DragonSword: Awakening ฮีโร่เก่งสุดและไทร์ลิสต์อันดับตัวละคร
ดูรายชื่อตัวละครทั้งหมด 19 ตัวและไทร์ลิสต์ความยืดหยุ่น Tag เชนที่พิสูจน์แล้ว แล้วเทียบสกิล บทบาท สถานะ บิลด์ และทีมของทุกฮีโร่
เวอร์ชัน Orbis ปัจจุบัน

Tier List ตัวละครตามความยืดหยุ่นของ Tag Chain
แบ่งระดับตามจำนวนคู่ Tag ที่ต่างกันและตรวจสอบแล้ว: S ตั้งแต่ 11 คน, A 8–10 คน, B 6–7 คน และ C 0–5 คน โดยนับทั้งทางเข้าและทางออก นี่ไม่ใช่อันดับดาเมจสากล
S3 ฮีโร่
A4 ฮีโร่
B10 ฮีโร่
C2 ฮีโร่
ไทร์ลิสต์นี้สร้างขึ้นมาอย่างไร
รายชื่อตัวละครปัจจุบันมีฮีโร่เล่นได้ 19 ตัว คู่มือนี้จัดไทร์เฉพาะความยืดหยุ่น Tag เชนที่พิสูจน์แล้ว—จำนวนฮีโร่ที่แตกต่างกันที่เชื่อมกันด้วยเอฟเฟกต์สกิลและเงื่อนไขการเปิดใช้งานที่เผยแพร่—ไม่ใช่ดาเมจ การเอาตัวรอด หรือมูลค่าแอ็กเคาต์ ทิศทางสกิลขาเข้าและขาออกนับทั้งคู่ และการจัดอันดับคำนวณจากกฎใส่-กินเดียวกับที่ เครื่องมือจัดทีม /team-build ใช้ ฮีโร่ที่ไทร์สูงที่นี่เชื่อมกับหลายตัว ส่วนฮีโร่ที่ไทร์ต่ำกว่าอาจยังเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเชนเฉพาะที่คุณมีอยู่แล้ว
ตารางไทร์ด้านล่างระบุทุกฮีโร่พร้อมจำนวนพาร์ตเนอร์ที่พิสูจน์แล้ว ฮีโร่ไทร์ S เชื่อมกับพาร์ตเนอร์ต่างกัน 11 ตัวขึ้นไป ไทร์ A จำนวน 8–10 ไทร์ B จำนวน 6–7 และไทร์ C จำนวน 0–5 ใช้ตารางหาผู้สมัครสำหรับขอบที่ขาด แล้วยืนยันสกิลและข้อกำหนดการปลดล็อกที่แน่นอนใน ฐานฮีโร่ /heroes
ทำไมความยืดหยุ่นถึงสำคัญกับผู้เล่นส่วนใหญ่
ฮีโร่ที่ยืดหยุ่นซ่อมทีมได้มากกว่า เมื่อผู้เชื่อมของการหมุนเวียนหายไป ฮีโร่ที่ชุดใส่-กินซ้อนทับกัน—เช่น ลิวท์ (Stun และ Down), โอเนต (Shock และ Down), คาลเซียน (Fire และ Air) หรือจอนนี่ (Poison และ Air)—เติมสล็อตได้จากหลายทิศทาง ความครอบคลุมสถานะของไลน์อัปปัจจุบันไม่เท่ากัน: Air, Down และ Stun มีผู้ใส่หลายตัว ขณะที่ Poison, Fire และ Ice มีน้อยกว่า ฮีโร่บนสถานะหายากจึงยึดทั้งตระกูล
ความยืดหยุ่นมีต้นทุน: มันวัดตัวเลือก ไม่ใช่สมรรถนะ ผู้เชี่ยวชาญอย่างคาเลียนที่ใส่ Fire และ Stun แต่ข้อมูลที่เผยแพร่ไม่พบว่าเธอกินสถานะศัตรูใดเป็นผู้เปิดแข็งสำหรับเส้นทาง Fire แม้จำนวนพาร์ตเนอร์จะน้อยกว่าผู้เชื่อมก็ตาม เลือกการจัดอันดับที่ตอบคำถามของคุณ—ความกว้างสำหรับการซ่อม ตระกูลสถานะสำหรับการสร้างเชนเฉพาะ เครื่องมือจัดทีม /team-build ประเมินเส้นทางจริงไม่ว่าทางไหน
