Ir para o conteúdo principal

Ferramentas

Montador de equipe

Monte uma equipe de três heróis e confira a cadeia Tag pelos efeitos de status e condições de ativação.

Dados atuais do jogo

Montador de equipe

Perfil do herói
01 · InícioEileen
Eileen
Habilidades da rota
Aplica comBarragem de LançasAéreo
Perfil do herói
02 · ConectorCharlotte
Charlotte
Habilidades da rotaLigação de uma habilidade
Ativa com · Aplica comAgarrão SombrioAéreo · Derrubado
Perfil do herói
03 · FinalLute
Lute
Habilidades da rota
Ativa comQueda da RelíquiaDerrubado
Início ConectorAéreo
Aplica comBarragem de Lanças
Inimigo
Ativa comAgarrão Sombrio
Inimigo1+ acúmulos

Barragem de Lanças aplica Aéreo; Agarrão Sombrio exige Aéreo em um inimigo com 1+ acúmulos.

Conector FinalDerrubado
Aplica comAgarrão Sombrio
Inimigo
Ativa comQueda da Relíquia
Inimigo1+ acúmulos

Agarrão Sombrio aplica Derrubado; Queda da Relíquia exige Derrubado em um inimigo com 1+ acúmulos.

Substitutos possíveis

01 · Início
02 · Conector
03 · Final

Montador de equipe

Monte uma equipe de três heróis e confira a cadeia Tag pelos efeitos de status e condições de ativação.

Como a regra funciona

Uma cadeia Tag de três heróis é direcional. Em cada par, a primeira habilidade precisa aplicar o status exigido pela condição de alvo inimigo da próxima. Os dois elos são avaliados, distinguindo pontes de uma e de duas habilidades.

O planejador de equipe responde a uma pergunta de rotação: o primeiro herói aplica o estado exigido pelo segundo e o conector cria a condição do finalizador? Comece por abertura, ligação e final, não por três retratos fortes isolados. Barraging Spear, Shadow Grab e Swordgrab mostram a ordem: Airborne deve existir antes da resposta e Knockdown antes do golpe final. O resultado é uma rota documentada, não um ranking geral.

Como usar a ferramenta

Escolha abertura, ligação e finalização. Cada elo mostra habilidade aplicadora, status, habilidade ativada, acúmulos, requisito de progressão e condição adicional. Se um elo falhar, os substitutos são recalculados apenas para aquela posição.

Selecione uma posição por vez e leia as duas ligações do herói central. Uma ligação válida informa habilidade aplicadora, estado correspondente, habilidade ativada e primeiro desbloqueio. Se a abertura funciona e o fim quebra, mantenha os dois primeiros e compare finalizadores; faça o inverso quando falta a primeira transição. Substitutos preservam as duas escolhas desejadas e recalculam apenas a posição que realmente não conecta.

Exemplo da versão atual

Barraging Spear de Eileen aplica Airborne. Shadow Grab de Charlotte ativa contra Airborne e aplica Knockdown. Swordgrab ou Relic Fall de Lute ativa contra Knockdown. Eileen → Charlotte → Lute forma uma rota contínua de três habilidades.

Um status exigido nunca é contado como status aplicado. Acúmulos, Transcendência, habilidade mestra, Karma exclusivo, estado próprio, recurso e invocação vinculada permanecem ligados à variante exata que os exige. Condições de variantes diferentes não são combinadas.

O que o resultado mostra

Dados atuais do jogo: Heróis 19 · Habilidades 171 · Estado 8.

Uma rota contínua define a ordem, mas não determina o maior dano. Antes de investir, confirme as duas habilidades, a utilidade da ordem no encontro e se outro herói mantém a transição com menos requisitos. Energia, recarga, animação, resistência, posição e sobrevivência podem interromper uma cadeia válida no papel. Use o planejador para reduzir candidatos e teste a execução no combate pretendido.

Limites e próximas verificações

Uma rota conectada não determina o dano ideal, timing, energia, recargas, resistência ou facilidade. Condições múltiplas e comportamento específico de encontros devem ser confirmados no jogo.

Se a rota falhar, confira o elo quebrado e seus requisitos de acúmulo ou progressão e troque apenas essa posição. O detalhe da habilidade mostra todos os estados e gatilhos. Uma rota conectada não determina dano, recarga, energia, resistência ou tempo do encontro.

Guias e dados relacionados