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Guia de Raid e Chefe Mundial: Prepare Equipes, Fases e Reivindicações Semanais

Escolha o encontro, a dificuldade e a fase exatos antes de conferir resistências, ordem de grupo, pools de recompensa e o limite semanal compartilhado de reivindicações.

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Guia de Raid e Chefe Mundial: Prepare Equipes, Fases e Reivindicações Semanais

Escolha o encontro antes de construir qualquer coisa

O conteúdo atual inclui dois Raids, cada um com três dificuldades (Fácil, Difícil e Muito Difícil), e seis chefes de área. Cada dificuldade de Raid lista o poder recomendado, a faixa de tamanho de grupo, a missão de desbloqueio e as fases, então a preparação começa com uma escolha específica: qual Raid, qual dificuldade e qual chefe. Construir uma equipe para "Raid" em geral é adivinhação; construir para a Defesa da Fortaleza do Coração de Aço no Difícil é um plano. O banco de chefes /bosses mostra cada encontro com os requisitos dele.

A missão de desbloqueio importa antes do equipamento. Uma dificuldade ainda travada atrás de uma missão da história não é uma opção nesta semana, então o plano começa conferindo o desbloqueio no banco de missões /quests e depois passa para a equipe.

Leia as fases e o poder recomendado

Cada dificuldade é uma sequência de fases, e cada fase nomeia a forma que você enfrenta. A lista de fases diz quanto tempo dura a luta e o que muda no meio dela, o que decide se a equipe precisa de sustentação, burst ou ambos. O poder recomendado é o sinal de ajuste: chegar muito abaixo dele significa que a luta é uma verificação de sobrevivência antes de ser uma verificação de dano. O banco de chefes /bosses lista as fases por dificuldade, e o planejador de build /build-planner compara o poder da equipe contra o requisito.

A faixa de tamanho de grupo também importa. Os dados atuais de Raid permitem um grupo pequeno, então uma equipe pode ser montada com menos heróis do que o teto, e a escolha de um terceiro espaço muda a curva de dificuldade. Quando um segundo ou terceiro herói é um preenchedor, o construtor de equipe /team-build ainda pode confirmar que a rotação funciona antes da luta.

Prepare a equipe para os status que a luta exige

A preparação de Raid é uma pergunta de status primeiro. Qual cadeia a equipe roda, e essa cadeia funciona contra as fases do encontro? Uma equipe focada em Stun, uma equipe de Air e uma equipe de Bleed respondem cada uma a um perfil de luta diferente, e a lista de fases é a evidência. Monte a rotação no construtor de equipe /team-build, verifique as ligações de aplicação e consumo contra o encontro e só então considere o equipamento.

O espaço reserva faz parte do plano. Se a cadeia principal falhar em uma fase específica, o herói reserva deve consertar o elo exato em vez de ser uma versão mais forte de alguém que já está na equipe. O banco de heróis /heroes mostra os conjuntos de status, então o reserva pode ser escolhido por uma direção em vez de um nome.

Trate as reivindicações semanais como um pool compartilhado

O sistema de Raid atual compartilha um limite semanal de recompensa entre os Raids: um número limitado de reivindicações elegíveis por semana, compartilhado entre os encontros. Isso torna a escolha semanal uma decisão de portfólio—qual Raid e dificuldade ganham as reivindicações desta semana e quais recompensas alimentam o objetivo atual. O banco de chefes /bosses mostra os pools de recompensa por dificuldade, e o planejador de materiais /material-planner mostra quais recompensas a build realmente precisa. Quando duas dificuldades oferecem o mesmo pool, a limpeza mais barata ganha a reivindicação.

Os chefes de área rodam na própria cadência como parte das atividades semanais, e os seis encontros nomeados têm cada um o seu perfil. O ciclo semanal deve agendá-los onde encaixam, usando o banco de progresso /progress para a lista de atividades e o banco de chefes /bosses para os detalhes dos encontros.

Faça um teste seco antes da tentativa real

Antes de gastar uma reivindicação semanal, faça uma passada de treino na dificuldade desbloqueada mais baixa para confirmar a rotação, as fases e a linha de sobrevivência. A passada de treino não custa nada e revela se a equipe está pronta ou se uma troca de posição ou um nível de aprimoramento é a peça que falta.

O planejador de build /build-planner compara o custo do upgrade, e o planejador de materiais /material-planner mostra se o orçamento existe. Quando o teste seco passa, a tentativa real usa a reivindicação com evidência em vez de esperança.