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素材、通貨、消耗品、装備、既知の入手カテゴリを検索。
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伝説アイテム・製作ガイド
アイテム、レシピ、入手先、用途の調べ方
装備を含むアイテムを、種類と品質から入手先、レシピ素材、製作結果、育成用途まで追跡します。
必要な資源の種類から絞り込む
アイテムカタログには現行1,174件すべてが含まれ、料理、称号、一般資源、Karma関連、料理材料、クエスト品、英雄ソウル、乗り物、宝の地図、Runeに加えて、装備品240件も表示されます。装備のアイテム記録は身元、カテゴリ、品質、入手先、製作関係を答え、装備データベースはオプション候補、セット、強化を扱うため、同じ装備でも表示情報が異なります。まずTypeを選び、必要な場合だけCategoryとQualityを追加してください。名前が分かる場合はローカライズ名で検索し、結果が空なら優先度の低い条件から解除します。
ドロップ率を作らず入手先を追う
詳細ページは、モンスター、アクティビティ、ショップ、クエスト、マップ行動、製作など、現行データが支える入手関係を表示します。入手先の名称は関係を示しますが、確率、日次上限、イベント開催、移動時間、獲得数まで自動的に示すものではありません。場所を特定できる場合はマップを開き、複数記録が同じ経路を共有するときは正確なアイテム名を使います。情報が広いカテゴリだけなら、精密な周回ルートへ作り替えないでください。スタミナ、通貨、回数制限を計画する前に、ゲーム内で現在の開催状況とアカウントの条件を確認します。
レシピを両方向から読む
製作では、「この結果に何が必要か」と「この素材を消費する結果は何か」を分けます。生成物側のレシピは記載された素材数、Gold、工程条件を示し、素材側の関係は現在の記録を使う既知の生成物を示します。1回分と計画全体の必要量を混ぜず、必要な生成数を決めてから掛け算してください。料理と一般製作も、似た名前の資源を使っていても別システムです。両方向を確認すれば、後で必要になる貴重素材を先に使うことを防ぎ、同名、品質違い、重複記録を実際の用途で区別できます。
アイテム行を育成チェックリストに変える
英雄AwakenやKarma育成に関連するアイテムは、複数詳細から手で転記せず素材プランナーを開きます。すべての目標を追加し、段階を選ぶと、同じ素材が一行へ合算されます。必要、所持、残りは分離され、所持数は現在のブラウザーだけに保存されます。最終一覧はタブ区切りの行としてコピーし、表計算や個人メモに使えます。戻るリンクはカタログのフィルターを保持するため、素材を確認した後も同じ候補へ戻れます。英雄、Karma、レシピ、品質をまたいで目視で加算するより、誤りの少ない手順です。
記録の身元、品質、入手可否を分ける
似た名前でも品質、カテゴリ、システムが異なる場合があります。同じアイテムとして扱う前に、画像、Type、Category、Quality、入手先、レシピ関係をまとめて確認してください。一覧だけで区別できないときは詳細ページを開きます。データベースは記載数量と関係を表示できますが、ローカル入力なしでは所持数を知らず、ランダム報酬も予測せず、イベントやショップの開催を保証しません。入手先がない場合は不明であり不可能ではありません。限られた資源を使う前に更新後のページを再確認します。