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料理

料理レシピ

料理は1件ずつ表示されます。開くと、有効な素材の組み合わせ、指定素材、品質別の完成品を比較できます。

調理方法
素材条件
素材スロット
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エッグ・リニュー

品質別の効果

この料理にはゲーム内効果が記載されていません。
切る
6 有効な組み合わせ1-3 素材スロット
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オムレツ

品質別の効果

ノーマル[個人]最大HPの17%を即時回復し、20秒間、毎秒HP100を回復する。伝説[個人]最大HPの48%を即時回復し、20秒間、毎秒HPを300回復する。
焼く
2 有効な組み合わせ3 素材スロット
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オルビス風シチュー

品質別の効果

ノーマル[チーム]15分間、攻撃力が7%上昇し、クリティカルダメージが8%増加する。伝説[チーム]15分間、攻撃力が15%上昇し、クリティカルダメージが20%上昇する。
煮る
8 有効な組み合わせ2-3 素材スロット
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オルビス風ダブルシチュー

品質別の効果

ノーマル[チーム]15分間、攻撃力が7%上昇し、クリティカル確率が8%上昇する。伝説[チーム]15分間、攻撃力が15%上昇し、クリティカル確率が17%上昇する。
煮る
8 有効な組み合わせ2-3 素材スロット
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オルビス風特製シチュー

品質別の効果

ノーマル[チーム]15分間、攻撃力が6%上昇し、クリティカル確率が7%上昇し、クリティカルダメージが7%上昇する。伝説[チーム]15分間、攻撃力が13%上昇し、クリティカル発生率が14%上昇し、クリティカルダメージが16%上昇する。
煮る
1 有効な組み合わせ3 素材スロット
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カルパッチョ

品質別の効果

この料理にはゲーム内効果が記載されていません。
切る
8 有効な組み合わせ2-3 素材スロット
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キノコスープ

品質別の効果

ノーマル[チーム] 15分間、防御貫通が50増加する。伝説[チーム]15分間、防御貫通が115増加する。
煮る
22 有効な組み合わせ1-3 素材スロット
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キノコと野菜炒め

品質別の効果

ノーマル[個人]15秒間、毎秒HP80および最大HPの1%を回復する。伝説[個人]15秒間、毎秒HP240および最大HPの4%を回復する。
焼く
5 有効な組み合わせ2-3 素材スロット
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キノコのおかゆ

品質別の効果

ノーマル[チーム] 15分間、防御貫通が30増加し、最大HPが9%増加する。伝説[チーム]15分間、防御貫通が70増加し、最大HPが20%増加する。
煮る
7 有効な組み合わせ2-3 素材スロット
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キノコ茶

品質別の効果

ノーマル[個人]即座に復活した後、最大HPの10%を回復する。伝説[個人]即座に復活した後、最大HPの30%を回復する。
煮る
5 有効な組み合わせ2-3 素材スロット
レシピを見る
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料理データベースガイド

レシピ、食材カテゴリ、品質別完成品の正しい見方

料理を一度だけ表示し、有効な組み合わせ、カテゴリ枠、指定食材、品質別完成品を現在の記載データに沿って確認できます。

組み合わせ数ではなく料理から探す

現在の料理データには73種類の料理と1,025通りの有効な食材組み合わせがあります。この二つは同じ数え方ではありません。料理はプレイヤーが作りたい完成品で、組み合わせはその料理の条件を満たす一つの方法です。一覧は料理ごとに一度だけ表示し、五品質の完成品と代替できる組み合わせを詳細ページにまとめています。料理名や食材名を検索し、焼く・煮る・切るの調理方法、必要な食材条件、枠数で絞り込めます。

組み合わせ数が多くても、重複データや異なる効果を意味するとは限りません。同じ料理に対してカテゴリの組み方、同じカテゴリの必要数、指定食材が複数記載されていることを示します。二つの行を同じものとして扱う前に詳細を開き、カテゴリの重複、異なるカテゴリの混在、名前が指定された食材を分けて確認してください。

カテゴリ枠と指定食材を区別する

カテゴリ枠には、そのグループに属する現在の料理食材を使用できます。肉と野菜の式なら、有効な肉一つと野菜一つが必要です。肉が二回出る場合は肉系食材を二枠分使うという数量条件であり、表示ミスではありません。詳細ページのカテゴリを開くと、その枠に入れられる食材が画像と名称付きで一覧になります。見た目や英語名だけで分類を推測せず、手持ちの代替候補を正確に比較できます。

食材名が直接書かれている枠は指定条件です。同じ料理の別の記載式が代替を許可していない限り、その食材を使う必要があります。指定食材からアイテム詳細へ移動すると、確認できる入手先と、その食材を受け付ける重複のない料理一覧を確認できます。野菜カテゴリとして使えることと、特定の式がアクアリリーを指定していることは別の事実なので、画面でもカテゴリ一致と完全一致を分けて表示します。

料理食材を検索する

五品質を一つのレシピ系列として確認する

各料理式には同じ料理の五つの品質別アイテムが関連付けられています。完成品は一つの品質帯にまとまり、各アイテムの名称、説明、品質、分類、入手先、他の用途を個別ページで確認できます。品質帯が示すのは確認済みの完成品の関連だけで、特定品質を必ず作れる不明の手順を示すものではありません。

現在の式から確認できるのは、どの完成品群がその式に結び付くかです。食材品質、操作タイミング、プレイヤー行動、ランダム判定、不明条件が最終品質をどう選ぶかまでは判断できません。伝説品質が表示されていても必ず伝説になるとは断定しません。現行クライアントで再現可能な規則が確認できた時だけ、品質計算を別機能として追加します。

持っている食材から用途を逆引きする

作りたい料理ではなく手持ちの食材から始める場合は、アイテム詳細の料理レシピ欄を使います。検索結果は料理単位でまとまり、アクアリリーのように野菜カテゴリを通じて多数の式に一致する食材でも、完成する料理は一度だけ表示されます。各行には、その料理の何通りの式が食材を受け付けるかも表示されるため、同じ結果を重ねて数えずに代替案の多さを判断できます。

この逆引きは、集めた食材の使い道の広さを判断するために役立ちますが、所持数を自動で知る在庫最適化ではありません。食材の確認済み入手先を開き、料理ごとの代替式を比較し、補充しやすい材料を選んでください。公式地点に解決できる入手先は地図へつながります。広い説明しかない入手先や欠けている入手先を、正確な周回ルートとして断定しないでください。

アイテムデータベースを開く食材の場所を確認する

希少な食材を無駄にしない式の選び方

最初に必要な料理と調理方法を決め、同じ枠数の式を比較します。補充しやすいカテゴリ食材を優先し、名前が指定された希少食材は本当に必要な式のために残します。同じカテゴリが繰り返されている場合、画面で倍率表示に圧縮されていても複数個分の入力が必要です。大量に作る前に、知らない食材のアイテム詳細で名称と入手先を確認し、現行ゲーム内で完成品と数量を一度確認してください。

このデータベースは、アカウント固有の在庫、ランダム品質、イベント開催状況、不明の判定を知っているようには見せません。すべての現行式は確認できるアイテムデータにつながっています。アップデート後は同じ料理名でも、新しい式、カテゴリ変更、完成品の関連変更により最も安い代替案が変わる可能性があります。希少在庫を使う前に詳細ページを再確認してください。

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