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ファミリアガイド|移動性能・入手先・収集目標の比較

ファミリア29種を移動性能で比較し、収集目標を追う前に入手先を検証する。

現行 Orbis バージョン

ファミリアガイド|移動性能・入手先・収集目標の比較

まず移動キットでファミリアを読む

現行ロスターには29体のファミリアがおり、それぞれ同じ中核フィールドを持つ。カテゴリ、移動速度、スタミナレベル、固有アビリティだ。移動キットが、そのファミリアがどこまで行けるかを決め、カテゴリは虫、リス、猫、鳥、スカイウルフ、ダイアウルフ、グリフォン、ドラゴンといった系統にまとめる。全フィールドはファミリアデータベース /familiarsに載っており、地形が実際に何を求めるかはOrbisマップ /mapが示す。比較は見た目ではなくルートから始まる。

移動速度の高いファミリアは素早く距離を稼ぎ、スタミナレベルは回復が必要になるまで走り続けられる時間を決める。固有アビリティは到達できる場所を変える特殊移動やユーティリティを加える。ルートが塞がれているとき、欠けているのはたいてい特定のアビリティかスタミナレベルで、データベースがその穴を見えるようにする。

必要とするルートから収集目標を選ぶ

収集目標はルートから来て、ルートはマップから来る。現在の進行が地域を素早く横断する必要なら移動速度の高いファミリアを優先し、展望台や宝箱に届く特殊アビリティが必要ならアビリティを優先しよう。ファミリアデータベース /familiarsはカテゴリ・速度・アビリティで並べ替えでき、冒険手帳 /adventure-bookがまだ必要なファミリア項目を列挙するので、収集と移動の目標を1つの計画に統合できる。

全ファミリアを一度に追うのが定番の罠だ。ロスターの入手先は多様で、イベントや特定コンテンツに紐付く項目もある。収集チェックリストは現在のルートが実際に使う順に並べるべきだ。展望台セクションを解放するファミリアは、使われずに眠る見た目重視のお気に入りより今週の価値が高い。

消費する前に入手先を検証する

各ファミリアは入手方法を記録し、現行カタログの入手先はコンテンツ報酬とショップ項目を含む。通貨やイベント資源を消費する前に、ファミリアデータベース /familiarsで入手先とコストを検証し、同じ入手先をアイテムデータベース /itemsのアイテム・イベント素材と比較しよう。無料や期間限定のファミリアに関するコミュニティ報告は現行カタログで再確認すべきだ。イベント期間は変わり、終わった報酬の主張は購入のコストになる。

冒険手帳のファミリアセクションは登録済みファミリアを数えるので、収集の進捗はそこでも見える。冒険手帳 /adventure-bookがどの項目が欠け、各項目が何を要求するかを示し、「ファミリアを何体持っているか」を確認可能なリストにする。

収集を他のマイルストーンと同じように予算化する

ファミリアは他と予算を共有する。入手とレベル上げは操作3人も必要とする素材を消費する。ファミリア入手を数えられるコストのマイルストーンとして扱い、素材プランナー /material-plannerでチーム強化と比較しよう。将来のルートすべてを短縮する移動ファミリアは自分のコストを回収する。収集専用ファミリアはコンプリート向けの購入であり、それとして予算化すべきだ。

同じ論理が強化に当てはまる。ファミリアのレベル上げやキット改善は共有素材を消費するので、現在のルートが必要とするファミリアを強化し、残りは入手時点のままにしよう。各強化が何を変えるかはファミリアデータベース /familiarsに載っており、判断を事実ベースに保つ。

マップが広がるたびに移動キットを再評価する

ルートはストーリー進行が新しい地域と移動手段を解放すると変わる。最初の地域に完璧だったファミリアが、次の地域では間違いになることがある。地域アンロックのたびに移動の問いを再実行しよう。新しい地形が何を必要とし、現行ロスターのどのファミリアがそれを提供するか。

Orbisマップ /mapが新しい地域を示し、ファミリアデータベース /familiarsが移動キットを示し、が移動キットを示し、冒険手帳 /adventure-bookが達成の穴を示す。次の収集目標には噂ではなく理由がある。