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Guide des sets et des Runes : activez des seuils, pas seulement des slots

Les bonus de set ne comptent qu'à leurs seuils de pièces, et les Runes ajoutent une seconde couche sur les mêmes slots. Apprenez à combiner les deux sans gaspiller de pièces.

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Guide des sets et des Runes : activez des seuils, pas seulement des slots

Les bonus de set s'activent à des seuils, pas par pièce

Les sets d'équipement accordent leurs bonus à des nombres de pièces, et le catalogue actuel utilise le schéma deux pièces et trois pièces : deux pièces accordent un bonus de statistiques, trois pièces ajoutent un effet conditionnel. Une pièce qui appartient à un set ne contribue rien tant que le seuil n'est pas atteint, donc un demi-set est un set qui n'existe pas. La base d'équipement /equipment montre chaque set, ses seuils de pièces et ses effets exacts, y compris les conditionnels.

Les effets conditionnels méritent une lecture attentive, car ils définissent quand le bonus s'applique. Les sets actuels incluent des effets qui se déclenchent au moment d'un transfert, d'une application d'altération ou d'autres événements de combat, et chacun a une durée. Un bonus trois pièces qui se déclenche au transfert ne paie que pour les équipes qui transfèrent souvent, donc la condition du set doit correspondre au rythme de la rotation.

Choisissez les sets par la rotation, puis par le slot

Le choix du set part des altérations et de la cadence de l'équipe, puis descend vers les slots. Un set de dégât d'Étourdissement appartient à une chaîne Étourdissement ; un buff déclenché par transfert appartient à une équipe qui transfère fréquemment ; un set de survie appartient à un connecteur qui meurt en pleine chaîne. Le constructeur d'équipe /team-build montre la rotation, et la base d'équipement /equipment liste les sets, donc la correspondance est visible avant tout farm.

Les sets mixtes sont souvent la réponse efficace du milieu de partie. Deux bonus deux pièces qui se déclenchent tous les deux valent généralement plus qu'un bonus trois pièces qui ne se déclenche pas, et le planificateur de build /build-planner montre la comparaison avec les pièces réelles. La décision de set doit aussi tenir compte du pool d'options des pièces disponibles : un set parfait au mauvais pool perd face à une paire mixte aux bonnes statistiques.

Comprenez comment les Runes se superposent sur les mêmes slots

Les Runes ajoutent une couche séparée à l'équipement, avec leurs propres règles de sélection, de remplacement et de retrait, et certains slots exigent des Runes spécifiques pour débloquer toute leur valeur. La couche Runes multiplie le loadout : les mêmes cinq slots portent à la fois la progression de set et les effets de Runes, donc une décision de Runes doit être prise après la décision de set, pas à sa place. La base d'équipement /equipment et les outils de Runes des pages d'équipement montrent ce que chaque slot accepte.

L'ordre pratique est : réglez la progression de set en cinq pièces, puis remplissez les slots de Runes qui soutiennent le même objectif. Une Rune qui booste le dégât d'altération de la chaîne compose avec le bonus de set ; une Rune qui booste une statistique inutilisée ne le fait pas. Quand les matériaux de Runes sont partagés avec le reste du budget, le planificateur de matériaux /material-planner montre le coût des deux couches ensemble.

Budgétez la chasse au set comme un jalon

Farmer un set est un jalon au coût comptable : les pièces, leurs pools d'options, la cible d'amélioration et les Runes. La base d'objets /items et la carte d'Orbis /map montrent où tombent les pièces, et le montrent où tombent les pièces, et le planificateur de matériaux /material-planner fusionne le coût du set avec tous les autres objectifs d'amélioration. Avant de lancer la chasse, confirmez que le set terminé surpasse le loadout actuel au même coût de matériaux — le fusionne le coût du set avec tous les autres objectifs d'amélioration. Avant de lancer la chasse, confirmez que le set terminé surpasse le loadout actuel au même coût de matériaux — le planificateur de build /build-planner répond à cette comparaison sans dépenser quoi que ce soit.

Si les meilleures pièces du set sont verrouillées derrière du contenu que l'équipe ne peut pas encore nettoyer, farmez d'abord les pièces accessibles et courez le bonus deux pièces du set en attendant. Un set partiel qui déclenche son seuil bat un set complet qui reste dans l'inventaire.

Re-vérifiez le plan de set et de Runes après chaque étape

La valeur d'un set change avec le contenu : un set parfait pour les combats d'histoire peut être faux pour les Raids, la Chasse ou la Tour des épreuves, où les conditions et les besoins de survie diffèrent. Quand l'équipe passe à un nouveau type de contenu, reposez la question du set — seuils, conditions, Runes — face aux exigences de ce contenu. La base d'équipement /equipment et le planificateur de build /build-planner gardent les deux côtés à jour, et la gardent les deux côtés à jour, et la base des boss /bosses montre ce que le nouveau contenu exige réellement.

Chaque pièce de set qui tombe est une occasion de re-vérifier le plan : un seuil deux pièces peut devenir actif avant la fin du farm, et une pièce au bon pool peut remplacer une cible devenue superflue. La base d'équipement /equipment confirme les seuils et les conditions, et le planificateur de build /build-planner montre si le loadout progresse réellement. Un plan qui accueille les bonnes pièces au bon moment dure plus longtemps qu'une liste de courses figée.