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Créateur d’équipe

Composez une équipe de trois héros et suivez sa chaîne Tag à partir des effets d’état et conditions d’activation.

Données de jeu actuelles

Créateur d’équipe

Profil du héros
01 · OuvertureEileen
Eileen
Compétences du parcours
Applique avecBarraging SpearAir
Profil du héros
02 · RelaisCharlotte
Charlotte
Compétences du parcoursRelais à une compétence
Déclenche avec · Applique avecShadow GrabAir · Renversement
Profil du héros
03 · FinLute
Lute
Compétences du parcours
Déclenche avecRelic FallRenversement
Ouverture RelaisAir
Applique avecBarraging Spear
Ennemi
Déclenche avecShadow Grab
Ennemi1+ cumuls

Barraging Spear applique Air ; Shadow Grab exige Air sur un ennemi avec au moins 1 cumul(s).

Relais FinRenversement
Applique avecShadow Grab
Ennemi
Déclenche avecRelic Fall
Ennemi1+ cumuls

Shadow Grab applique Renversement ; Relic Fall exige Renversement sur un ennemi avec au moins 1 cumul(s).

Remplaçants possibles

01 · Ouverture
02 · Relais
03 · Fin

Créateur d’équipe

Composez une équipe de trois héros et suivez sa chaîne Tag à partir des effets d’état et conditions d’activation.

Fonctionnement de la règle

Une chaîne Tag de trois héros est orientée. Pour chaque paire, la première compétence doit appliquer l'état exigé par la condition ciblant l'ennemi de la suivante. Le planificateur contrôle les deux liaisons et distingue les relais à une ou deux compétences.

Le planificateur d’équipe répond à une question de rotation : le premier héros applique-t-il le statut requis par le second, et le relais crée-t-il la condition du finisseur ? Commencez par ouverture, relais et fin plutôt que par trois portraits puissants isolés. Barraging Spear, Shadow Grab et Swordgrab montrent l’ordre : Airborne doit précéder la réaction, puis Knockdown le dernier coup. Le résultat est une route documentée, pas un classement général.

Utiliser cet outil

Choisissez ouverture, relais et fin. Chaque liaison affiche compétence source, état, compétence déclenchée, cumuls requis, prérequis de progression et condition supplémentaire. En cas de rupture, seuls les remplaçants de cette place sont recalculés.

Choisissez une place à la fois et lisez les deux liaisons autour du relais. Une liaison valide nomme compétence source, statut, compétence déclenchée et premier déblocage. Si l’ouverture fonctionne mais pas la fin, conservez les deux premières places et comparez les finisseurs ; faites l’inverse si la première transition manque. Les remplaçants préservent ainsi deux choix souhaités et ne recalculent que la position réellement cassée.

Exemple de la version actuelle

Barraging Spear d’Eileen applique Airborne. Shadow Grab de Charlotte s’active contre Airborne et applique Knockdown. Swordgrab ou Relic Fall de Lute s’active contre Knockdown. Eileen → Charlotte → Lute forme une route continue de trois compétences.

Un état requis n'est jamais compté comme un état appliqué. Cumuls, Transcendance, compétence maîtresse, Karma exclusif, état personnel, ressource et invocation liée restent attachés à la variante exacte qui les exige. Les conditions de variantes différentes ne sont donc pas fusionnées.

Ce que montre le résultat

Données de jeu actuelles: Héros 19 · Compétences 171 · État 8.

Une route continue fixe l’ordre, mais ne détermine pas les meilleurs dégâts. Avant d’investir, confirmez les deux déblocages, l’adéquation au combat et l’existence d’un relais moins exigeant. Énergie, recharge, animation, résistance, position et survie peuvent interrompre une chaîne valide sur le papier. Utilisez l’outil pour réduire les candidats, puis testez l’exécution dans le combat visé.

Limites et vérifications

Une route connectée ne détermine ni dégâts optimaux, timing, énergie, recharge, résistance ni facilité d’exécution. Les conditions multiples et le comportement propre aux combats restent à confirmer en jeu.

Si la route échoue, examinez la liaison rompue et ses prérequis de cumul ou de progression, puis changez uniquement cette place. La fiche de compétence montre tous les états et déclencheurs. Une route connectée ne détermine ni les dégâts, recharge, énergie, résistance ni timing.

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