본문으로 건너뛰기
모든 가이드

드래곤소드 : 어웨이크닝 퍼밀리어 가이드: 이동 능력, 출처, 수집 목표 비교

퍼밀리어 29종을 분류와 이동 능력으로 비교하고, 획득처와 지도 요구를 확인해 수집 목표를 세우세요.

현재 Orbis 버전

드래곤소드 : 어웨이크닝 퍼밀리어 가이드: 이동 능력, 출처, 수집 목표 비교

퍼밀리어를 이동 키트부터 읽으세요

현재 로스터에는 29마리의 퍼밀리어가 있고, 각 퍼밀리어는 같은 핵심 필드를 지닙니다. 분류, 이동 속도, 스태미나 등급, 고유 능력이 그것입니다. 이동 키트는 퍼밀리어가 어디까지 가도록 돕는지 결정하고, 분류는 곤충, 다람쥐, 고양이, 새, 하늘 늑대, 다이어울프, 그리폰, 드래곤 같은 계열로 묶습니다. 퍼밀리어 데이터베이스 /familiars가 모든 필드를, Orbis 지도 /map가 지형이 실제로 요구하는 것을 보여 주므로, 비교는 외형이 아니라 루트에서 시작합니다.

이동 속도가 높은 퍼밀리어는 땅을 더 빨리 덮고, 스태미나 등급은 회복이 필요하기 전에 얼마나 오래 갈지 결정합니다. 고유 능력은 도달 가능한 장소를 바꾸는 특수 이동이나 유틸을 더합니다. 루트가 막히면 빠진 조각은 대개 특정 능력이나 스태미나 등급이며, 데이터베이스가 그 빈자리를 보이게 합니다.

필요한 루트에서 수집 목표를 고르세요

수집 목표는 루트에서 나와야 하고, 루트는 지도에서 나옵니다. 현재 진행이 지역을 가로지르는 빠른 이동을 요구하면 속도가 높은 퍼밀리어를 우선하고, 뷰포인트나 상자에 닿는 특수 능력이 필요하면 그 능력을 우선하세요. 퍼밀리어 데이터베이스 /familiars는 분류, 속도, 능력으로 정렬할 수 있고, 모험 수첩 /adventure-book은 아직 없는 퍼밀리어 항목을 나열하므로 수집과 이동 목표를 하나의 계획으로 합칠 수 있습니다.

한꺼번에 모든 퍼밀리어를 쫓는 것은 흔한 함정입니다. 출처가 다양하고 일부 항목은 이벤트나 특정 콘텐츠에 묶여 있으므로, 수집 체크리스트는 현재 루트가 실제로 쓰는 것을 기준으로 순서를 매겨야 합니다. 뷰포인트 분류를 여는 퍼밀리어는 이번 주에 앉아 있는 장식용 좋아하는 퍼밀리어보다 가치가 있습니다.

쓰기 전에 출처를 확인하세요

모든 퍼밀리어는 획득 방식을 기록하며, 현재 카탈로그의 출처에는 콘텐츠 보상과 상점 항목이 포함됩니다. 재화나 이벤트 자원을 쓰기 전에 퍼밀리어 데이터베이스 /familiars에서 출처와 비용을 확인하고, 같은 출처를 아이템 데이터베이스 /items의 아이템·이벤트 재료와 비교하세요. 무료 또는 기간 한정 퍼밀리어에 대한 커뮤니티 보고는 현재 카탈로그와 교차 확인해야 합니다. 이벤트 기간은 바뀌고, 끝난 보상에 대한 주장이 구매로 이어질 수 있기 때문입니다.

모험 수첩의 퍼밀리어 분류는 등록한 퍼밀리어를 셉니다. 따라서 수집 진행도가 거기서도 보입니다. 모험 수첩 /adventure-book은 어떤 항목이 없고 각각 무엇을 요구하는지 보여 주므로, '퍼밀리어가 몇 마리지'가 확인 가능한 목록이 됩니다.

다른 마일스톤처럼 예산을 잡으세요

퍼밀리어는 다른 모든 것과 예산을 공유합니다. 획득과 레벨업이 활성 트리오도 필요한 재료를 쓰기 때문입니다. 퍼밀리어 획득을 셀 수 있는 비용의 마일스톤으로 취급하고, 재료 플래너 /material-planner에서 팀 강화와 비교하세요. 모든 미래 루트를 짧게 하는 이동용 퍼밀리어는 스스로 값을 하지만, 수집 전용 퍼밀리어는 완성주의자의 구매이며 그렇게 예산을 잡아야 합니다.

강화에도 같은 논리가 적용됩니다. 레벨이나 키트 개선이 공용 재료를 쓰므로, 현재 루트가 필요로 하는 퍼밀리어를 키우고 나머지는 획득 상태로 두세요. 퍼밀리어 데이터베이스 /familiars가 각 강화가 무엇을 바꾸는지 보여 주므로 결정이 사실 기반입니다.

지도가 자라면 이동 키트를 다시 평가하세요

스토리 진행이 새 지역과 이동 수단을 열면 루트가 바뀌고, 첫 지역에 완벽했던 퍼밀리어가 다음 지역에는 틀릴 수 있습니다. 지역 해금 후 이동 질문을 다시 실행하세요. 새 지형이 무엇을 요구하고 현재 로스터의 어떤 퍼밀리어가 그것을 제공하는지가 기준입니다. Orbis 지도 /map는 새 지역을, 퍼밀리어 데이터베이스 /familiars는 이동 키트를, 는 이동 키트를, 모험 수첩 /adventure-book은 완료 빈자리를 보여 주므로, 다음 수집 목표는 소문이 아니라 이유를 가집니다.

루트별로 퍼밀리어를 바꾸는 습관을 기를 가치가 있습니다. 한 마리가 플레이 세션 전체를 덮는 경우는 드물기 때문입니다. 넓은 땅을 가로지르는 이동 키트, 지역 뷰포인트용 특수 능력 키트, 재료 루트용 빠른 키트를 로스터에 유지하고, 습관이 아니라 Orbis 지도 /map의 루트에 맞춰 바꾸세요. 퍼밀리어 데이터베이스 /familiars가 속도, 분류, 능력으로 정렬해 주므로, 교체는 로스터 검토가 아니라 두 번의 클릭 결정이 됩니다.