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《龍之劍:覺醒》每日與每週循環:重置節奏、任務與每週上限
循環是穩定進度的引擎。這篇教你哪些任務每天重複、哪些活動每週重置,以及怎麼排一週而不倦怠。
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把一週排成投資組合,排成農耕沒有意義
可持續的循環按目標排:每日任務每天幾分鐘跑完;每週活動排在喂養清單的日子;鏖戰領取花在獎勵對得上當前短缺的遭遇;塔排在隊伍狀態新鮮時。行事曆的事實來源是[材料規劃器](/material-planner],它顯示這週該補哪些短缺。
倦怠模式正好相反:每天跑所有活動、不看清單。上限由進度資料庫 /progress 顯示,目標由材料規劃器 /material-planner 顯示,兩者同時在眼前就能排一週。兩個活動搶同一次遊玩時間時,喂養當前里程碑的那個贏。
把成就與完成度摺進循環
循環與完成系統的重疊是設計出來的。每日任務喂養成長與生活成就;每週活動喂養挑戰成就;冒險手冊與使魔喂養收藏側。開著進度資料庫 /progress 跑循環,每場都完成直接獎勵以外的東西。收藏類別由冒險手冊 /adventure-book 與 與使魔資料庫 /familiars 涵蓋,探索類別由 涵蓋,探索類別由Orbis 地圖 /map 涵蓋。
每週回顧是收尾習慣:檢查自己完成的成就、重讀活動清單、更新清單、寫下下週行事曆。回顧花幾分鐘,讓循環保持誠實。