跳到主要内容
全部攻略

龙之剑:觉醒 装备构筑攻略:五个槽位、套装、词条和 Rune 怎么规划

按兼容性、词条池、套装、强化、Rune 五问来搭装备,再核对套装门槛、强化目标和还缺的那件。

当前 Orbis 版本

龙之剑:觉醒 装备构筑攻略:五个槽位、套装、词条和 Rune 怎么规划

把装备问的五个问题分开

一套配装有五个身体槽位,每个槽位回答不同的问题。兼容性决定哪件装备能穿在哪个英雄身上。词条池决定一件掉落能洗出哪些属性。套装进度决定两件套、三件套这类门槛能不能激活。强化抬装备自身的数值,Rune 在顶上再加一层。把这五件事搅在一起是最常见的构筑错误——一件"很好"却装不上的装备,或一件没用的词条占位的套装件。装备数据库 /equipment在每条记录上都把五件事分开列。

实用的顺序是:先兼容性,再词条,再套装,最后强化和 Rune。装不上的装备无论属性多好都是零;词条池不对的装备,重铸多少次都洗不出你想要的属性。构筑规划器 /build-planner比配装时按同一个顺序来。

刷之前先读兼容性和词条池

兼容性限制谁能穿某件装备,数据库里逐件定义,有通用的规则。开刷或购买之前,先在装备数据库 /equipment里核对英雄的槽位和装备的兼容英雄。词条池是该装备能洗出的属性集合,数据库列出候选,直接告诉你这个槽位能不能出你想要的属性。刷取目标要两个过滤器一起过:英雄穿得上、词条池能出构筑要的属性。

套装件加上第三个过滤器。套装按件数门槛给加成,当前目录里有两件给属性加成、三件给条件效果的套装——比如某套装两件加眩晕伤害、三件在 Tag 时给攻击增益。每套的门槛和效果都在装备数据库 /equipment里,所以构筑目标是"套装",单看"装备"。

选跟转匹配的套装门槛

套装加成的价值要对着转来评估,脱开队伍谈数值没有意义。两件套的眩晕伤害加成,只有队伍连携用眩晕时才付钱;Tag 触发的攻击增益,只有转够频繁才维持得住。追三件套之前,先拿队伍编成工具 /team-build里的链对比套装的条件效果。纸面好看但跟队伍状态对不上的套装,就是白刷。

混搭套装是中期正当选择。两套各拿两件的加成,可能胜过一套队伍触发不了的三件套,这个对比在构筑规划器 /build-planner里不用花材料就能看。

把强化和 Rune 留给留下的装备

强化抬数值,材料却是全池共享的,所以强化预算属于主力三人打算长期持有的装备。Rune 同理:在链依赖的配装里插槽和替换,过渡装备保持零强化。构筑规划器 /build-planner逐件记录强化目标和 Rune 槽位,材料规划器 /material-planner显示升级实际要花多少。

重铸和 Rune 替换是贵的控制手段。词条池决定重铸能出什么,把重铸花在词条池里没有目标属性的装备上,就是经典陷阱。动手之前先在装备数据库 /equipment里核对词条池。

链变了就重建计划

装备跟着队伍走。转一变——新衔接位、新状态家族、新套装——就用五问重过一遍新配装:兼容性、词条、套装、强化、Rune。构筑规划器 /build-planner保持对比最新,装备数据库 /equipment保持事实最新,补丁或解锁永远别让计划建立在过时假设上。记下一行"下一件缺什么、从哪来",保持事实最新,补丁或解锁永远别让计划建立在过时假设上。记下一行"下一件缺什么、从哪来",物品数据库 /items和Orbis 地图 /map就能把这句话变成路线。

重建之后处理旧装备:词条池还够格、套装门槛仍能凑的留作备用配装,其余的不值得继续强化。备用配装同样在构筑规划器 /build-planner里登记一份,链再变时切换成本就低,规划器里两套方案随时可以并排比。