบแต่มีต้นทุนสามสัปดาห์ของวัสดุร่วมคือการตัดสินใจคนละแบบเมื่อเห็นตัวเลข และตัววางแผนทำให้ตัวเลขเห็นก่อนใช้จ่าย เวิร์กโฟลว์ที่ซื่อตรงจบด้วยบัญชี ไม่ใช่บิลด์

ทบทวนไปป์ไลน์เป็นนิสัยเดียว

สามหน้าทำงานดีที่สุดเป็นการทบทวนรายสัปดาห์เดียว: ทีมใน เครื่องมือจัดทีม /team-build โหลดเอาต์ใน ตัววางแผนบิลด์ /build-planner งบประมาณใน งบประมาณใน ตัววางแผนวัสดุ /material-planner และคำถามที่เหลือถูกส่งต่อฐานข้อมูลกับแผนที่ การทบทวนใช้เวลาไม่กี่นาที และแทนการกะทันหันสามครั้งด้วยแผนเดียว

เมื่อเกมเปลี่ยน—แพตช์ การปลดล็อก คอนเทนต์ชนิดใหม่—การทบทวนเดียวกันรันใหม่กับข้อมูลปัจจุบัน แผนจึงไม่เก่าเกินข้อเท็จจริงของมัน ถ้าข้ามการทบทวนไปหนึ่งสัปดาห์ ไม่ต้องรีบทำย้อนหลัง ให้เริ่มจากคำถามทีมในสัปดาห์นี้ สามขั้นตอนเดิมยังใช้ได้เสมอ