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《龍之劍:覺醒》材料與製作攻略:把升級短缺變成農耕計畫
把多個升級目標併成一份短缺清單,驗證物品來源,把附近的地圖工作歸組,別自己發明掉落率。
目前 Orbis 版本

先蓋短缺清單
所有材料計畫從清單開始,清單從升級目標開始。每個目標——技能等級、昇華階段、裝備強化、Karma 階段、烹飪目標——有可數的材料清單,同一種材料常出現在好幾張清單裡。把每個進行中的目標併進一份短缺表的是材料規劃器 /material-planner,它把「我需要材料」變成「我需要 40 個 A、12 個 B、3 個 C」。
清單必須保持最新。花掉卻不更新,原始困惑就重演,所以習慣是:規劃、花掉、重跑規劃器、再規劃。過期清單跟沒有清單一樣誤導人。
留備案與檢查點
來源其實沒記錄、或掉落不按牌理時,計畫會失敗。每份計畫都留一種備用材料,每場農耕收尾設檢查點:更新清單、記下下一個要驗證的來源、決定目標里程碑還值不值這條路線。材料規劃器 /material-planner 存數字,物品資料庫 /items 存來源, 存來源,Orbis 地圖 /map 存路線——三頁合起來,計畫可以重複執行,不用每次即興。
農耕計畫不需要每次都從零開始。把固定的來源路線存進Orbis 地圖 /map 的圖層,每週只更新短缺清單與新發現的來源,計畫就能快速重跑。備用材料寫在材料規劃器 /material-planner 的筆記欄,來源失靈時直接切換,進度不會中斷。