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Guia de Conjuntos e Rune: Ative Limiares, Não Apenas Espaços

Os bônus de conjunto só importam nos limiares de peças, e as Rune adicionam uma segunda camada nos mesmos espaços. Aprenda a combinar os dois sem desperdiçar peças.

Versão atual de Orbis

Guia de Conjuntos e Rune: Ative Limiares, Não Apenas Espaços

Bônus de conjunto ativam em limiares, não por peça

Os conjuntos de equipamento concedem seus bônus em contagens de peças, e o catálogo atual usa o padrão de duas e três peças: duas peças concedem um bônus de atributo, três peças adicionam um efeito condicional. Um item que pertence a um conjunto não contribui com nada até o limiar ser atingido, então um meio-conjunto é um conjunto que não existe. O banco de equipamentos /equipment mostra cada conjunto, seus limiares de peças e seus efeitos exatos, incluindo os condicionais.

Os efeitos condicionais merecem uma leitura atenta porque definem quando o bônus se aplica. Os conjuntos atuais incluem efeitos que disparam ao fazer Tag, ao aplicar status ou em outros eventos de combate, e cada um tem uma duração. Um bônus de três peças que dispara ao fazer Tag só paga para equipes que trocam com frequência, então a condição do conjunto precisa combinar com o ritmo da rotação.

Escolha conjuntos pela rotação e depois pelo espaço

A escolha do conjunto começa pelos status e pela cadência da equipe e desce até os espaços. Um conjunto de dano de Stun pertence a uma cadeia de Stun; um buff disparado por Tag pertence a uma equipe que troca com frequência; um conjunto de sobrevivência pertence a um conector que morre no meio da cadeia. O construtor de equipe /team-build mostra a rotação, e o banco de equipamentos /equipment lista os conjuntos, então a correspondência fica visível antes de qualquer farm começar.

Conjuntos mistos costumam ser a resposta eficiente do meio do jogo. Dois bônus de duas peças que ambos ativam valem geralmente mais do que um bônus de três peças que não ativa, e o planejador de build /build-planner mostra a comparação com as peças reais. A decisão do conjunto também deve considerar o pool de opções nas peças disponíveis: um conjunto perfeito com pool ruim perde para um par misto com os atributos certos.

Entenda como as Rune se sobrepõem aos mesmos espaços

As Rune adicionam uma camada separada ao equipamento, com regras próprias de seleção, substituição e remoção, e alguns espaços exigem Rune específicas para liberar todo o valor. A camada de Rune multiplica a build: os mesmos cinco espaços carregam o progresso de conjunto e os efeitos de Rune, então uma decisão de Rune deve ser tomada depois da decisão de conjunto, não no lugar dela. O banco de equipamentos /equipment e as ferramentas de Rune nas páginas de equipamento mostram o que cada espaço aceita.

A ordem prática é: resolva o progresso de conjunto das cinco peças e depois preencha os espaços de Rune que sustentam o mesmo objetivo. Uma Rune que aumenta o dano de status da cadeia compõe com o bônus de conjunto; uma Rune que aumenta um atributo não usado não compõe. Quando os materiais de Rune são compartilhados com o resto do orçamento, o planejador de materiais /material-planner mostra o custo das duas camadas juntas.

Trate a caça ao conjunto como um marco

Farmar um conjunto é um marco com custo contável: as peças, seus pools de opções, o alvo de aprimoramento e as Rune. O banco de itens /items e o mapa de Orbis /map mostram onde as peças dropam, e o mostram onde as peças dropam, e o planejador de materiais /material-planner mescla o custo do conjunto com todos os outros alvos de upgrade. Antes de começar a caçada, confirme que o conjunto pronto supera a build atual pelo mesmo custo de materiais—o mescla o custo do conjunto com todos os outros alvos de upgrade. Antes de começar a caçada, confirme que o conjunto pronto supera a build atual pelo mesmo custo de materiais—o planejador de build /build-planner responde essa comparação sem gastar nada.

Se as melhores peças do conjunto estiverem travadas atrás de conteúdo que a equipe ainda não consegue limpar, farme primeiro as peças acessíveis e rode o bônus de duas peças do conjunto enquanto isso. Um conjunto parcial que ativa o limiar vence um conjunto completo parado no inventário.

Revise o plano de conjuntos e Rune a cada etapa

O valor do conjunto muda com o conteúdo: um conjunto perfeito para as lutas da história pode ser errado para Raids, Caçadas ou a Torre das Provações, onde as condições e as necessidades de sobrevivência diferem. Quando a equipe mudar para um novo tipo de conteúdo, refaça a pergunta do conjunto—limiares, condições, Rune—contra as exigências desse conteúdo.

O banco de equipamentos /equipment e o planejador de build /build-planner mantêm os dois lados atualizados, e o mantêm os dois lados atualizados, e o banco de chefes /bosses mostra o que o novo conteúdo realmente exige.