Zum Hauptinhalt springen
Alle Guides

Status-Guide: In der Luft, Niedergeschlagen, Betäubung, Blutung und der Rest

Acht Status treiben den gesamten Kampfkreislauf. Lerne, welche Helden welchen Status setzen, welche Signale ihn verbrauchen und warum die Richtung über die Kombination entscheidet.

Aktuelle Orbis-Version

Status-Guide: In der Luft, Niedergeschlagen, Betäubung, Blutung und der Rest

Die acht Status und wie sie sich verhalten

Die verifizierten Skill-Daten verfolgen acht Gegner-Status: In der Luft, Niedergeschlagen, Betäubung, Blutung, Verbrennung, Vergiftung, Stromschlag und Frost. Jeder Status tritt in zwei Rollen auf: Eine Fertigkeit kann ihn an einem Gegner setzen, und eine andere Fertigkeit kann ihn verbrauchen, um ein Signal auszulösen. In der Luft und Niedergeschlagen sind positionale Zustände der Crowd-Control, Betäubung sperrt das Ziel, Blutung und Vergiftung richten Schaden über Zeit an, und Verbrennung, Stromschlag und Frost vervollständigen das Elementar-Set. Die exakten Setz- und Verbrauchsregeln jeder Fertigkeit stehen in der Helden-Datenbank /heroes.

Status sind gerichtet. „Betäubung“ auf zwei verschiedenen Helden zu sehen, ergibt keine Kombination; ein Held muss den Status am Gegner setzen, und der andere muss ihn mit seinem Signal verbrauchen. Der Team-Builder /team-build wendet dieselben Richtungsregeln auf eine Drei-Helden-Aufstellung an, sodass du ein Team prüfen kannst, bevor du es im Kampf testest.

Welche Helden welche Status setzen

Der aktuelle Kader mit 19 Helden verteilt die acht Status ungleichmäßig. Castella setzt Betäubung und In der Luft und verbraucht Niedergeschlagen. Lute setzt und verbraucht Betäubung und Niedergeschlagen. Theresia setzt und verbraucht Blutung und Betäubung. Charlotte setzt Vergiftung, In der Luft und Niedergeschlagen und verbraucht Vergiftung und In der Luft. Roxy setzt Blutung und verbraucht Betäubung und Blutung. Ornette setzt und verbraucht Stromschlag und Niedergeschlagen. Othello, Cerese und Dana setzen Frost. Johnny setzt und verbraucht Vergiftung und In der Luft. Kalien setzt Verbrennung und Betäubung, verbraucht aber laut veröffentlichten Daten keinen Gegner-Status, was sie zu einer reinen Eröffnerin macht. Die vollständige Setz-und-Verbrauch-Tabelle findest du in der Helden-Datenbank /heroes, bevor du eine Rotation planst.

Das Ungleichgewicht ist wichtig fürs Teambauen. Da mehrere Helden um dieselbe Setz-Rolle konkurrieren, ist das beste Team meist das, bei dem der Status des Eröffners selten genug ist, um nützlich zu sein, und häufig genug, um beantwortet zu werden. Vergiftung, Verbrennung und Frost haben kleine Setz-Pools, während In der Luft, Niedergeschlagen und Betäubung mehrere haben – das ändert, wie leicht sich eine Kette mit einem Ersatz reparieren lässt.

Stapel, Level und Aktivierungsbedingungen

Den richtigen Status zu setzen, ist nur der erste Schritt. Die veröffentlichten Skill-Regeln enthalten Anforderungen, die darüber entscheiden, ob eine Kette wirklich feuert: die Mindest-Stapel, die das Ziel tragen muss, das benötigte Skill-Level und der Aufstiegsschritt sowie in manchen Fällen zusätzliche Aktivierungsbedingungen wie ein zweiter Status oder ein bestimmter Kampfzustand. Eine Fertigkeit, die Niedergeschlagen erst auf höheren Level setzt, speist am ersten Tag keine Signal-Fähigkeit, die Niedergeschlagen verbraucht. Lies die Anforderungen auf der Skill-Seite der Helden-Datenbank /heroes und bestätige, dass die Freischaltung bezahlbar ist, bevor du das Team darum baust.

Dieselben Belege erklären den klassischen Bericht „das Signal erscheint nie“. Prüfe zuerst die Setz-Richtung, dann die Stapel, dann das Level, dann das Ziel. Widersteht das Ziel, unterbricht es oder stirbt es vor dem Signal-Fenster, erreicht der Status die verbrauchende Fertigkeit nie.

Baue Rotationen um eine Status-Familie

Wähle eine Status-Familie als Rückgrat des Teams, statt jeden Status gleichzeitig zu jagen. Eine Betäubungs-Familie hält den Gegner gesperrt, während der Finisher lädt; eine In-der-Luft-Familie konzentriert sich auf Statter und Folgeangriffe; eine Blutung-Familie kombiniert Schaden über Zeit mit dem Signal-Auszahlung. Familien mit Helden, die denselben Status sowohl setzen als auch verbrauchen – Betäubung (Lute, Castella, Theresia, Astria), Niedergeschlagen (Lute, Charlotte, Alex, Dana), In der Luft (Castella, Charlotte, Johnny, Kalsion, Cerese), Blutung (Roxy, Theresia) – erzeugen die zuverlässigsten Drei-Helden-Routen. Der Team-Builder /team-build bestätigt, ob eine gewählte Familie Ende zu Ende verbindet.

Sobald das Rückgrat funktioniert, nutze den verbleibenden Slot, um eine Schwäche zu decken: einen zweiten Eröffner, wenn der erste widerstanden wird, einen Finisher mit besserer Reichweite oder einen Verbinder, der eine gebrochene Kante repariert. Immer nur einen Slot zu ändern, hält den Vergleich ehrlich.

Wann ein Status-Build aufhört zu funktionieren

Kader-Wachstum und Ausrüstung ändern, was ein Status-Build kann, also prüfe nach großen Freischaltungen neu. Feuert eine Kette, die früher funktionierte, nicht mehr, prüfe, ob ein Skill-Level, ein Aufstiegs- oder ein Karma-Anforderung durch einen Respec zurückgesetzt wurde oder ob ein neuer Held eine günstigere Route ermöglicht. Material-Planer und Build-Planer /build-planner helfen, die Kosten der Reparatur der aktuellen Kette gegen den Bau der Alternative zu vergleichen. Halte in der Zwischenzeit ein Ersatzteam bereit, dessen Kette nur die Status braucht, die du bereits zuverlässig setzt – Belastbarkeit zählt mehr als eine perfekte Kombination, die du dir nicht leisten kannst.

Der Wechsel zu einer anderen Familie ist damit keine Niederlage, sondern eine Planungsentscheidung: Wird die alte Kette zu teuer, wird die neue Familie zum Hauptweg. Wer die Werkzeuge der Seite nutzt, erkennt den Punkt des Wechsels, bevor die Materialien das Team ausbremsen.