คู่มือแฟมิเลียร์: เปรียบเทียบความสามารถการเดินทาง แหล่งที่มา และเป้าหมายการสะสม
เปรียบเทียบไลน์อัปแฟมิเลียร์ที่เผยแพร่ตามหมวดและความสามารถการเดินทาง แล้วตรวจแหล่งได้มาและความต้องการแผนที่ก่อนไล่ตามเป้าหมายการสะสม
เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

อ่าน Familiar จากคิทการเดินทางก่อน
ไลน์อัปปัจจุบันมีแฟมิเลียร์ 29 ตัว และแต่ละตัวมีฟิลด์แกนเดียวกัน: หมวด ความเร็วเคลื่อนที่ ระดับสตามินา และความสามารถพื้นถิ่น คิทการเดินทางตัดสินว่าแฟมิเลียร์พาไปที่ไหนได้ และหมวดจัดกลุ่มเป็นตระกูล เช่น แมลง กระรอก แมว นก หมาป่าฟ้า ไดร์วูล์ฟ กริฟฟอน หรือมังกร ฐาน Familiar /familiars แสดงทุกฟิลด์ และ แผนที่ Orbis /map แสดงว่าภูมิประเทศขออะไรจริง ๆ การเทียบจึงเริ่มจากเส้นทางไม่ใช่หน้าตา
แฟมิเลียร์ที่ความเร็วเคลื่อนที่สูงเดินทางได้เร็วกว่า และระดับสตามินาตัดสินว่ามันวิ่งต่อได้นานแค่ไหนก่อนต้องฟื้นฟู ความสามารถพื้นถิ่นเพิ่มการเคลื่อนที่พิเศษหรืออรรถประโยชน์ที่เปลี่ยนว่าสถานที่ไหนเข้าถึงได้ เมื่อเส้นทางถูกบล็อก ชิ้นส่วนที่ขาดมักเป็นความสามารถหรือระดับสตามินาเฉพาะ และฐานข้อมูลทำให้ช่องว่างมองเห็น
เลือกเป้าหมายการสะสมจากเส้นทางที่ต้องการ
เป้าหมายการสะสมควรมาจากเส้นทาง และเส้นทางมาจากแผนที่ ถ้าความคืบหน้าปัจจุบันต้องการเดินทางเร็วข้ามภูมิภาค ให้ให้ความสำคัญกับแฟมิเลียร์ที่ความเร็วสูง ถ้าต้องการความสามารถพิเศษเพื่อไปถึงจุดชมวิวหรือหีบ ให้ให้ความสำคัญกับความสามารถนั้น ฐาน Familiar /familiars ให้จัดเรียงตามหมวด ความเร็ว และความสามารถ และ สมุดผจญภัย /adventure-book ระบุรายการแฟมิเลียร์ที่ยังขาด รวมเป้าหมายการสะสมและการเดินทางเป็นแผนเดียวได้
การไล่ทุกแฟมิเลียร์พร้อมกันคือกับดักที่พบบ่อย แหล่งที่มาของไลน์อัปหลากหลาย และบางรายการผูกกับอีเวนต์หรือคอนเทนต์เฉพาะ เช็กลิสต์การสะสมควรเรียงตามสิ่งที่เส้นทางปัจจุบันใช้จริง แฟมิเลียร์ที่ปลดล็อกส่วนจุดชมวิวมีค่าสัปดาห์นี้มากกว่าตัวโปรดด้านความสวยที่วางเฉย ๆ
ตรวจแหล่งที่มาก่อนใช้จ่าย
