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Raid- und Weltboss-Guide: Teams, Phasen und Wochen-Claims vorbereiten

Wähle die exakte Begegnung, den Schwierigkeitsgrad und die Phase, bevor du Resistenzen, Party-Reihenfolge, Belohnungspools und das geteilte Wochen-Claim-Limit prüfst.

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Raid- und Weltboss-Guide: Teams, Phasen und Wochen-Claims vorbereiten

Wähle die Begegnung, bevor du irgendetwas baust

Der aktuelle Inhalt umfasst zwei Raids mit je drei Schwierigkeitsgraden (Leicht, Schwer, Sehr schwer) und sechs Feldbosse. Jeder Raid-Schwierigkeitsgrad listet seine empfohlene Kampfkraft, seine Party-Größen-Spanne, seine Freischalt-Quest und seine Phasen, also beginnt die Vorbereitung mit einer konkreten Wahl: welcher Raid, welcher Schwierigkeitsgrad und welcher Boss. Für „Raid“ im Allgemeinen ein Team zu bauen, ist Raten; für die Verteidigung der Festung „Stahlherz“ auf Schwer zu bauen, ist ein Plan. Die Boss-Datenbank /bosses zeigt jede Begegnung mit ihren Anforderungen.

Die Freischalt-Quest zählt vor der Ausrüstung. Ein Schwierigkeitsgrad, der noch hinter einer Story-Quest gesperrt ist, ist diese Woche keine Option, also beginnt der Plan mit der Prüfung der Freischaltung in der Quest-Datenbank /quests und geht dann zum Team über.

Lies die Phasen und die empfohlene Kampfkraft

Jeder Schwierigkeitsgrad ist eine Abfolge von Phasen, und jede Phase benennt die Form, der du gegenüberstehst. Die Phasen-Liste sagt dir, wie lange der Kampf dauert und was sich mitten im Kampf ändert, was entscheidet, ob das Team Durchhaltevermögen, Burst oder beides braucht. Die empfohlene Kampfkraft ist das Tuning-Signal: Weit darunter anzutreten, macht den Kampf zuerst zu einem Überlebens-Check statt zu einem Schadens-Check. Die Boss-Datenbank /bosses listet die Phasen pro Schwierigkeitsgrad, und der Build-Planer /build-planner vergleicht die Kampfkraft des Teams mit der Anforderung.

Auch die Party-Größen-Spanne zählt. Die aktuellen Raid-Daten erlauben eine kleine Party, also kann ein Team mit weniger Helden als das Maximum gebaut werden, und die Wahl des dritten Slots ändert die Schwierigkeitskurve. Ist ein zweiter oder dritter Held nur Füllmaterial, bestätigt der Team-Builder /team-build trotzdem, dass die Rotation vor dem Kampf funktioniert.

Bereite das Team für die Status vor, die der Kampf fordert

Raid-Vorbereitung ist zuerst eine Status-Frage. Welche Kette läuft das Team, und funktioniert sie gegen die Phasen der Begegnung? Ein Betäubungs-Team, ein In-der-Luft-Team und ein Blutung-Team beantworten jeweils ein anderes Kampfprofil, und die Phasen-Liste ist der Beleg. Baue die Rotation im Team-Builder /team-build, verifiziere die Setz- und Verbrauchs-Kanten gegen die Begegnung und betrachte erst dann die Ausrüstung.

Der Reserve-Slot ist Teil des Plans. Scheitert die primäre Kette an einer bestimmten Phase, sollte der Reserve-Held genau diese Kante reparieren, statt eine stärkere Version eines vorhandenen Helden zu sein. Die Helden-Datenbank /heroes zeigt die Status-Sets, sodass der Reserve für eine Richtung gewählt werden kann statt für einen Namen.

Budgetiere die Wochen-Claims wie einen geteilten Pool

Das aktuelle Raid-System teilt ein Wochen-Belohnungslimit über die Raids hinweg: eine begrenzte Zahl anspruchsberechtigter Claims pro Woche, geteilt zwischen den Begegnungen. Das macht die Wochen-Wahl zu einer Portfolio-Entscheidung – welcher Raid und welcher Schwierigkeitsgrad die Claims dieser Woche verdient und welche Belohnungen das aktuelle Ziel speisen. Die Boss-Datenbank /bosses zeigt die Belohnungspools pro Schwierigkeitsgrad, und der Material-Planer /material-planner, welche Belohnungen der Build wirklich braucht. Bieten zwei Schwierigkeitsgrade denselben Pool, gewinnt der günstigere Raum den Claim.

Feldbosse laufen in ihrem eigenen Rhythmus als Teil der Wochenaktivitäten, und die sechs benannten Begegnungen haben je ihr eigenes Profil. Der Wochen-Kreislauf sollte sie dort einplanen, wo sie passen, mit der Fortschritts-Datenbank /progress für die Aktivitäten-Liste und der Boss-Datenbank /bosses für die Begegnungs-Details.

Mache einen Trocken-Check vor dem echten Versuch

Bevor du einen Wochen-Claim ausgibst, laufe einen Übungsdurchgang auf dem niedrigsten freigeschalteten Schwierigkeitsgrad, um Rotation, Phasen und Überlebenslinie zu bestätigen. Der Übungslauf kostet nichts und zeigt, ob das Team bereit ist oder ob ein Slot-Tausch oder ein Verstärkungs-Level das fehlende Stück ist. Der Build-Planer /build-planner vergleicht die Upgrade-Kosten, und der Material-Planer /material-planner, ob das Budget existiert. Besteht der Trocken-Check, verwendet der echte Versuch den Claim mit Beleg statt mit Hoffnung.

Der Trocken-Check ist auch die Gelegenheit, den Reserve-Slot zu testen, ohne einen Claim zu riskieren. Wer die Rotation erst im echten Lauf ausprobiert, zahlt für das Lernen mit Wochen-Belohnungen.