คู่มือปลดล็อกฮีโร่: ใครได้ฟรีจากเนื้อเรื่อง ใครต้องใช้ตั๋ว
ฮีโร่บางตัวเข้าร่วมไลน์อัปผ่านเนื้อเรื่อง บางตัวมาจากการแลกเปลี่ยน เรียนรู้วิธีตรวจแหล่งที่มาก่อนใช้ตั๋วปลดล็อก
เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

มีสองเส้นทางปลดล็อก และมันต่างกัน
ไลน์อัป 19 ตัวแบ่งระหว่างฮีโร่ที่เข้าร่วมผ่านความคืบหน้าเนื้อเรื่องกับฮีโร่ที่ต้องได้จากเมนูแลกเปลี่ยน เอกสารประกาศของเกมเองอธิบายไลน์อัปนี้เป็นชุดตายตัวที่ไม่มีระบบกาชา และคอมมูนิตี้บันทึกเส้นทางเนื้อเรื่องบวกเส้นทางแลกเปลี่ยนด้วยตั๋วอย่างสม่ำเสมอ ลิสต์ที่แน่นอนต่างกันตามแพตช์ วิธีตรวจที่เชื่อถือได้คือเมนูปลดล็อกในเกมและหน้าฮีโร่ใน ฐานฮีโร่ /heroes ซึ่งบันทึกไลน์อัปปัจจุบัน
ตั๋วแลกเปลี่ยนคือทรัพยากรหายาก การใช้มันกับฮีโร่ที่เนื้อเรื่องจะยื่นให้คือการเสียที่คอมมูนิตี้รายงานบ่อยที่สุด และอันดับสองคือการใช้กับฮีโร่ที่ไม่มีเชนในทีมปัจจุบัน ข้อผิดพลาดทั้งสองหลีกเลี่ยงได้ด้วยการตรวจสองอย่างเดียวกัน: ยืนยันแหล่งที่มา แล้วยืนยันบทบาท
ตรวจแหล่งที่มาก่อนใช้เงิน
ก่อนใช้ตั๋วทุกใบ ให้หาว่าฮีโร่เป้าหมายปรากฏในเส้นทางเนื้อเรื่องหรือไม่ ฐานภารกิจ /quests ระบุเควสต์ตัวละครตามหมวด และไลน์อัปที่ปลดล็อกแล้วมองเห็นได้ใน ฐานฮีโร่ /heroes และหน้าจอฮีโร่ในเกม ถ้าฮีโร่มาจากได้ทั้งสองทาง เส้นทางเนื้อเรื่องคือทางฟรี ตั๋วจึงควรรอ
เมื่อแหล่งที่มาไม่ชัดเจน ลำดับที่ปลอดภัยคือ: เดินเนื้อเรื่องต่อจนไลน์อัปหยุดโต แล้วใช้ตั๋วกับช่องว่างที่เหลือ รายงาน "ตั๋วเสียเปล่า" ของคอมมูนิตี้เกือบทั้งหมดเกิดจากการใช้จ่ายก่อนเคลียร์เส้นทางเนื้อเรื่อง การรออีกหนึ่งบทไม่เสียหาย ตั๋วที่ใช้ผิดหายไปเลย
จับคู่ตั๋วกับบทบาทที่ทีมต้องการ
คำถามไลน์อัปคือคำถามทีม ระบุสล็อตที่อ่อนแอที่สุดในการหมุนเวียนปัจจุบัน—ผู้เปิดที่ขาดสถานะ ผู้เชื่อมที่มีขอบเดียว หรือผู้จบที่กินสิ่งที่ทีมใส่ไม่ได้—แล้วมองหาฮีโร่ตั๋วที่เติมทิศทางนั้นพอดี เครื่องมือจัดทีม /team-build แสดงว่าขอบไหนขาด และ ฐานฮีโร่ /heroes แสดงชุดใส่-กินของทุกฮีโร่ การจับคู่จึงตรวจได้ก่อนซื้อ
ความหายากไม่ควรขับเคลื่อนการเลือก ฮีโร่เกรดสูงแต่ชุดสถานะซ้ำกับที่คุณมีอยู่แล้วเพิ่มน้อยกว่าฮีโร่เกรดต่ำที่เปิดตระกูลสถานะใหม่ ความครอบคลุมสถานะของไลน์อัปปัจจุบันไม่เท่ากัน—Air, Down และ Stun มีผู้ใส่หลายตัว ขณะที่ Poison, Fire และ Ice มีน้อยกว่า—ตั๋วที่เพิ่มความครอบคลุมให้สถานะหายากจึงมักเป็นการซื้อที่ดีกว่า
ยืนยันเชนและต้นทุนก่อนยืนยันการซื้อ
หลังเลือกผู้สมัคร ให้ยืนยันเชนใน เครื่องมือจัดทีม /team-build ด้วยฮีโร่ที่คุณมีจริง และนับต้นทุนที่จะทำให้เชนทำงาน: เลเวลสกิลและขั้นอัปเกรดที่ Signal ต้องการ บวกวัสดุที่มันกิน ฮีโร่ตั๋วที่เชนต้องใช้การปลดล็อกที่จ่ายไม่ไหวคือตั๋วที่ใช้กับตัวยึดตำแหน่ง ตัววางแผนวัสดุ /material-planner เปลี่ยนข้อกำหนดของเชนเป็นแผนที่นับได้
ถ้าเชนทำงานได้กับบิลด์แพงเท่านั้น ให้ตัดสินใจว่าตั๋วคุ้มค่ากับตัวยึดตำแหน่งวันนี้ หรือการรอการปลดล็อกอื่นถูกกว่า การเทียบควรอยู่ใน ตัววางแผนบิลด์ /build-planner ที่ประเมินฮีโร่เดียวกันกับอุปกรณ์และ Karma ที่คุณมีจริง
เก็บตั๋วไว้จนกว่าไลน์อัปจะหยุดเปลี่ยน
ไลน์อัปเปลี่ยนตามแพตช์และบทเนื้อเรื่อง และฮีโร่ที่ฟรีจากเนื้อเรื่องวันนี้อาจเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางใหม่พรุ่งนี้ เก็บตั๋วไว้ในธนาคารจนกว่าสองเงื่อนไขจะเป็นจริงพร้อมกัน: เส้นทางเนื้อเรื่องหยุดโต และทีมเฉพาะถูกบล็อกด้วยฮีโร่ที่ขาด
เมื่อถึงจุดนั้นตั๋วมีงานชัดเจน ฐานภารกิจ /quests แสดงว่าเนื้อเรื่องยังมีอะไรข้างหน้า และ เครื่องมือจัดทีม /team-build แสดงว่าทีมยังต้องการอะไร การตัดสินใจจึงมีวันกำหนดแทนอารมณ์ ก่อนใช้ตั๋วใบสุดท้าย ให้รันการตรวจแบบเดิมซ้ำ—ยืนยันแหล่งที่มาแล้วยืนยันบทบาท—เพราะความพลาดครั้งเดียวที่แพงที่สุดคือตั๋วที่ใช้ก่อนเนื้อเรื่องจบ