Guia de Ascensão e Nível: Etapas de Ascensão e Seus Materiais
Os níveis são a superfície; a Ascensão é o muro. Aprenda como funciona a escada de crescimento, quais materiais cada etapa pede e onde obtê-los.
Versão atual de Orbis

A escada de crescimento: níveis, Ascensão e Transcendência
Cada herói cresce em três trilhas. Os níveis elevam os atributos base e desbloqueiam níveis de habilidade. A Ascensão é uma escada de etapas, cada uma custando ouro mais materiais específicos, e ela destrava os níveis de habilidade mais altos e os efeitos de aplicação e consumo que fazem as cadeias funcionarem. A Transcendência é uma trilha separada que se repete com um material próprio (os dados publicados mostram a Gema do Despertar, a Stigma Awaken Stone, em cada etapa). A escada completa de cada herói está no banco de heróis /heroes, e as contagens são a fonte da verdade de qualquer plano.
O muro comum do meio do jogo é a Ascensão, porque os materiais dela são específicos. As primeiras etapas de Lute, por exemplo, pedem Fragmentos de Osso de Monstro de grau mínimo, depois Fragmentos de Osso de Monstro de grau baixo, o Fruto da Vitalidade e uma insígnia de facção. Os nomes e as contagens das etapas são por herói, então o plano começa lendo a escada exata do herói que você está subindo.
Quais materiais a escada realmente pede
Os materiais de Ascensão no catálogo atual caem em algumas famílias: partes de monstro em faixas de grau (Garras, Fragmentos de Osso, Essências), itens de região e facção (Frutos da Vitalidade, Insígnias, ervas) e raridades de tier mais alto para etapas posteriores. A faixa de grau de uma parte de monstro (Mínimo, Baixo, Intermediário) diz aproximadamente onde ela dropa—tiers mais baixos de inimigos mais fracos, tiers mais altos de conteúdo mais forte—mas a origem exata deve ser conferida por item no banco de itens /items em vez de assumida.
A Transcendência roda em uma única família de materiais, a Gema do Despertar, o que a torna mais simples de planejar mas não mais barata: as contagens por etapa multiplicam rápido. Antes de começar um impulso de Transcendência, conte o total de gemas para a etapa alvo e compare com o seu suprimento atual no planejador de materiais /material-planner.
Monte uma rota de origem, não uma lista de compras
Um plano de escada é uma cadeia de suprimentos: para cada material da próxima etapa, encontre a origem documentada e depois agrupe o trabalho próximo em uma rota. O banco de itens /items mostra as origens que o catálogo atual registra, e o mapa de Orbis /map mostra onde as regiões e seus inimigos ficam. Quando a origem de um material não estiver documentada, trate o drop como uma verificação no jogo e mantenha um material reserva no plano.
A mesma caçada pode alimentar vários heróis, porque muitas etapas de Ascensão compartilham famílias de partes de monstro. Se dois heróis precisam de Garras de Monstro Intermediárias, farme a origem uma vez e divida o plano, em vez de rodar duas rotas separadas. O planejador de materiais /material-planner mescla todos os alvos ativos em um único registro de escassez, que é onde a sobreposição fica visível.
Suba o herói que a cadeia precisa, quando a cadeia precisar
Os materiais de Ascensão são escassos o bastante para a escada seguir a equipe, não o elenco. Confirme qual nível de habilidade desbloqueia o efeito de aplicação ou consumo que falta na sua cadeia, descubra qual etapa de Ascensão destrava esse nível e planeje até essa etapa e pare. O banco de heróis /heroes mostra os níveis de habilidade por etapa de Ascensão, e o construtor de equipe /team-build mostra o que a cadeia está esperando, então o marco é específico em vez de "subir todo mundo".
Quando dois heróis competirem pelos mesmos materiais, vence o marco que completa uma cadeia funcional. Mantenha o banco no estado de desbloqueio e reavalie após toda mudança importante de elenco ou patch, porque uma etapa de baixa prioridade pode ficar urgente quando uma nova rota aparecer.
Verifique a etapa, gaste e replaneje
Depois de gastar os materiais, verifique o efeito em combate: o novo nível de habilidade deve mudar o comportamento do Signal ou a janela de aplicação. Depois atualize o registro e escolha a próxima etapa.
O planejador de materiais /material-planner mantém a lista de escassez atualizada, e o banco de heróis /heroes e o e o construtor de equipe /team-build mantêm os fatos da escada e da cadeia atualizados. Se uma escassez de material travar o plano, revise a rota de origem no mantêm os fatos da escada e da cadeia atualizados. Se uma escassez de material travar o plano, revise a rota de origem no mapa /map e no e no banco de itens /items antes de farmar o mesmo lugar duas vezes.