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드래곤소드 : 어웨이크닝 세트와 Rune 가이드: 슬롯이 아니라 임계를 발동시키기

세트 보너스는 부품 수 임계에서만, Rune은 같은 슬롯에 더해집니다. 둘을 낭비 없이 합치는 법을 정리합니다.

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드래곤소드 : 어웨이크닝 세트와 Rune 가이드: 슬롯이 아니라 임계를 발동시키기

세트 보너스는 부품당이 아니라 임계에서 발동합니다

장비 세트는 부품 수에서 보너스를 주며, 현재 카탈로그는 2부위·3부위 패턴을 씁니다. 2부위는 능력치 보너스를, 3부위는 조건부 효과를 추가합니다. 세트에 속한 아이템은 임계가 채워지기 전까지 아무것도 기여하지 않으므로, 반쪽 세트는 존재하지 않는 세트입니다. 모든 세트, 부품 임계, 정확한 효과와 조건부 효과까지 장비 데이터베이스 /equipment에 있습니다.

조건부 효과는 보너스가 언제 적용되는지 정의하므로 자세히 읽어야 합니다. 현재 세트에는 Tag 시, 상태 부여 시, 또는 다른 전투 사건에서 발동하는 효과가 있고 각각 지속 시간이 있습니다. Tag 시 발동하는 3부위 보너스는 자주 Tag 하는 팀에서만 이익이므로, 세트의 조건이 로테이션의 리듬과 맞아야 합니다.

슬롯이 아니라 로테이션으로 세트를 고르세요

세트 선택은 팀의 상태와 템포에서 시작해 슬롯으로 내려갑니다. 기절 피해 세트는 기절 연계에, Tag 발동 버프는 자주 Tag 하는 팀에, 생존 세트는 연계 도중 자꾸 쓰러지는 커넥터에 속합니다. 팀 편성 도구 /team-build는 로테이션을, 장비 데이터베이스 /equipment는 세트를 나열하므로 파밍이 시작되기 전에 맞춰 볼 수 있습니다.

혼합 세트는 미드게임에서 자주 효율적입니다. 둘 다 발동하는 2부위 보너스 두 개가 발동하지 않는 3부위 보너스 하나보다 대개 가치 있고, 빌드 플래너 /build-planner는 실제 부품으로 비교를 보여 줍니다. 세트 결정은 가진 부품의 옵션 풀도 고려해야 합니다. 풀이 나쁜 완벽한 세트는 능력치가 맞는 혼합 조합에 질 수 있습니다.

Rune이 같은 슬롯에 얹히는 방식을 이해하세요

Rune은 장비에 별도의 레이어를 더하며, 선택, 교체, 제거 규칙이 따로 있고 일부 슬롯은 전체 가치를 열기 위해 특정 Rune을 요구합니다. Rune 레이어는 구성을 배가합니다. 같은 5개 슬롯이 세트 진행과 Rune 효과를 모두 지니므로, Rune 결정은 세트 결정 대신이 아니라 이후에 해야 합니다. 장비 데이터베이스 /equipment와 장비 페이지의 Rune 도구가 각 슬롯이 받는 것을 보여 줍니다.

실용적인 순서는 5부위 세트 진행을 정한 뒤 같은 목표를 지원하는 Rune 슬롯을 채우는 것입니다. 연계의 상태 피해를 올리는 Rune은 세트 보너스를 배가하지만, 안 쓰는 능력치를 올리는 Rune은 그렇지 않습니다. Rune 재료가 나머지 예산과 공유될 때 재료 플래너 /material-planner가 두 레이어의 비용을 함께 보여 줍니다.

세트 파밍을 마일스톤처럼 예산을 잡으세요

세트 파밍은 셀 수 있는 비용을 가진 마일스톤입니다. 부품, 부품의 옵션 풀, 강화 목표, Rune이 그것입니다. 부품이 어디서 드롭되는지는 아이템 데이터베이스 /items와 Orbis 지도 /map가, 세트 비용을 다른 강화 목표와 합치는 것은 가, 세트 비용을 다른 강화 목표와 합치는 것은 재료 플래너 /material-planner가 담당합니다. 파밍을 시작하기 전에 완성된 세트가 같은 재료 비용의 현재 구성보다 나은지 확인하세요. 가 담당합니다. 파밍을 시작하기 전에 완성된 세트가 같은 재료 비용의 현재 구성보다 나은지 확인하세요. 빌드 플래너 /build-planner는 아무것도 쓰지 않고 비교에 답합니다.

세트의 최고 부품이 아직 못 깨는 콘텐츠 뒤에 있으면 먼저 열 수 있는 부품을 파밍하고 그 사이에 2부위 보너스를 쓰세요. 임계를 발동시키는 부분 세트가 인벤토리에 앉아 있는 완전 세트보다 낫습니다.

단계가 바뀔 때마다 세트와 Rune 계획을 다시 확인하세요

세트 가치는 콘텐츠에 따라 바뀝니다. 스토리 전투에 완벽했던 세트가 조건과 생존 요구가 다른 레이드, 토벌, 시련의 탑에서는 틀릴 수 있습니다. 팀이 새 콘텐츠 유형으로 이동하면 그 콘텐츠의 요구에 대해 세트 질문, 즉 임계, 조건, Rune을 다시 실행하세요. 장비 데이터베이스 /equipment와 빌드 플래너 /build-planner가 양쪽을 최신으로 유지하고, 가 양쪽을 최신으로 유지하고, 보스 데이터베이스 /bosses가 새 콘텐츠가 실제로 요구하는 것을 보여 줍니다.

세트 파밍은 매몰 비용 함정이므로 파밍 전에 플래너에서 비교하세요. 모으는 데 한 주가 걸린 3부위 세트도 콘텐츠가 바뀌는 순간 혼합 조합에 질 수 있고, 빌드 플래너 /build-planner가 같은 강화 가정으로 두 구성을 나란히 보여 줍니다. 비교가 혼합 조합의 승리라고 말하면, 옛 세트를 지키는 대신 조합에서 빠진 부품을 파밍하세요. 아이템 데이터베이스 /items가 드롭 위치를, 가 드롭 위치를, Orbis 지도 /map가 파밍을 루트로 바꿔 줍니다.