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当前游戏数据

这支队伍能不能成型?资源够不够练到目标?

龙之剑:觉醒 Wiki、数据库与攻略

搜索奥尔比斯地图、英雄、物品与使魔,规划队伍和养成,并从本地存档查看任务与完成进度。 花材料前先查清数值、养成成本、获得来源和装配限制;未知数值会继续标为未知。

  • 19 名可玩英雄
  • 构筑与材料互相关联
  • 数值与养成成本

世界地图

先找到准确位置,再开始跑图采集

在奥尔比斯地图中按地点、宝箱品质、怪物类型、采集点、矿点或 NPC 搜索,也可同时查看多个目标。

打开奥尔比斯地图
197个正式地点
1,500个宝箱
8,381个采集与矿点
10,186个怪物与 NPC 刷新点
打开奥尔比斯地图

游戏资料

查清下一步需要什么

从一个名称或奖励,直接进入能回答“这是什么、哪里获得、还差什么”的物品、使魔、首领、任务或进度页面。

进度追踪

直接查看你的存档到底完成了什么

选择你的 Slot .db 文件。文件不会离开当前设备,本站会据此显示任务、冒险手册和总体进度。

不知道该去哪里查?

按名称、效果、来源、地点、技能或目标搜索整个网站。

搜索全部系统

龙之剑:觉醒 Wiki

常见问题

三人队应该怎么搭配,为什么不能只把最强的三个英雄放在一起?

先看谁负责创造攻击条件、谁能接上后续,再确认整队是否同时具备当前内容需要的输出与生存能力。英雄页团队规划器会把定位、状态配合与可衔接技能放在一起比较,让你在给三名成员投入材料前先检查整套阵容是否真的能运转。

奥尔比斯的宝箱、传送点、采集物、怪物和 NPC 在哪里?

世界地图中按目标类型筛选,查看同一区域附近还有哪些目标,再规划一次走完的路线。这样能在同一趟探索中处理多个收集目标,减少反复跑已经检查过的区域,也更容易判断某个目标是真的遗漏,还是仅仅藏在附近的高低差或路径后面。

装备、宿命烙印或其他物品,怎么判断值不值得强化或重铸?

先明确它要服务哪名英雄和哪种战斗目标,再比较准确属性、效果、适配条件、套装关系、养成成本和获取来源。投入稀有材料前先检查完整构筑,未知数值会继续标为未知,不会变成确定的毕业推荐。还要把装备与宿命烙印放在整套构筑里比较,不能只看单条属性。

缺少强化、突破或制作材料时,应该去哪里刷?

先打开材料或物品条目,查看页面列出的来源和实际用途,再把副本、敌人、商店与地图位置组合成能同时推进多个目标的路线。掉率、刷新时间或重置规则如果未知,就不要把它们写进刷取计划。这样一趟就能顺便完成多项需求,减少重复跑图。

料理配方怎么查,做饭前如何确认材料和效果?

可以在料理资料库中按料理名称、食材、烹饪方式或效果搜索,再把完整配方与下一段活动的需求进行比较。这样既不用盲试组合浪费食材,也能按恢复、战斗或移动目的选择合适料理,不必依赖缺少条件的截图、零散短视频或已经过时的配方表。

探索、赶路或辅助战斗时,应该选择哪一只使魔?

使魔的获取方式、移动或地形能力、被动收益和养成阶段,与当前真正遇到的障碍放在一起比较。能解除眼前探索限制或补足主力队伍需求的使魔才是实用选择,并不是稀有度最高就一定最适合;先查用途再投入养成材料更稳妥。

首领、狩猎或团队副本打不过时,应该先提升什么?

先看该战斗的机制、伤害压力和奖励,再依次检查队伍的状态衔接、生存能力、装备宿命烙印和准备物品。这样可以区分是操作与阵容问题,还是确实缺少养成,避免本来只需调整队伍或应对方式,却先把稀有材料花在错误位置。

怎么确认还没完成的任务、冒险手册、成就和地图目标?

进度工具会读取你的本地存档,把仍未完成的记录整理成可以逐项处理的清单。任务冒险手册条目、成就和世界目标可以放在一起核对,让补全从你的存档实际缺少什么开始,而不是拿一份全游戏总表逐条猜测自己是否已经完成。