แฟมิเลียร์ทุกตัวบันทึกวิธีได้มา และแหล่งในแคตตาล็อกปัจจุบันรวมรางวัลคอนเทนต์และรายการร้านค้า ก่อนใช้สกุลเงินหรือทรัพยากรอีเวนต์ ให้ตรวจแหล่งและต้นทุนใน ฐาน Familiar /familiars และเทียบแหล่งเดียวกันกับวัสดุไอเทมหรืออีเวนต์ใน ฐานไอเทม /items รายงานคอมมูนิตี้เรื่องแฟมิเลียร์ฟรีหรือจำกัดเวลาควรตรวจซ้ำกับแคตตาล็อกปัจจุบัน เพราะช่วงอีเวนต์เปลี่ยน และคำกล่าวอ้างเรื่องรางวัลที่จบแล้วอาจทำให้เสียเงินซื้อ
ส่วนแฟมิเลียร์ในสมุดผจญภัยนับแฟมิเลียร์ที่คุณลงทะเบียนไว้ ความคืบหน้าการสะสมจึงเห็นได้ที่นั่นด้วย สมุดผจญภัย /adventure-book แสดงรายการที่ขาดและข้อกำหนดของมัน เปลี่ยน "ฉันมีแฟมิเลียร์กี่ตัว" เป็นลิสต์ที่ตรวจได้
จัดงบประมาณการสะสมเหมือนเป้าหมายอื่น
แฟมิเลียร์แชร์งบประมาณกับทุกอย่าง: การได้มาและการเลเวลมันกินวัสดุที่ทีมสามตัวหลักก็ต้องการ ถือว่าการได้แฟมิเลียร์คือเป้าหมายที่มีต้นทุนนับได้ และเทียบกับการอัปเกรดทีมใน ตัววางแผนวัสดุ /material-planner แฟมิเลียร์การเดินทางที่ย่นทุกเส้นทางในอนาคตจ่ายคืนตัวเอง ส่วนแฟมิเลียร์สะสมล้วนคือการซื้อของคนเก็บครบและควรจัดงบประมาณแบบนั้น
ตรรกะเดียวกันใช้กับการอัปเกรด การเพิ่มเลเวลแฟมิเลียร์หรือปรับปรุงคิทกินวัสดุร่วม ให้อัปเกรดแฟมิเลียร์ที่เส้นทางปัจจุบันต้องการ และปล่อยตัวอื่นไว้ที่สถานะได้มา ฐาน Familiar /familiars แสดงว่าการอัปเกรดแต่ละครั้งเปลี่ยนอะไร การตัดสินใจจึงอยู่บนข้อเท็จจริง
ประเมินคิทการเดินทางใหม่เมื่อแผนที่โต
เส้นทางเปลี่ยนเมื่อเนื้อเรื่องเปิดภูมิภาคใหม่และตัวเลือกการเคลื่อนที่ และแฟมิเลียร์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับภูมิภาคแรกอาจผิดสำหรับภูมิภาคถัดไป รันคำถามการเดินทางใหม่หลังการปลดล็อกภูมิภาคทุกครั้ง: ภูมิประเทศใหม่ต้องการอะไร และแฟมิเลียร์ตัวไหนในไลน์อัปปัจจุบันให้มัน
แผนที่ Orbis /map แสดงภูมิภาคใหม่ ฐาน Familiar /familiars แสดงคิทการเดินทาง และ แสดงคิทการเดินทาง และ สมุดผจญภัย /adventure-book แสดงช่องว่างความสมบูรณ์ เป้าหมายการสะสมถัดไปจึงมีเหตุผลแทนข่าวลือ เมื่อเส้นทางใหม่ต้องการความเร็วหรือความสามารถพิเศษที่ไม่มี ให้เลื่อนการได้มาเป็นเป้าหมายที่มีต้นทุนนับได้ใน แสดงช่องว่างความสมบูรณ์ เป้าหมายการสะสมถัดไปจึงมีเหตุผลแทนข่าวลือ เมื่อเส้นทางใหม่ต้องการความเร็วหรือความสามารถพิเศษที่ไม่มี ให้เลื่อนการได้มาเป็นเป้าหมายที่มีต้นทุนนับได้ใน ตัววางแผนวัสดุ /material-planner แทนการจ่ายตามอารมณ์