Guia de Build de Equipamento: Planeje Cinco Espaços, Conjuntos, Opções e Runes
Construa em torno de peças de corpo compatíveis e pools de opções verificados; depois confira os limiares de conjunto, os alvos de aprimoramento, as Rune e os itens que ainda faltam.
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Separe as cinco perguntas que o equipamento faz
Uma build tem cinco espaços de corpo, e cada espaço responde uma pergunta diferente. A compatibilidade decide qual item encaixa em qual herói. O pool de opções decide quais atributos podem aparecer em um drop. O progresso de conjunto decide se limiares como os bônus de duas e três peças ativam. O aprimoramento eleva os valores próprios do item, e as Rune adicionam uma camada separada por cima. Misturar essas perguntas é o erro de build mais comum—um item "bom" que é incompatível, ou uma peça de conjunto sem opções úteis. O banco de equipamentos /equipment separa as cinco em cada registro.
A ordem prática é compatibilidade primeiro, depois opções, depois conjuntos, depois aprimoramento e Rune. Um item que não encaixa vale zero independentemente dos atributos; um item com pool de opções errado não pode rolar o atributo que você quer, não importa quantos rerolls você gaste. O planejador de build /build-planner aplica a mesma ordem ao comparar builds.
Leia compatibilidade e pool de opções antes de caçar
A compatibilidade restringe qual herói pode equipar um item, e ela é por item no banco, não uma regra universal. Confira o espaço do herói e os heróis compatíveis do item no banco de equipamentos /equipment antes de farmar ou comprar. O pool de opções é o conjunto de atributos que o item pode rolar; o banco lista os candidatos, o que mostra se um atributo desejado é sequer possível naquele espaço. Um alvo de farm deve ser escolhido pelos dois filtros juntos: um item que encaixa no herói e pode rolar o atributo que a build precisa.
As peças de conjunto adicionam um terceiro filtro. Os conjuntos concedem bônus em limiares de peças, e o catálogo atual inclui conjuntos com bônus de atributo em duas peças e efeitos condicionais em três—por exemplo, um conjunto que aumenta o dano de Stun em duas peças e concede um buff de ataque ao fazer Tag em três. O banco de equipamentos /equipment mostra os limiares e efeitos de cada conjunto, então o alvo da build é um conjunto, não apenas um item.
Escolha limiares de conjunto que combinem com a rotação
Os bônus de conjunto são avaliados contra a rotação, não isoladamente. Um bônus de dano de Stun de duas peças só paga se a cadeia da equipe usar Stun; um buff de ataque disparado por Tag só paga se a rotação trocar com frequência suficiente para mantê-lo ativo. Compare os efeitos condicionais do conjunto com a cadeia no construtor de equipe /team-build antes de perseguir três peças. Um conjunto que parece forte no papel mas não se alinha com os status da equipe é um farm desperdiçado.
Conjuntos mistos são uma escolha válida no meio do jogo. Dois bônus de duas peças de conjuntos diferentes podem vencer um bônus de três peças que a equipe não consegue ativar, e o planejador de build /build-planner mostra a comparação sem gastar materiais.
Aprimore e encaixe Rune nas peças que você vai manter
O aprimoramento eleva os valores do item e custa materiais que todo o elenco compartilha, então o orçamento de aprimoramento pertence às peças que o trio ativo vai manter. A mesma disciplina vale para as Rune: encaixe e substitua Rune na build da qual a cadeia depende e deixe o equipamento de transição sem aprimorar. O planejador de build /build-planner acompanha os alvos de aprimoramento e os espaços de Rune por peça, e o planejador de materiais /material-planner mostra o que os upgrades realmente custam.
Rerolls e substituições de Rune são os controles caros. O pool de opções decide o que um reroll pode produzir, então gastar rerolls em um item cujo pool não tem o atributo alvo é a armadilha clássica. Verifique o pool no banco de equipamentos /equipment antes de gastar.
Reconstrua o plano quando a cadeia mudar
O equipamento segue a equipe. Quando a rotação mudar—um novo conector, uma nova família de status, um novo conjunto—refaça as cinco perguntas para a nova build: compatibilidade, opções, conjuntos, aprimoramento e Rune.
O planejador de build /build-planner mantém a comparação atual, e o banco de equipamentos /equipment mantém os fatos atuais, então um patch ou desbloqueio nunca deixa o plano baseado em premissas velhas. Anote o próximo item que falta e a origem dele; o mantém os fatos atuais, então um patch ou desbloqueio nunca deixa o plano baseado em premissas velhas. Anote o próximo item que falta e a origem dele; o banco de itens /items e o e o mapa de Orbis /map transformam a anotação em uma rota.