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드래곤소드 : 어웨이크닝 모험 수첩 가이드: 149항목, 5개 분류, 보상

모험 수첩은 탐험을 완료로 바꿉니다. 다섯 분류와 항목 유형, 보상 임계를 정리합니다.

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드래곤소드 : 어웨이크닝 모험 수첩 가이드: 149항목, 5개 분류, 보상

모험 수첩이 실제로 추적하는 것

모험 수첩은 오르비스 완료를 다섯 분류로 구성합니다. 네임드 몬스터, 필드 보스, 보물 상자, 퍼밀리어, 뷰포인트가 그것입니다. 현재 카탈로그는 그 분류에 걸쳐 149개의 항목을 담고, 각 항목은 위치, 미션 유형, 해야 하는 횟수, 부여 포인트, 권장 전투력을 기록합니다. 모험 수첩 /adventure-book이 모든 필드와 함께 전체 목록을 보여 주므로, 수첩은 미스터리 카운터가 아니라 계획 도구가 됩니다.

항목 구성은 탐험에 크게 기울어져 있습니다. 보물 상자와 뷰포인트가 항목의 대부분을 차지하고, 네임드 몬스터와 필드 보스가 전투 분류이며, 퍼밀리어는 수집 시스템을 수첩에 연결합니다. 이 비중이 실용적인 힌트입니다. 수첩의 대부분은 루트로 끝나고, 전투 항목은 반복 클리어로 끝납니다.

이동 전에 미션 유형과 요구 사항을 읽으세요

모든 항목은 미션 유형과 요구 사항을 가지며 분류마다 다릅니다. 네임드 몬스터 항목은 처치 횟수를, 필드 보스 항목은 보스 클리어를, 상자 항목은 상자 열기를, 뷰포인트는 장소 방문을, 퍼밀리어 항목은 등록을 요구합니다. 모험 수첩 /adventure-book이 항목별 정확한 요구 사항을 보여 주므로, 루트가 잘못된 행동에 이동을 낭비하지 않습니다.

권장 전투력 필드는 안전 점검입니다. 팀보다 더 많은 전투력을 권하는 항목은 표시해 두고 나중에 돌아오고, 지도 루트는 지금 클리어할 수 있는 항목에 집중합니다. 수첩을 Orbis 지도 /map 레이어와 함께 보면 위치와 준비 상태가 동시에 보입니다.

보상 임계를 마일스톤으로 사용하세요

수첩은 포인트 임계에서 보상을 주고, 전체 카탈로그는 공개된 포인트 풀에 합산됩니다. 각 항목이 포인트를 기여하므로 마일스톤은 항목 수가 아니라 포인트 목표입니다. 보상 사다리는 일찍 시작합니다. 첫 임계가 골드와 진행 아이템을 주고, 모험 수첩 /adventure-book이 전체 사다리를 보여 줍니다. 다음 임계를 고르고 그 도달에 필요한 항목을 세면 수첩이 구체적인 계획이 됩니다.

상자와 뷰포인트가 항목 목록을 지배하므로, 가장 빠른 임계 진행은 탐험 분류를 먼저 루트로 끝내고 전투 분류는 평소 루프의 반복 클리어로 채우는 것입니다. 수첩, 지도, 퀘스트 데이터베이스 /quests를 함께 읽으면 스토리 이동과 수첩 이동이 같은 루트를 공유합니다.

수첩을 수집 시스템과 결합하세요

퍼밀리어 분류는 수첩을 퍼밀리어 로스터에, 필드 보스 분류는 보스 만남에 연결합니다. 이미 얻은 퍼밀리어를 등록하면 그 항목이 공짜로 완료되고, 주간 루프 중 필드 보스를 클리어하면 같은 이동으로 항목이 완료됩니다. 퍼밀리어 데이터베이스 /familiars와 보스 데이터베이스 /bosses는 무엇이 있는지, 는 무엇이 있는지, 모험 수첩 /adventure-book은 아직 무엇이 없는지 보여 주므로 시스템이 작업을 복제하는 대신 서로 강화합니다.

퀘스트에도 같은 겹침이 있습니다. 스토리 단계는 상자와 뷰포인트가 가득한 지역을 지나므로, 수첩을 열고 스토리를 완료하면 지나가는 길에 탐험 항목이 끝납니다. 스토리 루트는 퀘스트 데이터베이스 /quests에서, 그 위에 앉은 것은 지도에서 확인할 수 있습니다.

스프레드시트 없이 완료도를 추적하세요

수첩은 스스로 추적기입니다. 모험 수첩 /adventure-book 페이지가 무엇이 끝났고 무엇이 없는지, 남은 모든 항목의 위치와 요구 사항과 함께 표시합니다. 세션 계획은 세 줄입니다. 다음 포인트 임계, 그 임계에 도달하는 항목, 그것을 방문하는 지도 루트입니다. 임계에 도달하면 보상을 은행에 쌓고 다음 임계가 계획이 됩니다. 수첩, Orbis 지도 /map, , 퀘스트 데이터베이스 /quests가 함께 기억을 체크리스트로 바꾸고, 완료율은 더 이상 소문이 아닙니다.

수첩을 매 세션이 아니라 주에 한 번 점검하세요. 대부분의 항목이 평소 플레이 중 스스로 완료되기 때문입니다. 주간 점검은 세 가지를 살펴봅니다. 조용히 끝난 항목, 이미 끝낸 항목으로 이제 도달 가능한 임계, 새 전력으로 이제 클리어할 수 있는 전투 항목이 그것입니다. 진행 데이터베이스 /progress가 업적을 나란히 보여 주고, 보스 데이터베이스 /bosses가 수첩의 전투 분류가 필요로 하는 필드 보스를 나열하므로, 점검은 별도의 잡일을 더하는 대신 기존 주간 루프에 들어갑니다.