Guia de Controles e Interface: Entenda o HUD e Encontre Todos os Menus
Aprenda o que o HUD está dizendo, onde cada sistema fica nos menus e como reconfigurar os controles antes de a história colocar uma luta de verdade na sua frente.
Versão atual de Orbis

O que o HUD mostra durante o combate
O HUD de combate responde cinco perguntas de relance: qual herói está ativo, quais habilidades estão prontas, se um aviso de Signal está disponível, quais status o alvo carrega e quanta estamina ou recurso o herói ativo ainda tem. Quando um Signal está disponível, o jogo sugere trocar para o herói cuja habilidade consome o status atual; esse aviso é o ciclo de combate inteiro em um único ícone. O construtor de equipe /team-build explica quais habilidades produzem quais avisos, para que o HUD deixe de ser ruído e vire uma lista de verificação.
A gestão de vida e estamina vem antes da ambição de combo. Uma rotação que termina com a barra vazia e um herói morto é mais lenta do que uma cadeia simples que mantém a equipe viva. Fique de olho na barra de recurso do herói ativo e use ataques normais para recuperar entre as janelas de Signal. O banco de heróis /heroes lista cada habilidade e seu tipo, para você aprender quais ações são baratas e quais custam o recurso que alimenta a cadeia.
Onde cada sistema fica nos menus
A maioria dos sistemas de progressão são entradas separadas de menu, não camadas escondidas. Missões, o Livro de Aventuras, Karma, Equipamento, Familiares, Culinária e o mapa são cada um a sua própria tela, e os tutoriais apontam para cada um conforme é desbloqueado. O banco de missões /quests lista cada missão com seus passos ordenados, o que ajuda quando a descrição do menu e o marcador do mapa discordam.
Os menus também são onde o jogo se explica: as dicas (tooltips) de habilidades, Karma e equipamento mostram os requisitos e as relações que a comunidade costuma perguntar. Antes de procurar um mecanismo na web, abra a tela relevante e leia a dica; depois confira a relação completa na busca /search deste site. A maioria das "mecânicas escondidas" deste jogo está a um tooltip de distância.
Reconfigure os controles antes de precisar deles
O esquema de controles é reconfigurável para teclado, mouse e controle, incluindo travar alvo (lock-on) e assistência de mira. Monte o layout durante as lutas de tutorial, quando o risco é baixo, em vez de durante um chefe. Se um combo depende de uma troca rápida, ligue a ação de Tag em um lugar que seus dedos alcançam sem olhar e confirme que o toggle de travar alvo funciona como você espera para cadeias de alvo único. Os nomes exatos das teclas mudam com suas configurações, então o banco de heróis /heroes e o construtor de equipe /team-build continuam úteis independentemente do layout escolhido.
Usuários de controle devem verificar a assistência de mira e o comportamento do lock-on contra inimigos em movimento logo cedo. Um lançador que erra porque a assistência rastreou o alvo errado é um problema de controle, e é mais barato corrigir nas configurações do que no meio de um Raid.
Use o mapa e o teleporte para aprender o layout
O mapa é uma ferramenta de aprendizado antes de ser uma ferramenta de conclusão. Abra o mapa de Orbis /map cedo e leia os nomes das regiões, os pontos de teleporte e os marcadores de objetivo; depois use o teleporte entre os pontos já desbloqueados para encurtar a caminhada entre passos da história. Baús distantes e pontos de coleta são mais fáceis de retomar mais tarde, quando as opções de movimento abrem, então as primeiras horas devem gastar o teleporte na história e nos sistemas que ela desbloqueia.
O Livro de Aventuras e os objetivos de missão referenciam lugares nomeados; conferir o mapa antes de partir evita o clássico desvio de "estou no marcador mas nada acontece". O banco de missões /quests lista os passos exatos em ordem e o Livro de Aventuras /adventure-book mostra quais entradas ainda faltam, para que o deslocamento seja planejado em torno dos dois.
Lista de verificação de controles da primeira sessão
Antes de deixar a região inicial, confirme quatro coisas: o herói ativo troca corretamente, pelo menos uma troca de Signal de dois heróis dispara, o teleporte funciona e os menus de missões, equipamento, Karma e Familiares estão todos acessíveis.
Se algum item estiver faltando, geralmente é um desbloqueio da história principal, não um bug. Continue a missão da história até o item que falta aparecer e então re-teste. O banco de missões /quests mostra o próximo passo ordenado e o mapa /map mostra para onde ele leva.