Koch-Guide: Gesammelte Zutaten in Buffs und Einnahmen verwandeln
Der aktuelle Katalog umfasst 1.025 Rezepte über drei Werkzeuge. Lerne, wie die Gericht-Grade funktionieren, welche Zutaten zählen und wie Kochen in die Tagesrotation passt.
Aktuelle Orbis-Version

Der Koch-Kreislauf: sammeln, Werkzeug wählen, kombinieren
Kochen beginnt mit Zutaten, die du über Orbis sammelst, und kombiniert sie dann mit einem von drei Werkzeugen – Topf, Bratpfanne oder Messer – zu Gerichten. Der Rezeptkatalog verzeichnet 1.025 Kombinationen, und jedes Rezept benennt sein Werkzeug und seine Zutaten-Bedingungen, sodass dieselbe Zutat je nach Werkzeug und Kombination mehrere verschiedene Gerichte speisen kann. Die Koch-Datenbank /cooking legt die vollständige Rezeptliste mit Bedingungen und Ergebnissen offen.
Die Zutaten-Kategorien treiben das Rezeptsystem: Fleisch, Fisch, Meeresfrüchte, Gemüse, Kräuter, Pilze, Getreide, Eier und Naturkost. Ein Rezept, das eine Kategorie verlangt, akzeptiert jeden Gegenstand dieser Kategorie – deshalb erzeugt dasselbe Grundrezept verschiedene Gerichte und deshalb bestimmt die gesammelte Zutaten-Mischung, was du überhaupt kochen kannst. Die Gegenstands-Datenbank /items zeigt, woher jede Zutat kommt, und die Orbis-Karte /map, wo das Sammeln stattfindet.
Verstehe die Gericht-Grade
Jedes Gericht existiert in mehreren Graden, und der Katalog zeigt das Muster deutlich: ein Grundgericht, eine Koch-Version und seltene, epische und legendäre Versionen. Der Grad bestimmt Effekt-Stärke und Wert, und das Rezept für höhere Grade nutzt dieselben Kategorie-Bedingungen mit besseren Ergebnissen. Dieselbe Kombination wiederholt zu kochen, kann verschiedene Grade erzeugen, also ist eine Session eine Mischung aus Planung und Volumen statt eines garantierten einzelnen Ergebnisses.
Die Koch-Datenbank /cooking listet die Ergebnisse pro Rezept, einschließlich der Grad-Varianten, und macht aus „was kann ich kochen“ eine prüfbare Tabelle. Wird ein bestimmter Grad gebraucht – für einen Buff, eine Quest oder die Tagesmission –, zeigt die Rezept-Seite, welche Kombination ihn erzeugt, und die Zutaten-Seite, wo du die Eingaben sammelst.
Binde Kochen in die Tagesrotation ein
Die Tagesmissionen umfassen Kochen, und die aktuelle Tagesliste deckt außerdem Einloggen, Helden entwickeln, Karma entwickeln, Ausrüstung verbessern und den Schlüssel des Lichts einsetzen ab. Kochen wiederholt sich also absichtlich täglich, und die effiziente Gewohnheit ist eine feste Rotation: die Kategorien sammeln, die die aktiven Rezepte brauchen, genug Volumen für die Tagesmission kochen und die Gerichte einlagern, die das Team tatsächlich nutzt. Die Fortschritts-Datenbank /progress zeigt die Tagesmission-Liste, und die Koch-Datenbank /cooking, welche Rezepte zu den Zutaten passen, die du hast.
Die Gerichte, die sich zu lagern lohnen, sind die, die das aktuelle Ziel unterstützen. Ein Buff-Gericht für das Story-Team, ein Erholungs-Gericht für lange Routen und ein Handels-Gericht für die Wirtschaft haben je nach Woche unterschiedliche Werte. Der Material-Planer /material-planner kann ein Gericht-Ziel wie jeden anderen Meilenstein behandeln, mit der Zutaten-Menge als Kosten.
Sammle per Route, nicht durch Herumlaufen
Zutaten-Sammeln ist eine Karten-Aktivität. Jede Zutaten-Kategorie lebt an eigenen Orten – Fleisch und Fisch an Jagd- und Angelplätzen, Gemüse und Kräuter auf Feldern, Pilze in schattigen Gebieten – und die Gegenstands-Datenbank /items verzeichnet die bekannten Quellen. Eine Sammel-Route gruppiert nahe Quellen für die Kategorien, die die aktuellen Rezepte brauchen, und die Orbis-Karte /map macht aus der Gruppe einen Weg. Ist eine Quelle nicht dokumentiert, reichen Region und Kategorie meist, um den Drop im Spiel zu testen.
Gruppieren zählt, weil mehrere Rezepte Zutaten teilen. Eine Route, die Fleisch, Kräuter und Pilze einsammelt, speist drei Rezept-Familien und ist damit mehr wert als drei getrennte Ausflüge. Die Koch-Datenbank /cooking zeigt, welche Familien deine Zutaten speisen können, also wird die Route gegen die Rezepte geplant, die du tatsächlich kochen kannst.
Koche mit Zweck: Quest, Buff oder Wirtschaft
Jede Koch-Session sollte eine Frage beantworten: Ist das für eine Quest, einen Buff oder die Wirtschaft? Quest-Gerichte haben ein festes Ziel und eine feste Menge; Buff-Gerichte werden nach Effekt und Grad beurteilt; Wirtschafts-Gerichte nach dem Wert des Ergebnisses gegenüber den Zutaten-Kosten. Die Quest-Datenbank /quests zeigt die Quest-Gerichte, die Koch-Datenbank /cooking die Grad-Varianten und die die Grad-Varianten und die Gegenstands-Datenbank /items die Werte. Ohne Zweck zu kochen, verbraucht dieselbe Zeit und bringt weniger zurück, also sollte die Tagesrotation zwischen den drei Zwecken wechseln, statt in einer Gewohnheit zu erstarren.
Ein Blick in die Rezept-Tabelle vor dem Sammeln spart die meiste Zeit: Wer weiß, welche Kategorien die nächsten drei Gerichte brauchen, sammelt gezielt statt breit. Der Zweck entscheidet dann, ob man in Menge kocht oder auf einen bestimmten Grad zielt.