実績とデイリーガイド|5カテゴリ103種の達成計画
103種の実績を5カテゴリで整理。自然に終わるもの、計画が要るもの、デイリーの支え方を学ぶ。
現行 Orbis バージョン

5つの実績カテゴリ
現行カタログは103種の実績を5カテゴリに整理する。探索、成長、生活、戦闘、挑戦だ。探索は宝箱、展望台、地域などの世界をカバーし、成長は英雄・レベル・昇格をカバーし、生活は料理、ファミリア、日常システムをカバーし、戦闘はバトルと状態異常の作業をカバーし、挑戦はダンジョン、討伐、レイドなどの難関コンテンツをカバーする。全実績をカテゴリと要件付きで列挙しているのが進捗データベース /progressで、トロフィーリストをフィルタ可能なチェックリストに変える。
カテゴリ分けは計画上重要だ。カテゴリの終わり方は速度が違うからだ。探索と生活の実績は通常プレイ中に自然と完了し、成長実績は強化計画に従い、戦闘と挑戦の実績は意識したセッションを必要とする。コンプリート狙いは、まず自己完結するカテゴリを掘り、意識が必要なものをスケジュールすべきだ。
デイリーループに成長と生活カテゴリを満たさせる
デイリーミッションは固定セット(ログインする、料理をする、英雄を育成する、カルマを成長させる、装備を成長させる、光の鍵を使用する)を繰り返し、その行動のすべてが成長か生活の実績に餌を与える。これが設計のヒントだ。デイリーループは実績エンジンである。ループを一貫して回せば、レベル上げ、料理、装備の実績は時間とともに完了する。現在のミッション一覧は進捗データベース /progressに載っており、ループを直近の実績に合わせられる。
同じループが週間コンテンツにも餌を与える。アクティビティ一覧には通貨ダンジョン、通常ダンジョン、特性ダンジョン、ワールドボス、討伐、レイドがあり、挑戦実績はそれぞれのクリア数を数える。週間スケジュールをこれらのアクティビティに通せば、挑戦カテゴリと供給チェーンの両方が完了する。レイドと討伐の実績が必要とする遭遇はボスデータベース /bossesで確認できる。
戦闘と挑戦カテゴリをスケジュールする
戦闘と挑戦の実績は特定の戦いを必要とする。状態異常の付与合計、チェーン回数、ボスクリア、ダンジョン周回などだ。効率的な方法は、既に予定にあるコンテンツに折り込むことだ。週に討伐セッションがあればそのクリアは実績に数えられ、レイドを計画すれば難易度クリアはレイド実績に数えられる。レイド、難易度、フィールドボスはボスデータベース /bossesに、数えられるストーリー戦闘はクエストデータベース /questsに載っている。
リスクは理由なく数を追うことだ。特定の状態チェーンが必要な戦闘実績は、そのチェーンを回すチームが完成させる。実績リストは単独の周回リストとしてではなくチーム編成ツール /team-buildと一緒に読むのが最良だ。既に動いているチームが副産物として回数を生む。
トラッカーに簿記を任せる
進捗データベース /progressは実績、デイリーミッション、アクティビティを状態付きでまとめて示すので、「何がまだ欠け、何がそれを満たすか」に一つの答えがある。週の習慣として3つの確認をすればカテゴリが動く。デイリーループを回し、スケジュールに合う週間アクティビティをクリアし、実績リストを自己完了したものがないか一度確認する。
収集側は冒険手帳 /adventure-bookとファミリアデータベース /familiarsが、探索側はが、探索側はマップ /mapがカバーする。どのカテゴリにも記憶ではなくページがある。
コンテンツ更新のたびに再確認する
実績とアクティビティはパッチで変わり、現行カタログが今日存在するものの唯一の基準だ。アップデート後は週を計画する前に進捗データベース /progressを読み直そう。新しいアクティビティや変更された要件が、カテゴリを受動から能動に動かすことがある。
同じ確認がデイリーループを正直に保つ。ミッション一覧がスケジュールであり、スケジュールが実績計画だ。