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素材・製作・周回プラン|強化不足をファーム計画に変える

複数の強化目標を1つの不足台帳に変換し、出所を検証して近接するマップ作業をまとめる。

現行 Orbis バージョン

素材・製作・周回プラン|強化不足をファーム計画に変える

まず不足台帳を作る

素材計画はすべて台帳から始まり、台帳は強化目標から始まる。各目標(スキルレベル、昇格段階、装備強化、Karma段階、料理目標)は数えられる素材リストを持ち、同じ素材が複数のリストに現れることが多い。素材プランナー /material-plannerは全ての進行中目標を1つの不足表に統合する。「素材が要る」を「Aが40、Bが12、Cが3必要」に変える文書だ。

台帳は最新を保たなければならない。更新せずに消費すると元の混乱が再現する。習慣はこうだ。計画し、消費し、プランナーを再実行し、また計画する。古い台帳は台帳がないのと同じくらい誤解を招く。

ルートを計画する前に出所を検証する

台帳の全素材には検証済みの出所が必要で、アイテムデータベース /itemsが現行カタログが記録する既知の出所を記録する。計画は記録された出所だけを通るべきだ。コミュニティにはあるがカタログにない出所はゲーム内確認として扱い、予備ルートを確保しよう。ドロップ率も同じだ。カタログは量と出所を証明し、実測レートはゲーム内の観察事項のまま残る。

素材のグレードはルーティングのヒントだ。魔物部位は帯(最下級、下級、中級、以上)で等級分けされ、帯はおおよそコンテンツ難易度を追う。出所地域は帯から従う。地域・ファクションアイテム(果実、記章、薬草)は自分の地域に対応し、各地域の位置はOrbisマップ /mapが示す。

素材ごとではなく場所ごとにルートをまとめる

ファームルートはマップ問題だ。台帳が素材を列挙し、マップが地域でまとめ、ルートが必要性の順に地域を回る。3つの不足素材が同じ地域に住むなら、1回の移動で3つが済み、ルートは素材1つにつき1移動ではなく、そうした重なりを軸に組むべきだ。Orbisマップ /mapのレイヤーがまとまりを見え、クエストデータベース /questsが同じ場所を通るストーリー作業を追加する。

同じまとまりは製作側にも当てはまる。現行カタログには167の製作レシピがあり、製作は強化と素材を共有する。製作目標はルートを計画する前に同じ台帳に統合すべきだ。レシピ出力と入力はアイテムデータベース /items、料理側は料理データベース /cookingが別にカバーする。

デイリーとウィークリーの周期を尊重する

一部の素材は場所ではなく周期で制限される。デイリーミッション(ログインする、料理をする、英雄を育成する、カルマを成長させる、装備を成長させる、光の鍵を使用する)とウィークリーアクティビティ(通貨ダンジョン、ワールドボス、討伐、レイドなど)は独自の素材流を生み、レイド権利は共有週間上限を持つ。現在の一覧と上限は進捗データベース /progress、遭遇報酬はボスデータベース /bossesに載っている。台帳を余計な周回ではなくループで満たせる。

ループが既に不足素材を生産しているなら、ルートは差額に縮む。ループがカバーしない分だけファームする。台帳が差額を示し、マップが差額の場所を示す。

保険とチェックポイントを残す

計画は、出所が未記録と判明したりドロップが想定通りに動かなかったりすると失敗する。全計画に予備素材を1つ残し、ファームセッションはチェックポイントで終えよう。台帳を更新し、次に検証すべき出所を書き、目標マイルストーンがルートの価値をまだ保つかを決める。

素材プランナー /material-plannerが数字を、アイテムデータベース /itemsが出所を、が出所を、Orbisマップ /mapがルートを保持する。3ページを合わせれば、計画は即興ではなく反復可能になる。