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最強キャラクター&Tierリスト|19英雄の編成汎用性ランキング

19英雄のTagチェーン汎用性Tierリストと、各英雄のスキル・役割・状態・編成の比較をまとめる。

現行 Orbis バージョン

最強キャラクター&Tierリスト|19英雄の編成汎用性ランキング

このTierリストの作り方

現行キャラクターリストには19人のプレイアブル英雄がいる。このガイドは火力、生存力、アカウント価値ではなく、検証済みのTagチェーン汎用性だけをランク付けする。公開されたスキル効果と発動条件で繋がる異なる英雄の数だ。入りと出の両方のスキル方向が数えられ、ランキングはチーム編成ツール /team-buildが使うのと同じ付与・消費ルールから計算される。ここで上位の英雄は多くの他英雄と繋がり、下位の英雄も既に所持している特定のチェーンでは最良の選択になり得る。

Tier表は全英雄を検証済みパートナー数で並べる。Sティアは11以上の異なるパートナーと繋がり、Aティアは8~10、Bティアは6~7、Cティアは0~5だ。表は壊れたエッジの候補を探すのに使い、正確なスキルと解放条件は英雄データベース /heroesで確認しよう。

ほとんどのプレイヤーにとって汎用性が重要な理由

汎用性の高い英雄はより多くのチームを修復する。ローテーションのコネクターが欠けたとき、付与・消費セットが重なる英雄(リュート=気絶(Stun)とダウン(Down)、オネット=感電(Shock)とダウン、カルシオン=火傷(Fire)と空中(Air)、ジョニー=中毒(Poison)と空中)は、複数の方向からスロットを埋められる。現行ロスターの状態カバーは偏っている。空中、ダウン、気絶には複数の付与者がいる一方、中毒、火傷、凍結(Ice)は少なく、希少な状態の英雄がファミリー全体の核を張る。

汎用性にはコストがある。それは選択肢を測っており、性能を測ってはいない。火傷と気絶を付与するが公開データで敵状態を消費しないカーリエンのような専門家は、パートナー数がコネクターより低くても火傷ルートの強力なオープナーだ。自分の質問に答えるランキングを選ぼう。修復なら広さ、特定チェーン構築なら状態ファミリーだ。チーム編成ツール /team-buildはどちらにせよ実際のルートを評価する。

投資前にスキル・役割・状態を比較する

データベースの各英雄ページには、種類、レベル、チェーン要件を持つスキルと、役割タグや推奨パートナーが載っている。素材を投資する前に3つ確認しよう。対象の状態を付与するスキルが到達可能なレベルで解放されているか、使う予定のパートナーに消費Signalが存在するか、その英雄がチームの実際に必要な役割に合うかだ。3つとも英雄データベース /heroesでカバーできる。

レアリティとグレードは英雄の初期強さを表すが、チェーンルールは全英雄を同じ状態ロジックで扱う。今日動くチェーンを完成させる低グレード英雄は、繋がるのに高価な昇格段階が必要な高グレード英雄より価値がある。どちらかに決める前に、要件を素材プランナー /material-plannerで確認しよう。

Tierを軸にチームを組む(逆はしない)

まず状態ファミリーを選び、その中でTier内の英雄を選ぼう。気絶ファミリーはリュート、カステラ、テレジア、アストリアを使い、空中ファミリーはカステラ、シャーロット、ジョニー、カルシオン、セリスを使い、出血ファミリーはロクシーとテレジアを使う。ファミリー内で付与・消費方向からオープナー、コネクター、フィニッシャーを割り当て、ルートをチーム編成ツール /team-buildで検証しよう。Tierリストはメンバーが欠けたときの代替を見つけるのに役立つ。

柔軟なアカウントのためには、複数のファミリーに現れる英雄を優先しよう。表のパートナー数はその柔軟性の近似であり、英雄データベース /heroesで状態セットを比較すれば任意のファミリーを拡張できる。動くファミリーが2つあるロスターは、単一チェーンに最適化したものよりコンテンツ変化に耐える。

ロスター変更のたびにリストを再確認する

Tier表は現在の19英雄ロスターと公開スキルルールから計算されるので、ロスターやルールが変われば変化する。アンロック、パッチ、リスペックの後に再検証しよう。新英雄がコネクターをティア境界を越えて押し上げたり、スキル変更がファミリー全体を加除したりする。

チーム編成ツール /team-buildは常に現在のルールを評価し、英雄データベース /heroesは常に現在のスキルを示す。2つのページの組み合わせは、印刷されたリストが古くなっても正確さを保つ。第三者のTierリストも同じように扱おう。消費前に現在のデータで検証することだ。