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Werkzeuge

Team-Builder

Stelle ein Team aus drei Helden zusammen und prüfe seine Tag-Skillkette anhand exakter Statuseffekte und Aktivierungsbedingungen.

Aktuelle Spieldaten

Team-Builder

Heldenprofil
01 · StartEileen
Eileen
Routenfertigkeiten
Erzeugt mitBarraging SpearLuft
Heldenprofil
02 · VerbindungCharlotte
Charlotte
RoutenfertigkeitenEin-Fertigkeits-Verbindung
Löst aus mit · Erzeugt mitSchattengriffLuft · Niederschlag
Heldenprofil
03 · AbschlussLute
Lute
Routenfertigkeiten
Löst aus mitRelikthiebNiederschlag
Start VerbindungLuft
Erzeugt mitBarraging Spear
Gegner
Löst aus mitSchattengriff
Gegnermind. 1 Stapel

Barraging Spear wendet Luft an; Schattengriff benötigt Luft auf einem Gegner mit mindestens 1 Stapel(n).

Verbindung AbschlussNiederschlag
Erzeugt mitSchattengriff
Gegner
Löst aus mitRelikthieb
Gegnermind. 1 Stapel

Schattengriff wendet Niederschlag an; Relikthieb benötigt Niederschlag auf einem Gegner mit mindestens 1 Stapel(n).

Mögliche Alternativen

01 · Start
02 · Verbindung
03 · Abschluss

Team-Builder

Stelle ein Team aus drei Helden zusammen und prüfe seine Tag-Skillkette anhand exakter Statuseffekte und Aktivierungsbedingungen.

So funktioniert die Regel

Eine Tag-Kette aus drei Helden ist gerichtet. Für jedes benachbarte Paar muss die erste Fertigkeit den Status erzeugen, den die gegnerbezogene Bedingung der nächsten Fertigkeit verlangt. Beide Übergänge sowie Ein- und Zwei-Fertigkeits-Verbindungen werden geprüft.

Der Team-Planer beantwortet eine Rotationsfrage: Erzeugt der erste Held genau den Status, den der zweite benötigt, und kann der Vermittler daraus den Auslöser für den Abschlusshelden bilden? Beginne deshalb mit Eröffner, Vermittler und Abschluss statt mit drei einzeln starken Figuren. Barraging Spear, Shadow Grab und Swordgrab zeigen die Reihenfolge: Airborne muss vor der Reaktion vorhanden sein, anschließend braucht der letzte Angriff Knockdown. Das Ergebnis ist eine nachvollziehbare Fertigkeitsroute und keine allgemeine Rangliste.

So benutzt du das Werkzeug

Wähle Start, Verbindung und Abschluss. Jede Kante zeigt erzeugende Fertigkeit, Status, reagierende Fertigkeit, nötige Stapel, Fortschrittsanforderung und zusätzliche Aktivierungsbedingungen. Bei einem Bruch werden Ersatzhelden nur für diesen Platz berechnet.

Wähle jeweils einen Platz und lies beide Verbindungen rund um den Vermittler. Eine gültige Kante nennt die anwendende Fertigkeit, den übereinstimmenden Status, die reagierende Fertigkeit und ihre erste Freischaltung. Funktioniert nur der erste Übergang, bleiben Eröffner und Vermittler stehen, während du Abschlüsse prüfst; fehlt der Anfang, gehst du umgekehrt vor. Ersatzvorschläge sind nützlich, weil sie zwei gewünschte Figuren festhalten und nur die tatsächlich gebrochene Position neu berechnen.

Beispiel der aktuellen Version

Eileens Barraging Spear erzeugt Airborne. Charlottes Shadow Grab reagiert auf Airborne und erzeugt Knockdown. Lutes Swordgrab oder Relic Fall reagiert auf Knockdown. Eileen → Charlotte → Lute ist damit eine durchgehende Drei-Fertigkeiten-Route.

Ein verlangter Status gilt nie als erzeugter Status. Stapel, Transzendenz, Meisterfertigkeit, exklusives Karma, Eigenzustand, Ressourcen und verbundene Beschwörungen bleiben bei genau der Aktionsvariante, die sie benötigt. So werden Bedingungen verschiedener Varianten nicht vermischt.

Was das Ergebnis zeigt

Aktuelle Spieldaten: Helden 19 · Fähigkeiten 171 · Status 8.

Eine lückenlose Statusroute erklärt die Reihenfolge, bestimmt aber keinen maximalen Schaden. Prüfe vor einer Investition, ob beide Vermittler-Fertigkeiten freigeschaltet sind, ob die Reihenfolge zum Kampf passt und ob ein anderer Held denselben Übergang mit weniger Bedingungen erhält. Energie, Abklingzeit, Animation, gegnerische Resistenz, Positionierung und Überleben können eine formal gültige Kette unterbrechen. Nutze den Planer zur Kandidatenauswahl und teste danach die Ausführung im vorgesehenen Kampf.

Grenzen und nächste Prüfung

Eine verbundene Route bestimmt weder optimalen Schaden, Timing, Energie, Abklingzeiten, Gegnerresistenz noch leichte Ausführung. Mehrfachbedingungen und kampfspezifisches Verhalten musst du im Spiel prüfen.

Bei einer Unterbrechung prüfst du die betroffene Kante sowie Stapel- und Fortschrittsbedingungen und ersetzt nur diesen Platz. Die Heldenfertigkeit zeigt alle erzeugten Zustände und Auslöser. Eine Verbindung bestimmt weiterhin weder Schaden, Abklingzeit, Energie, Resistenz noch Kampftiming.

Verwandte Leitfäden und Daten