Guia de Culinária: Transforme Ingredientes Coletados em Buffs e Renda
O catálogo atual tem 1.025 receitas em três ferramentas. Aprenda como funcionam os graus dos pratos, quais ingredientes importam e como a culinária entra no ciclo diário.
Versão atual de Orbis

O ciclo da culinária: coletar, escolher a ferramenta, combinar
A culinária começa com ingredientes coletados por Orbis e depois os combina com uma de três ferramentas—Panela, Frigideira ou Faca—para produzir pratos. O catálogo de receitas registra 1.025 combinações, e cada receita nomeia a ferramenta e as condições de ingrediente, então o mesmo ingrediente pode alimentar vários pratos diferentes dependendo da ferramenta e da combinação. O banco de culinária /cooking expõe a lista completa de receitas com condições e resultados.
As categorias de ingrediente dirigem o sistema de receitas: carne, peixe, frutos do mar, vegetais, ervas, cogumelos, grãos, ovos e alimentos naturais. Uma receita que pede uma categoria aceita qualquer item daquela categoria, o que explica por que a mesma receita base produz pratos diferentes—e por que a mistura de ingredientes coletados determina o que você consegue cozinhar. O banco de itens /items mostra de onde vem cada ingrediente, e o mapa de Orbis /map mostra onde acontece a coleta.
Entenda os graus dos pratos
Todo prato existe em vários graus, e o catálogo mostra o padrão com clareza: um prato base, uma versão de culinária e versões rara, épica e lendária. O grau determina a força do efeito e o valor, e as receitas dos graus mais altos usam as mesmas condições de categoria com resultados melhores. Cozinhar a mesma combinação repetidamente pode produzir graus diferentes, então uma sessão é uma mistura de planejamento e volume, não um único resultado garantido.
O banco de culinária /cooking lista os resultados por receita, incluindo as variantes de grau, o que transforma "o que posso cozinhar" em uma tabela verificável. Quando um grau específico é necessário—para um buff, uma missão ou a missão diária—a página da receita mostra qual combinação o produz, e a página do ingrediente mostra onde coletar as entradas.
Encaixe a culinária no ciclo diário
As missões diárias incluem cozinhar, e a lista diária atual também cobre entrar no jogo, subir um herói, aumentar o Karma, aprimorar um equipamento e usar a Chave da Luz. A culinária, portanto, se repete diariamente por design, e o hábito eficiente é uma rotação permanente: colete as categorias que as receitas ativas precisam, cozinhe volume suficiente para a missão diária e guarde os pratos que a equipe realmente usa. O banco de progresso /progress mostra a lista de missões diárias, e o banco de culinária /cooking mostra quais receitas encaixam nos ingredientes que você tem.
Vale guardar os pratos que sustentam o objetivo atual. Um prato de buff que ajuda a equipe da história, um prato de recuperação para rotas longas e um prato de troca para a economia têm valores diferentes dependendo da semana. O planejador de materiais /material-planner pode tratar um alvo de prato como qualquer outro marco, com a contagem de ingredientes como custo.
Colete por rota, não por passeio aleatório
A coleta de ingredientes é uma atividade de mapa. Cada categoria de ingrediente vive nos próprios lugares—carne e peixe em pontos de caça e pesca, vegetais e ervas em campos, cogumelos em áreas sombreadas—e o banco de itens /items registra as origens conhecidas. Uma rota de coleta agrupa as origens próximas para as categorias que as receitas atuais precisam, e o mapa de Orbis /map transforma o grupo em um caminho. Quando uma origem não estiver documentada, a região e a categoria costumam bastar para testar o drop no jogo.
Agrupar importa porque várias receitas compartilham ingredientes. Uma rota que coleta carne, ervas e cogumelos alimenta três famílias de receitas, o que vale mais do que três viagens separadas. O banco de culinária /cooking mostra quais famílias seus ingredientes podem alimentar, então a rota é planejada contra as receitas que você consegue cozinhar.
Cozinhe com um propósito: missão, buff ou economia
Toda sessão de culinária deve responder uma pergunta: isto é para uma missão, um buff ou a economia? Pratos de missão têm alvo e quantidade fixos; pratos de buff são julgados pelo efeito e pelo grau; pratos de economia são julgados pelo valor do resultado contra o custo do ingrediente.
O banco de missões /quests mostra os pratos de missão, o banco de culinária /cooking mostra as variantes de grau e o mostra as variantes de grau e o banco de itens /items mostra os valores. Cozinhar sem propósito gasta o mesmo tempo e devolve menos, então a rotação diária deve alternar entre os três propósitos em vez de se acomodar em um único hábito.