艾琳工具
团队构建
配置三人英雄队伍,并根据状态效果与激活条件检查 Tag 技能链。
团队构建
配置三人英雄队伍,并根据状态效果与激活条件检查 Tag 技能链。
规则如何工作
三人 Tag 技能链具有方向性。每一对相邻英雄中,前一个技能施加的状态,必须与后一个技能面向敌方的触发状态相同。页面会依次判断前后两段,并区分中继英雄使用同一技能还是两个技能。
组队工具真正要回答的是:起手英雄能否施加衔接英雄需要的状态,衔接英雄又能否为终结英雄创造触发条件。选择时应按起手、衔接、终结的顺序,而不是把三个单看很强的英雄拼在一起。Barraging Spear、Shadow Grab 与 Swordgrab 的示例展示了从 Airborne 施加、响应到 Knockdown 后续响应的链路。页面给出的是有数据依据的轮转候选,不是英雄强度榜。
怎样使用这个工具
选择起手位、中继位和终结位。每段连接会显示施加技能、匹配状态、触发技能、最低层数、养成门槛和额外触发条件。某一段断开时,只重新计算该位置的可替代英雄,另外两位保持不变。
每次只选择一个位置,并分别阅读中间英雄前后的两段连接。有效连接会显示状态施加技能、匹配状态、响应技能和最早解锁条件。若只有前半段成立,就固定前两个位置再比较终结英雄;若只有后半段成立,则优先替换起手英雄。替代候选用于缩小范围,但是否已拥有英雄、是否达到解锁条件,仍要由玩家结合账号状态确认。
当前版本示例
艾琳的 Barraging Spear 施加浮空;夏洛特的 Shadow Grab 以浮空为激活条件并施加击倒;露特的 Swordgrab 或 Relic Fall 以击倒为激活条件。因此“艾琳 → 夏洛特 → 露特”是一条连续三技能路线,Shadow Grab 就是同一技能中继。
技能要求的状态不会被当成该技能施加的状态。最低层数、超越、主技能、专属 Karma、自身状态、技能资源与联动召唤条件,都只属于实际使用它们的动作变体,不会与其他变体的效果拼接。
结果会显示什么
当前游戏数据: 英雄 19 · 技能 171 · 状态 8.
当多个队伍都能完成两段连接时,应比较中间英雄的职责、需要预先满足的条件以及账号已经投入的资源。一个已解锁、可立刻使用的方案,可能比依赖未拥有英雄的理论上限更适合当前目标。工具不会模拟最终伤害、动作时间、敌人站位或关卡抗性,所以“连接成立”不能直接推导为所有场景下的最优队伍。
结果边界与下一步
技能链成立不代表伤害最高,也不能说明动画时序、能量、冷却、敌人抗性、生存能力或操作难度合适。多重激活条件和特定战斗表现仍需在游戏内确认;本工具用于规划轮转,不用于伤害排行。
路线断开时,先检查具体断开的区段、层数和养成条件,再只替换该位置。英雄技能详情会列出所有施加状态与触发条件。技能链成立仍不代表伤害、冷却、能量、敌人抗性或实战时序一定合适。
夏洛特
柳特