跳到主要內容

目前遊戲資料

這支隊伍能不能成形?資源夠不夠練到目標?

龍之劍:覺醒 Wiki、資料庫與攻略

搜尋奧爾比斯地圖、英雄、物品與使魔,規劃隊伍和養成,並從本機存檔查看任務與完成進度。 花素材前先查清數值、養成成本、獲得來源和裝配限制;未知數值會繼續標為未知。

  • 19 名可玩英雄
  • 構築與材料互相關聯
  • 數值與養成成本

世界地圖

先找到準確位置,再開始跑圖採集

在奧爾比斯地圖中按地點、寶箱品質、怪物類型、採集點、礦點或 NPC 搜尋,也可同時查看多個目標。

開啟奧爾比斯地圖
197個正式地點
1,500個寶箱
8,381個採集與礦點
10,186個怪物與 NPC 刷新點
開啟奧爾比斯地圖

遊戲資料

查清下一步需要什麼

從一個名稱或獎勵,直接進入能回答「這是什麼、哪裡獲得、還差什麼」的物品、使魔、首領、任務或進度頁面。

進度追蹤

直接查看你的存檔究竟完成了什麼

選擇你的 Slot .db 檔案。檔案不會離開目前裝置,本站會據此顯示任務、冒險手冊和整體進度。

不知道該去哪裡查?

按名稱、效果、來源、地點、技能或目標搜尋整個網站。

搜尋全部系統

龍之劍:覺醒 Wiki

常見問題

三人隊應該怎麼搭配,為什麼不能只把最強的三個英雄放在一起?

先看誰負責創造攻擊條件、誰能接上後續,再確認整隊是否同時具備目前內容需要的輸出與生存能力。英雄頁團隊規劃器會把定位、狀態配合與可銜接技能放在一起比較,讓你在給三名成員投入材料前先檢查整套陣容是否真的能運作。

奧爾比斯的寶箱、傳送點、採集物、怪物和 NPC 在哪裡?

世界地圖中依目標類型篩選,查看同一區域附近還有哪些目標,再規劃一次走完的路線。這樣能在同一趟探索中處理多個收集目標,減少反覆跑已經檢查過的區域,也更容易判斷某個目標是真的遺漏,還是僅僅藏在附近的高低差或路徑後方。

裝備、宿命烙印或其他物品,怎麼判斷值不值得強化或重鑄?

先明確它要服務哪名英雄和哪種戰鬥目標,再比較準確屬性、效果、適配條件、套裝關係、養成成本和取得來源。投入稀有材料前先檢查完整構築,未知數值會繼續標為未知,不會變成確定的畢業推薦。還要把裝備與宿命烙印放在整套構築裡比較,不能只看單條屬性。

缺少強化、突破或製作材料時,應該去哪裡刷?

先開啟材料或物品條目,查看頁面列出的來源和實際用途,再把副本、敵人、商店與地圖位置組合成能同時推進多個目標的路線。掉率、刷新時間或重置規則如果未知,就不要把它們寫進刷取計畫。這樣一趟就能順便完成多項需求,減少重複跑圖。

料理配方怎麼查,做飯前如何確認材料和效果?

可以在料理資料庫中依料理名稱、食材、烹飪方式或效果搜尋,再把完整配方與下一段活動的需求進行比較。這樣既不用盲試組合浪費食材,也能按恢復、戰鬥或移動目的選擇合適料理,不必依賴缺少條件的截圖、零散短片或已經過時的配方表。

探索、趕路或輔助戰鬥時,應該選擇哪一隻使魔?

使魔的取得方式、移動或地形能力、被動收益和養成階段,與目前真正遇到的障礙放在一起比較。能解除眼前探索限制或補足主力隊伍需求的使魔才是實用選擇,並不是稀有度最高就一定最適合;先查用途再投入養成材料更穩妥。

首領、狩獵或團隊副本打不過時,應該先提升什麼?

先看該戰鬥的機制、傷害壓力和獎勵,再依序檢查隊伍的狀態銜接、生存能力、裝備宿命烙印和準備物品。這樣可以區分是操作與陣容問題,還是確實缺少養成,避免本來只需調整隊伍或應對方式,卻先把稀有材料花在錯誤位置。

怎麼確認還沒完成的任務、冒險手冊、成就和地圖目標?

進度工具會讀取你的本機存檔,把仍未完成的記錄整理成可以逐項處理的清單。任務冒險手冊條目、成就和世界目標可以放在一起核對,讓補全從你的存檔實際缺少什麼開始,而不是拿一份全遊戲總表逐條猜測自己是否已經完成。