เปรียบเทียบสกิล บทบาท และสถานะก่อนลงทุน
หน้าฮีโร่ทุกหน้าในฐานข้อมูลระบุสกิลพร้อมชนิด เลเวล และข้อกำหนดเชน รวมถึงแท็กบทบาทและพาร์ตเนอร์แนะนำ ก่อนทุ่มวัสดุ ยืนยันสามอย่าง: สกิลที่ใส่สถานะของคุณปลดล็อกที่เลเวลเอื้อมถึง Signal ที่กินมีอยู่บนพาร์ตเนอร์ที่วางแผนใช้ และฮีโร่เข้ากับบทบาทที่ทีมต้องการจริง ฐานฮีโร่ /heroes ครอบคลุมทั้งสาม
ความหายากและเกรดอธิบายความแข็งแกร่งเริ่มต้นของฮีโร่ แต่กฎเชนปฏิบัติกับทุกฮีโร่ด้วยตรรกะสถานะเดียวกัน ฮีโร่เกรดต่ำที่ทำให้เชนที่ทำงานได้สมบูรณ์วันนี้มีค่ามากกว่าฮีโร่เกรดสูงที่ต้องใช้ขั้นอัปเกรดแพงเพื่อเชื่อม ตรวจข้อกำหนดใน ตัววางแผนวัสดุ /material-planner ก่อนผูกมัดกับอย่างใดอย่างหนึ่ง
สร้างทีมรอบไทร์ ไม่ใช่ไทร์รอบทีม
เลือกตระกูลสถานะก่อน แล้วเลือกฮีโร่ในไทร์ที่ครอบคลุมมัน ตระกูล Stun ใช้ลิวท์ คาสเตลลา เทเรเซีย และแอสเทรีย ตระกูล Air ใช้คาสเตลลา ชาร์ลอตต์ จอนนี่ คาลเซียน และเซริส ตระกูล Bleed ใช้ร็อกซีและเทเรเซีย ภายในตระกูล มอบบทบาทผู้เปิด ผู้เชื่อม และผู้จบตามทิศทางใส่-กิน แล้วยืนยันเส้นทางใน เครื่องมือจัดทีม /team-build ไทร์ลิสต์ช่วยหาทางเลือกเมื่อสมาชิกคนใดคนหนึ่งขาด
สำหรับแอ็กเคาต์ที่ยืดหยุ่น ให้ให้ความสำคัญกับฮีโร่ที่ปรากฏในหลายตระกูล จำนวนพาร์ตเนอร์ในตารางประมาณความยืดหยุ่นนั้น และ ฐานฮีโร่ /heroes ให้ขยายตระกูลใดก็ได้ด้วยการเทียบชุดสถานะ ไลน์อัปที่มีสองตระกูลที่ทำงานได้อยู่รอดการเปลี่ยนแปลงคอนเทนต์ได้ดีกว่าเชนเดียวที่ปรับแต่งจนสุด
ตรวจลิสต์ใหม่หลังการเปลี่ยนแปลงไลน์อัปทุกครั้ง
ตารางไทร์คำนวณจากไลน์อัป 19 ตัวปัจจุบันและกฎสกิลที่เผยแพร่ มันจึงเปลี่ยนเมื่อไลน์อัปหรือกฎเปลี่ยน ตรวจซ้ำหลังการปลดล็อก แพตช์ หรือรีสเปคทุกครั้ง: ฮีโร่ใหม่สามารถดันผู้เชื่อมข้ามเส้นไทร์ และการเปลี่ยนสกิลสามารถเพิ่มหรือลบทั้งตระกูล เครื่องมือจัดทีม /team-build ประเมินกฎปัจจุบันเสมอ และ ฐานฮีโร่ /heroes แสดงสกิลปัจจุบันเสมอ คู่หน้านี้จึงแม่นยำแม้ลิสต์ที่พิมพ์ไว้อาจเก่า
ปฏิบัติกับไทร์ลิสต์จากภายนอกแบบเดียวกัน: ตรวจกับข้อมูลปัจจุบันก่อนใช้จ่าย ไทร์ลิสต์ที่พิมพ์คือภาพนิ่งของช่วงเวลาหนึ่ง ส่วนเครื่องมือบนเว็บนี้คำนวณใหม่จากข้อมูลปัจจุบันทุกครั้งที่เปิด การตรวจสองนาที—เปิดเครื่องมือจัดทีมแล้วยืนยันเส้นทาง—ราคาถูกกว่าการลงทุนกับสมมติฐานที่เก่า


















