艾琳工具
團隊構建
配置三人英雄隊伍,並根據狀態效果與啟動條件檢查 Tag 技能鏈。
團隊構建
配置三人英雄隊伍,並根據狀態效果與啟動條件檢查 Tag 技能鏈。
規則如何運作
三人 Tag 技能鏈具有方向性。每一對相鄰英雄中,前一個技能施加的狀態,必須與後一個技能面向敵方的觸發狀態相同。頁面會依序判斷前後兩段,並區分中繼英雄使用同一技能或兩個技能。
組隊工具真正要回答的是:起手英雄能否施加銜接英雄需要的狀態,銜接英雄又能否為終結英雄創造觸發條件。選擇時應按起手、銜接、終結的順序,而不是把三個單看很強的英雄拼在一起。Barraging Spear、Shadow Grab 與 Swordgrab 的示例展示了從 Airborne 施加、回應到 Knockdown 後續回應的鏈路。頁面給出的是有資料依據的輪轉候選,不是英雄強度榜。
怎樣使用這個工具
選擇起手位、中繼位和終結位。每段連接會顯示施加技能、匹配狀態、觸發技能、最低層數、養成門檻和額外觸發條件。某一段斷開時,只重新計算該位置的可替代英雄,另外兩位保持不變。
每次只選擇一個位置,並分別閱讀中間英雄前後的兩段連接。有效連接會顯示狀態施加技能、匹配狀態、回應技能和最早解鎖條件。若只有前半段成立,就固定前兩個位置再比較終結英雄;若只有後半段成立,則優先替換起手英雄。替代候選用於縮小範圍,但是否已擁有英雄、是否達到解鎖條件,仍要由玩家結合帳號狀態確認。
目前版本範例
艾琳的 Barraging Spear 施加浮空;夏洛特的 Shadow Grab 以浮空為啟動條件並施加擊倒;露特的 Swordgrab 或 Relic Fall 以擊倒為啟動條件。因此「艾琳 → 夏洛特 → 露特」是一條連續三技能路線。
技能要求的狀態不會被當成該技能施加的狀態。最低層數、超越、主技能、專屬 Karma、自身狀態、技能資源與連動召喚條件,都只屬於實際使用它們的動作變體,不會與其他變體的效果拼接。
結果會顯示什麼
目前遊戲資料: 英雄 19 · 技能 171 · 狀態 8.
當多個隊伍都能完成兩段連接時,應比較中間英雄的職責、需要預先滿足的條件以及帳號已經投入的資源。一個已解鎖、可立刻使用的方案,可能比依賴未擁有英雄的理論上限更適合當前目標。工具不會模擬最終傷害、動作時間、敵人站位或關卡抗性,所以「連接成立」不能直接推導為所有場景下的最優隊伍。
結果邊界與下一步
技能鏈成立不代表傷害最高,也不能說明動畫時序、能量、冷卻、敵人抗性、生存能力或操作難度。多重啟動條件和特定戰鬥表現仍需在遊戲內確認;本工具用於輪轉規劃,不是傷害排行。
路線斷開時,先檢查具體斷開的區段、層數和養成條件,再只替換該位置。英雄技能詳情會列出所有施加狀態與觸發條件。技能鏈成立仍不代表傷害、冷卻、能量、敵人抗性或實戰時序一定合適。
夏洛特
柳特