ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
คู่มือทั้งหมด

เส้นทางสำรวจออร์บิส: ใช้แผนที่เก็บหีบ ทรัพยากร และเป้าหมาย

สร้างเส้นทางออร์บิสที่อ่านง่ายจากเลเยอร์และการค้นหาที่เลือกไว้ แล้วเชื่อมสถานที่เข้ากับงานสมุดผจญภัย ภารกิจ หีบ มอนสเตอร์ และทรัพยากร

เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

เส้นทางสำรวจออร์บิส: ใช้แผนที่เก็บหีบ ทรัพยากร และเป้าหมาย

อ่านแผนที่เป็นเลเยอร์ ไม่ใช่ภาพเดียว

แผนที่ Orbis รวมข้อมูลหลายชนิด และการอ่านทั้งหมดพร้อมกันซ่อนส่วนที่มีประโยชน์ แยกเลเยอร์ตามคำถาม: เป้าหมายภารกิจสำหรับขั้นเนื้อเรื่องถัดไป เป้าหมายสมุดผจญภัยสำหรับความสมบูรณ์ หีบและจุดชมวิวสำหรับการสำรวจ และมอนสเตอร์สำหรับวัสดุ แผนที่ Orbis /map รองรับการเลือกเลเยอร์และการค้นหา เส้นทางจึงเริ่มด้วยการเปิดเฉพาะเลเยอร์ที่เป้าหมายปัจจุบันต้องการ

โลกที่ปล่อยคือ Orbis และข้อมูลแผนที่ครอบคลุมภูมิภาคของมันด้วยชื่อสถานที่และเป้าหมายที่ระบุ พื้นที่พรีวิวที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความคืบหน้าปัจจุบันควรรักษาระยะห่างจากเส้นทาง เพราะเช็กลิสต์ที่ปนคอนเทนต์ที่ปล่อยแล้วกับยังไม่ปล่อยเสียเวลาเดินทาง ให้เส้นทางอยู่ในสิ่งที่แผนที่แสดงว่าเล่นได้จริง

สร้างเส้นทางรอบเป้าหมาย แล้วรอบภูมิภาค

เส้นทางที่ดีตอบคำถามหนึ่งข้อ: ฉันเคลียร์งานได้มากที่สุดในการเดินทางเดียวที่ไหน? เริ่มจากเป้าหมาย—รายการสมุดผจญภัยสามรายการ การขาดแคลนวัสดุ ชุดหีบ—แล้วใช้การค้นหาดึงจุดที่ตรงกันขึ้นแผนที่ แล้วจัดกลุ่มตามภูมิภาค การค้นหาใน แผนที่ Orbis /map และลิสต์ใน สมุดผจญภัย /adventure-book ทำให้การจัดกลุ่มมองเห็นได้โดยไม่ต้องสลับหน้า

ภูมิภาคเดียวกันรับใช้หลายเป้าหมายพร้อมกัน ภูมิภาคที่มีกลุ่มหีบ มอนสเตอร์ชื่อดัง และจุดชมวิวเปลี่ยนการเดินทางหนึ่งครั้งเป็นการเคลียร์สามอย่าง และเส้นทางควรสร้างรอบการซ้อนทับเหล่านั้น ฐานภารกิจ /quests เพิ่มขั้นเนื้อเรื่องที่ผ่านภูมิภาคเดียวกัน การเดินทางระหว่างเช็คพอยต์เนื้อเรื่องหลักกับงานข้างจึงรวมกันแทนการทำซ้ำ

เชื่อมหีบ มอนสเตอร์ และจุดชมวิวเข้ากับระบบของมัน

สมุดผจญภัยจัดระเบียบความสมบูรณ์ของ Orbis เป็นห้าส่วน: มอนสเตอร์ชื่อดัง บอสสนาม หีบสมบัติ แฟมิเลียร์ และจุดชมวิว โดยส่วนหีบและจุดชมวิวรวมกันเป็นรายการส่วนใหญ่ ทุก ๆ รายการบันทึกสถานที่ ชนิดภารกิจ และคะแนนที่ให้ และรางวัลของสมุดปลดล็อกที่เกณฑ์คะแนน สมุดผจญภัย /adventure-book แสดงลิสต์เต็ม และ แผนที่ Orbis /map แสดงว่าแต่ละเป้าหมายอยู่ตรงไหน การสำรวจจึงขับเคลื่อนด้วยความสมบูรณ์แทนการเดินเรื่อยเปื่อย

การล่าหีบจ่ายสองครั้ง: ตัวหีบเองและคะแนนสมุดผจญภัย เช่นเดียวกับมอนสเตอร์ชื่อดังและจุดชมวิว เมื่อเส้นทางผ่านกลุ่มหีบ การเปิดทุกหีบในกลุ่มมักคุ้มค่ากับการอ้อม เพราะรายการจัดกลุ่มตามภูมิภาค

จัดเส้นทางการล่าวัสดุผ่านแผนที่เดียวกัน

การฟาร์มวัสดุได้ประโยชน์จากเลเยอร์แบบเดียวกัน ฐานไอเทม /items บันทึกแหล่งที่รู้จักสำหรับวัสดุคราฟต์และอัปเกรด และแผนที่แสดงว่าแหล่งเหล่านั้นอยู่ที่ไหน เส้นทางวัสดุคือเส้นทางแผนที่: ทำเครื่องหมายแหล่งสำหรับบัญชีการขาดแคลน จัดกลุ่มตามภูมิภาค แล้วเดินภูมิภาคตามลำดับความต้องการ ตัววางแผนวัสดุ /material-planner ให้บัญชีการขาดแคลน และแผนที่ให้เส้นทาง สองเครื่องมือนี้แทน "ฟาร์มที่ไหนก็ได้ที่จำได้"

เมื่อแหล่งไม่มีการบันทึก แผนที่ยังช่วย: ภูมิภาคและชนิดศัตรูมักพอให้ทดสอบดรอปในเกม และเส้นทางควรถือว่านั่นคือการตรวจในเกมแทนผลผลิตที่วางแผนไว้

จบด้วยเส้นทางที่เขียนไว้และเช็คพอยต์หนึ่งจุด

เซสชันที่ใช้ได้จริงจบด้วยเส้นทางสั้น ๆ ที่เขียนไว้: ภูมิภาค เลเยอร์ที่เปิด เป้าหมายตามลำดับ และหนึ่งเป้าหมายที่นับว่าสำเร็จ ในการเยี่ยมครั้งถัดไป แผนที่ Orbis /map คืนค่าเลเยอร์ สมุดผจญภัย /adventure-book แสดงว่ายังขาดอะไร และ แสดงว่ายังขาดอะไร และ ฐานภารกิจ /quests แสดงขั้นเนื้อเรื่องถัดไป

การเขียนเส้นทางไม่ใช่พิธีกรรม แต่คือการบังคับให้เป้าหมายชัดเจนก่อนออกเดิน เมื่อไม่มีเป้าหมายหนึ่งข้อ สำรวจก็กลายเป็นการอ้อมโดยไม่รู้ตัว การสำรวจแบบมีแผนกลับกลายเป็นนิสัยที่จบเซสชันด้วยความคืบหน้าที่มองเห็น และเปอร์เซ็นต์ความสมบูรณ์เลิกเป็นปริศนา