Guia de Status: Air, Down, Stun, Bleed e os Demais
Oito status movem todo o ciclo de combate. Aprenda quais heróis aplicam cada um, quais Signals o consomem e por que a direção decide o combo.
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Os oito status e como eles se comportam
Os dados de habilidade verificados acompanham oito status de inimigo: Air, Down, Stun, Bleed, Fire, Poison, Shock e Ice. Cada status aparece em dois papéis: uma habilidade pode aplicá-lo a um inimigo, e uma habilidade diferente pode consumi-lo para disparar um Signal. Air e Down são estados posicionais ligados ao controle de multidão, Stun trava o alvo, Bleed e Poison causam dano ao longo do tempo, e Fire, Shock e Ice completam o conjunto elemental. As regras exatas de aplicação e consumo de cada habilidade estão publicadas no banco de heróis /heroes.
Os status são direcionais. Ver "Stun" em dois heróis diferentes não cria um combo; um herói precisa aplicar Stun ao inimigo e o outro precisa consumir esse status com a habilidade de Signal. O construtor de equipe /team-build usa as mesmas regras de direção para avaliar uma formação de três heróis, então você pode conferir uma equipe antes de testá-la em combate.
Quais heróis aplicam quais status
O elenco atual de 19 heróis divide os oito status de forma desigual. Castella aplica Stun e Air e consome Down. Lute aplica e consome Stun e Down. Theresia aplica e consome Bleed e Stun. Charlotte aplica Poison, Air e Down. Ornette aplica e consome Shock e Down. Othello, Cerese e Dana aplicam Ice. Johnny aplica e consome Poison e Air. Kalien aplica Fire e Stun, mas não consome nenhum status de inimigo nos dados publicados, o que a torna uma aplicadora pura. Compare a tabela completa de aplicação e consumo no banco de heróis /heroes antes de planejar uma rotação.
O desequilíbrio importa para montar equipes. Como vários heróis competem pelo mesmo papel de aplicação, a melhor equipe costuma ser aquela em que o status do aplicador é raro o bastante para ser útil e comum o bastante para ser respondido. Poison, Fire e Ice têm um conjunto pequeno de aplicadores, enquanto Air, Down e Stun têm vários, o que muda a facilidade com que uma cadeia pode ser consertada com um substituto.
Acúmulos, níveis e condições de ativação
Aplicar o status certo é só o primeiro passo. As regras publicadas das habilidades incluem requisitos que mudam se uma cadeia realmente dispara: os acúmulos mínimos que o alvo deve carregar, o nível de habilidade e a etapa de Ascensão necessária e, em alguns casos, condições extras de ativação, como um segundo status ou um estado específico de combate. Uma habilidade que aplica Down apenas em níveis altos não vai alimentar uma habilidade de Signal que consome Down no primeiro dia. Leia os requisitos na página da habilidade no banco de heróis /heroes e confirme se o desbloqueio é viável antes de montar a equipe em torno dele.
A mesma evidência explica o clássico relato de "o Signal nunca aparece". Verifique primeiro a direção de aplicação, depois os acúmulos, depois o nível e depois o alvo. Se o alvo resistir, interromper ou morrer antes da janela de Signal, o status nunca chega à habilidade consumidora.
Monte rotações em torno de uma família de status
Escolha uma família de status como espinha dorsal da equipe em vez de perseguir todos os status de uma vez. Uma família de Stun mantém o alvo travado enquanto o finalizador carrega; uma família de Air foca em lançar o alvo e no acompanhamento; uma família de Bleed combina dano ao longo do tempo com o retorno do Signal. Famílias com heróis que aplicam e consomem o mesmo status—Stun (Lute, Castella, Theresia, Astria), Down (Lute, Charlotte, Alex, Dana), Air (Castella, Charlotte, Johnny, Kalsion, Cerese), Bleed (Roxy, Theresia)—produzem as rotas de três heróis mais confiáveis. O construtor de equipe /team-build pode confirmar se uma família escolhida conecta de ponta a ponta.
Uma vez que a espinha funcione, use o espaço restante para cobrir uma fraqueza: um segundo aplicador quando o primeiro é resistido, um finalizador com melhor alcance ou um conector que conserta um elo quebrado. Mudar uma posição por vez mantém a comparação honesta.
Quando uma build de status para de funcionar
O crescimento do elenco e o equipamento mudam o que uma build de status pode fazer, então re-verifique após desbloqueios importantes. Se uma cadeia que costumava disparar parou, confira se um nível de habilidade, uma etapa de Ascensão ou um requisito de Karma foi revertido por um reset ou se um novo herói habilita uma rota mais barata.
O planejador de materiais e o planejador de build /build-planner ajudam a comparar o custo de consertar a cadeia atual contra o custo de construir a alternativa. Enquanto isso, mantenha uma equipe reserva cuja cadeia só precise dos status que você já aplica com confiabilidade—resiliência vale mais do que um combo perfeito que você não consegue manter.