드래곤소드 : 어웨이크닝 재료·제작 파밍 계획: 부족을 파밍 계획으로
여러 강화 목표를 하나의 부족 장부로 합치고, 아이템 출처를 확인한 뒤 가까운 지도 작업을 묶으세요.
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먼저 부족 장부를 만드세요
모든 재료 계획은 장부에서 시작하고, 장부는 강화 목표에서 시작합니다. 각 목표, 즉 스킬 레벨, 각성 단계, 장비 강화, Karma 단계, 요리 목표는 셀 수 있는 재료 목록을 가지며, 같은 재료가 여러 목록에 자주 나타납니다. 재료 플래너 /material-planner는 모든 활성 목표를 하나의 부족 표로 합치며, '재료가 필요하다'를 'A 40개, B 12개, C 3개가 필요하다'로 바꾸는 문서가 바로 그것입니다.
장부는 최신이어야 합니다. 지출하고 장부를 갱신하지 않으면 원래의 혼란이 재현됩니다. 습관은 계획, 지출, 플래너 재실행, 다시 계획입니다. 낡은 장부는 장부가 없는 것만큼 오해를 부릅니다.
루트를 계획하기 전에 출처를 검증하세요
장부의 모든 재료는 검증된 출처가 필요하고, 아이템 데이터베이스 /items가 현재 카탈로그가 기록하는 알려진 출처를 담습니다. 계획은 기록된 출처로만 루트를 짜야 합니다. 커뮤니티에는 있지만 카탈로그에 없는 출처는 게임 내 확인으로 취급하고 예비 루트를 남겨 두세요. 드랍률도 같습니다. 카탈로그는 수량과 출처를 증명하고, 실시간 확률은 게임 내 관찰로 남습니다.
재료의 등급은 루트 힌트입니다. 마물 파츠는 등급 단계로 나뉘고, 그 단계는 대략 콘텐츠 난이도를 따르므로 출처 지역이 단계에서 따라옵니다. 생기의 열매, 문장, 약초 같은 지역·진영 아이템은 그 지역에 매핑되고, Orbis 지도 /map는 각 지역이 어디 있는지 보여 줍니다.
재료가 아니라 위치로 루트를 묶으세요
파밍 루트는 지도 문제입니다. 장부는 재료를 나열하고, 지도는 지역별로 묶으며, 루트는 필요 순서로 지역을 걷습니다. 세 가지 부족 재료가 같은 지역에 살면 한 번의 이동이 세 가지를 모두 처리하고, 루트는 재료당 한 번이 아니라 이런 겹침을 중심으로 짜야 합니다. Orbis 지도 /map 레이어가 묶음을 보이게 하고, 퀘스트 데이터베이스 /quests가 같은 곳을 지나는 스토리 작업을 더해 줍니다.
제작 쪽에도 같은 묶음이 적용됩니다. 현재 카탈로그에는 167개의 제작 레시피가 있고, 제작은 강화와 재료를 공유하므로 제작 목표는 루트를 짜기 전에 같은 장부로 합쳐야 합니다. 아이템 데이터베이스 /items는 레시피 출력과 입력을, 요리 데이터베이스 /cooking는 요리 쪽을 별도로 다룹니다.
주간·데일리 캐던스를 존중하세요
일부 재료는 위치가 아니라 캐던스에 묶여 있습니다. 데일리 미션, 즉 로그인, 요리, 영웅 성장, Karma 성장, 장비 강화, 빛의 열쇠 사용과 주간 활동, 즉 재화 던전, 월드 보스, 토벌, 레이드 등은 저마다의 재료 흐름을 만들고, 레이드 클레임은 공유되는 주간 한도를 가집니다. 진행 데이터베이스 /progress가 현재 목록과 한도를, 보스 데이터베이스 /bosses가 만남 보상을 보여 주므로, 장부를 추가 파밍 대신 루프로 채울 수 있습니다.
루프가 이미 부족 재료를 생산한다면 루트는 그 차이로 줄어듭니다. 루프가 덮지 않는 것만 파밍하세요. 장부가 차이를 보이고 지도가 차이가 사는 곳을 보여 줍니다.
예비와 체크포인트를 유지하세요
출처가 기록되지 않았거나 드롭이 예상대로 나오지 않으면 계획이 실패합니다. 모든 계획에 예비 재료를 넣고, 파밍 세션을 체크포인트로 끝내세요. 장부를 갱신하고 다음 검증할 출처를 기록하고 목표 마일스톤이 여전히 루트 가치가 있는지 결정하는 것입니다. 재료 플래너 /material-planner는 수치를, 아이템 데이터베이스 /items는 출처를, 는 출처를, Orbis 지도 /map는 루트를 유지하며, 세 페이지가 함께 계획을 즉흥이 아니라 반복 가능하게 만듭니다.
체크포인트는 적절한 순간에 멈추는 것도 뜻합니다. 재료의 드롭이 좀처럼 나오지 않고 장부에 기록된 출처가 없다면, 파밍을 멈추고 그 재료를 게임 내 확인으로 표시한 뒤 카탈로그가 기록하는 재료로 세션을 돌리는 것이 정직한 행동입니다. 재료 플래너 /material-planner가 기록된 대안을, 퀘스트 데이터베이스 /quests가 없는 출처를 열어 줄 스토리 작업을 보여 주므로, 예비는 항복이 아니라 계획입니다.